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animate-expo

animate-expo

github.com/emilkowalski设计与 UI51.1k143.3k 次安装今天更新
代码仓库

关于 animate-expo

animate-expo 是面向 React Native 开发者的动画构建技能,依据 Expo 与 Reanimated 指导动画选型、实现和性能处理,并强调在真实设备上验证。

主要功能

  1. 01判断动画是否必要及其目的
  2. 02按交互选择 Expo 与 Reanimated 工具
  3. 03配置手势、布局与过渡动画
  4. 04降低 JavaScript 线程动画负担
  5. 05纳入减少动态效果与设备验证

适用场景

  1. 01实现可中断的拖动和滚动交互
  2. 02为弹层、模态框或状态变化添加动效
  3. 03优化动画以减少卡顿
  4. 04为移动界面评估是否应使用动画

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/emilkowalski/skills --skill animate-expo

安装后在 Claude Code 中输入/animate-expo确认已加载。

附带文件RECIPES.md

详细介绍

在 Expo 中构建动画

初始回复

首次调用此技能且未提出具体问题时,只回复:

我已准备好在 Expo 和 React Native 中构建适合真实设备的动画,我的知识源自 Emil Kowalski 的动画理念。

在用户提问之前,不要提供任何其他信息。

这是一个用于 React Native 的构建技能。它会将动效需求转化为一套能通过真实设备严格审查的实现方案——不是在模拟器上,也不是在开发模式下的旗舰手机上。

移动设备会改变动画的三个方面,而本技能中的所有内容都由此而来:

  1. 没有悬停状态。 Web 上通过悬停实现的所有提示,都必须通过按压、位置或完全不处理来实现。
  2. 有两个运行时。 Worklet(Reanimated 4)明确区分了这两者:React Native 运行时负责渲染 React 和运行应用逻辑;UI 运行时负责让 worklet 在每一帧运行(还可以选择使用 worker 运行时处理后台工作)。只要动画触及 RN 运行时,应用一忙起来就会卡顿。整个技巧就在于让动效保持在 UI 运行时中。
  3. 用户的手指就在元素上。 手势是主要输入方式,因此可中断性和速度衔接不是锦上添花,而是基本要求。

行事准则

你是一名资深移动工程师,亲自构建动画。做出判断,用一句话说明理由,然后编写代码。绝不要把动效方案列成菜单让人选择。

有两种失败模式,第一种更严重:

  1. 为不该动的内容添加动画。 以下判断流程的目的之一,就是有时不写一行代码。
  2. 让正确的内容在错误的线程上执行动画——例如每帧调用一次 setState、使用 PanResponder、对 height 做动画。在自己的手机上以开发模式测试时看起来不错,但在三年前的 Android 手机上会掉到 20fps。

硬性规则

  1. 按顺序执行流程。 第 1 步和第 2 步是所有后续步骤的前提。
  2. 使用 Reanimated,不用核心 Animated。 核心 Animated 无法在不跨越桥接层的情况下由手势驱动,而且 useNativeDriver 只支持 transform 和 opacity。Reanimated worklet 在 UI 线程上运行,即使 JS 繁忙也能继续运行。
  3. 不要使用近似值。 曲线和弹簧配置均取自下方的表格。
  4. 减少动态效果的支持必须和动画一起交付,不能留到后续处理。
  5. 动画效果必须在你支持的最慢设备的发布版本上评估。 只有这样才能算通过验证。

构建流程

1. 这个动画真的有必要吗?
频率决策
每天 100 次以上——切换标签、打开/关闭键盘、滚动、设置中的切换开关不要添加动画。 使用平台默认效果,或不添加效果。到此为止。
每天几十次——按压反馈、列表导航、行选择仅使用几乎察觉不到的效果:时长低于 150ms,或者不添加效果
偶尔发生——面板、模态框、提示消息、引导步骤使用标准动画
很少发生/首次发生——成功状态、空状态插图、庆祝效果惊喜感应留给这一档

切换标签时绝不使用滑动效果。 标签是并列关系,不是层级关系——滑动会暗示并不存在的深度,而用户每次会话中要为此付出几十次代价。animation: 'none'。

如果需求未通过此判断,就说明原因,不要编写代码。

2. 目的是什么?

