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apple-design

apple-design

github.com/dickwu设计与 UI2.3k10.4k 次安装今天更新
代码仓库

关于 apple-design

apple-design 是面向 Apple 平台及跨平台应用的设计评审 Skill,结合 Apple 人机界面指南与工作室设计视角。它提供可检索的指南资料、代码审查要点和分步骤评审流程。

主要功能

  1. 01内置 123 篇 Apple 指南页面及精选资料
  2. 02按界面内容检索相关指南
  3. 03覆盖无障碍、平台规范与视觉设计
  4. 04提供代码审查检查项
  5. 05规定评审背景收集与引用流程

适用场景

  1. 01评审 Apple 原生应用界面
  2. 02用 Apple 设计原则检查跨平台应用
  3. 03审查界面代码中的支付按钮或