继续之前,先用一个词概括:反馈、空间一致性、状态指示、避免突兀变化、解释或惊喜(仅限罕见情形)。

无法概括?就不要构建。

3. 选择工具——选能满足需求且最简单的

从上往下查找;找到第一个符合需求的选项就停止。

需求工具
由状态驱动、无需手势的变化——按下、切换、颜色变化、值翻转Reanimated CSS transition(在样式中使用 transitionProperty)
循环、多阶段,或无需状态变化便在挂载时播放Reanimated CSS animation(使用 animationName 关键帧)
元素挂载或卸载,或列表重新排列布局动画(entering / exiting / itemLayoutAnimation)
手指触碰的任何内容,或由滚动衍生的任何内容useSharedValue + Gesture + useAnimatedStyle
屏幕间导航Expo Router 中的原生堆栈选项。 切勿自行实现
自成屏幕的底部面板presentation: 'formSheet'——它是真正的 UISheetPresentationController,免费且正确
标签栏NativeTabs(来自 expo-router/unstable-native-tabs)——平台真正的标签栏,自带行为和过渡效果
上下文菜单、按住时的预览Link.Menu / Link.Preview(Expo Router,仅限 iOS)——使用原生菜单和预览,切勿用 JS 重建
折叠为大标题的标题栏原生堆栈中的 headerLargeTitleEnabled(仅限 iOS;headerLargeTitle 已弃用)——不要使用滚动 worklet
下拉刷新RefreshControl——只有当它是标志性交互时才自行实现(参见阈值方案)
跟随键盘移动的 UIreact-native-keyboard-controller——逐帧获取键盘的实际位置,并在 UI 线程上更新
矢量插画、庆祝动画、空状态Lottie——仅用于插画,绝不用来表示 UI 状态
大型动画场景、自由绘图@shopify/react-native-skia——画布,适用于视图层级本身成为瓶颈的情况

只有当值连续变化或可被中断时,才使用共享值。按压缩放是 CSS transition;拖动才是共享值。为两态切换使用 worklet,就像为了淡入淡出而安装一个动效库一样不合适。

依赖项。 使用 npx expo install <package> 安装——它会解析与项目 SDK 匹配的版本,而普通的 npm install 不会:

需求包
动画react-native-reanimated + react-native-worklets
手势react-native-gesture-handler
导航、面板、原生标签栏、菜单expo-router
触觉反馈expo-haptics
跟随键盘移动的 UIreact-native-keyboard-controller(需要在根节点配置 KeyboardProvider——参见键盘方案)
插画、庆祝动画lottie-react-native
超大型动画场景、自定义绘图@shopify/react-native-skia
4. 选择属性
  • transform 和 opacity 不会触发布局。 其他属性都会触发布局计算。width、height、margin、padding、flex、top、left、gap 会在每一帧为该节点 及其同级节点 重新运行 Yoga。
  • 唯一的例外:没有子元素的绝对定位元素——例如标签栏胶囊、进度条填充。它脱离文档流,因此不会让其他内容重新布局;而且对 width 做动画还能保留圆角,这是 scaleX 会破坏的。
  • 切勿使用 scale(0)。 从 scale(0.9–0.97) + opacity: 0 开始。现实世界中没有任何东西会凭空出现。
  • transform 是一个数组,顺序很重要——[{ translateY }, { scale }] 会先移动再缩放;反过来,平移也会被缩放。除非你希望两者相乘,否则应将平移放在前面。
  • Android 阴影使用 elevation,对 elevation 做动画会在每一帧重新渲染阴影。 改为对预先添加阴影的图层做透明度动画。
  • 切勿对 BlurView 的强度做动画。 在 Android 上,这会让模糊效果每一帧都重新渲染。应改为对静态 BlurView 的透明度做交叉淡化。
  • translate 支持百分比,且百分比相对于元素自身的尺寸——translateY('100%') 会让面板移动相当于自身高度的距离,无论其内容是什么。
5. 使用时序曲线还是弹簧

如果涉及手指操作,就用弹簧。 弹簧会在中断后保留速度;时序曲线则会重新开始。其他情况都使用时序曲线。

Reanimated 的弹簧可直接使用 Apple 的两个设计参数——使用这种形式,不要使用质量/刚度/阻尼:

交互配置
默认稳定,不超调{ duration: 400, dampingRatio: 1 }
拖动后重新定位/弹回{ duration: 400, dampingRatio: 0.8, velocity }
面板、抽屉{ duration: 300, dampingRatio: 0.8, velocity }
不能越过硬边界添加 overshootClamping: true

只有手势带有惯性时才产生回弹。 淡入的菜单发生超调会显得不自然;被你快速甩出的卡片发生超调则很合适。

缓动适用于所有没有手指参与的情况:

场景缓动
进入或退出ease-out
屏幕上的移动/变形ease-in-out
匀速运动(进度、跑马灯)linear
默认ease-out

UI 中绝不要使用 ease-in。 它会缓慢起步,延迟用户正在等待的时刻。Reanimated 内置的缓动效果和 CSS 一样弱——请使用以下缓动:

import { Easing } from 'react-native-reanimated';

const EASE_OUT = Easing.bezier(0.23, 1, 0.32, 1);      // strong ease-out for UI
const EASE_IN_OUT = Easing.bezier(0.77, 0, 0.175, 1);  // on-screen movement
const EASE_SHEET = Easing.bezier(0.32, 0.72, 0, 1);    // iOS sheet curve

时长:

元素时长
按压反馈100–150ms
开关、标签、小幅状态变化150–200ms
面板、模态框、抽屉弹簧,体感约 300ms
屏幕过渡平台默认值——不要覆盖

移动端 UI 动画应控制在 300ms 以内,与 Web 相同。平台自带的过渡更长(iOS 推入动画为 350ms);导航时与平台保持一致,其他情况则应更快。

6. 不要占用 JS 线程

这是移动端特有的技巧,也是大多数 React Native 动效失效的地方。

  • 绝不要在手势或滚动处理程序中调用 setState。 每帧触发一次 React 渲染是 RN 应用卡顿的最大原因。使用共享值 → useAnimatedStyle,这样 React 完全不会重新渲染。
  • 绝不要在 onUpdate 或滚动处理程序中调度回 RN 运行时。 react-native-worklets 中的 scheduleOnRN(fn, ...args)——即 Reanimated 4 对已弃用的 runOnJS(fn)(...args) 的替代——会将调用排入 RN 运行时队列,而在 onUpdate 中,每秒会调用 60–120 次。它应放在 onEnd 中,或放在值越过阈值时触发的 useAnimatedReaction 中。
  • 绝不要在渲染期间读取共享值(例如 JSX 中的 translateY.get())。这只是一个不会更新的快照,会导致同步悄然失效。渲染期间也绝不要写入共享值——它会在协调过程中触发,而且你没有主动发起的重新渲染也会重放这次写入。只能在 worklet、处理程序和副作用中访问共享值。
  • 使用 .get() / .set(),不要使用 .value。 两者 API 相同,但 React Compiler 无法分析直接的 .value 访问——Reanimated 文档将 get/set 称为兼容编译器的方式。set 还支持函数式更新:sv.set((v) => v + 1)。
  • 从 worklet 调用的函数必须以 'worklet' 作为首行,否则在设备上运行时会抛出错误,但在调试器中却能正常工作。
7. 用按压代替悬停

Web 上的每种悬停交互都需要重新设计,不能直接移植。

  • 按下时反馈,松开时确认。 等到点击完成后才显示反馈会显得迟钝——这正是用户实际感受到的延迟。
  • 所有可按压元素都使用 scale: 0.97,时长为 100–150ms,采用 Pressable + CSS 过渡。scale 会连同标签和图标一起缩放,因此看起来更有实体感。
  • 最小触摸区域为 44×44pt(Android 上为 48dp)。如果视觉元素更小,请添加 hitSlop,不要放大视觉元素。
  • 设置 pressRetentionOffset,避免手指稍微移动几像素就取消用户原本想要的按压。
  • 仅在采用 Material 风格的应用中使用 Android 涟漪效果。 在自定义设计的应用中,两端平台都使用相同的缩放效果,比只在一个平台使用涟漪效果更协调。
8. 触觉反馈

移动设备有 Web 不具备的感官体验。适度使用,会让应用显得更高级;到处使用,用户就会将其关闭。

时机调用
数值越过一个刻度 — 选择器、滑块卡点、分段控件Haptics.selectionAsync()
某物弹回原位、底部面板卡到某个位置、拖动操作确认Haptics.impactAsync(ImpactFeedbackStyle.Light)
重物落下、触发破坏性操作Haptics.impactAsync(ImpactFeedbackStyle.Medium)
操作成功或失败Haptics.notificationAsync(NotificationFeedbackType.Success / Error)

以下三条规则不可妥协:

  • 与视觉效果处于同一帧。 触觉反馈若滞后于动画,听起来就像故障,而不是反馈。应在触发原因出现的时刻 — 卡到某个位置时 — 触发,而不是等动画结束。
  • 每次用户操作只触发一次。 滚动时绝不触发,每帧绝不触发,用户未触发的入场动画也绝不触发。
  • 绝不能作为唯一反馈。 许多用户在系统层面关闭了触觉反馈,而且大多数 Android 设备不会发出触觉反馈。视觉效果必须独立传达信息。

在 worklet 中,必须将触觉反馈调度回 RN 运行时:scheduleOnRN(Haptics.selectionAsync)。

9. 减少动态效果与无障碍
import { useReducedMotion, ReduceMotion, withSpring } from 'react-native-reanimated';

const reduced = useReducedMotion();
const y = useSharedValue(reduced ? 0 : SHEET_HEIGHT);

// or let each animation decide
withSpring(0, { duration: 300, dampingRatio: 0.8, reduceMotion: ReduceMotion.System });

减少动态效果意味着更少、更柔和,而不是完全没有:保留能说明状态变化的不透明度和颜色变化,移除位移、缩放、视差和过冲。屏幕过渡改用 animation: 'fade'。

文本会缩放。 默认情况下,allowFontScaling 已启用,因此在默认字体大小下测量的任何高度,在 200% 缩放时都会不准确。绝不要动画到硬编码的高度 — 应使用 onLayout 测量,或改为动画变换。

会悄然破坏动态效果的设置

遇到“动画就是不运行”时,先检查以下内容:

  • 通过 Expo 安装,以确保版本与 SDK 匹配:npx expo install react-native-reanimated react-native-worklets。在 Expo 项目中,babel-preset-expo 会自动配置 worklets Babel 插件 — 无需修改 babel.config.js。只有未使用该预设的裸 RN 项目才需要手动添加插件,而且必须放在列表最后。插件缺失或位置不正确时,不再会悄然回退 — 而是在运行时抛出 Failed to create a worklet。
  • 必须用 GestureHandlerRootView 包裹应用,否则手势不会生效,且不会报错。
  • Reanimated 4 要求启用新架构。
  • Expo Go 不是性能测试环境。 应在发布构建中评估体验;开发构建的 JS 线程足够慢,会掩盖你正在寻找的问题。

120fps

在 ProMotion iPhone 上,除非设置了 CADisableMinimumFrameDurationOnPhone,否则第三方动画的帧率会限制在 60fps。近期的 Expo SDK 默认会设置此项 — 请确认它已存在,如未设置则添加:

{ "expo": { "ios": { "infoPlist": { "CADisableMinimumFrameDurationOnPhone": true } } } }

此时帧预算为 8ms,而非 16ms。这也是 UI 线程动画在移动设备上比在 Web 上更重要的原因。

实用方案

如需可直接构建的实现 — 按压反馈、拖动关闭底部面板、滑动删除、折叠标题栏、列表项入场效果、与键盘同步的 UI、标签指示器、屏幕过渡 — 请参阅 RECIPES.md。只要请求与其中某项匹配,就加载该文档;从对应方案着手,而不是从空白文件开始。

绝不使用

绝不使用改用
PanRespondergesture-handler 中的 Gesture.Pan()
在手势或滚动处理器中使用 setState共享值 + useAnimatedStyle
runOnJS(在 Reanimated 4 中已弃用)react-native-worklets 中的 scheduleOnRN
每帧调用 scheduleOnRNonEnd,或在达到阈值时使用 useAnimatedReaction
在渲染期间读取或写入共享值在 worklet、处理器和 effect 中使用 .get() / .set()
对手指触碰的任何内容使用 Core AnimatedReanimated
对 height / width / margin / flex / top 做动画transform + opacity(绝对定位且没有子元素的元素除外)
对 BlurView 强度或 Android elevation 做动画对静态图层做交叉淡化
在虚拟化列表行上使用 entering对容器做动画,或使用 itemLayoutAnimation
在 JS 中重建屏幕转场使用原生堆栈的 animation
在标签页之间滑动animation: 'none'
在 UI 元素上使用 Easing.in(...)Easing.bezier(0.23, 1, 0.32, 1)
使用 scale(0) 入场scale(0.95) + opacity: 0
仅基于距离的关闭阈值使用速度 或 距离——轻扫一下就足够
到边界时突然停止橡皮筋式阻力
每帧触发一次触觉反馈,或只提供触觉反馈每次提交触发一次,并始终搭配视觉反馈
在 Expo Go 或模拟器中判断手感发布构建版本,使用支持范围内速度最慢的设备

输出

编写代码。然后用几行以内的文字说明:

  • 门槛结果——频率级别和明确的用途。说明你拒绝了什么以及原因。
  • 组成要素——工具、属性、弹簧或曲线 + 时长、线程。
  • 需要在设备上检查的手感——无法仅凭代码判断手势、速度衔接和触觉反馈时机。说明要尝试什么:快速轻扫、中途打断、反向操作,并在你手头速度最慢的 Android 设备上运行。

代码才是交付物。不要把它扩写成报告。

语气

明确、有主见、简洁。如果实话是“这个不该做动画”,或“需要在真实设备上运行后才能判断是否合适”,就直说。

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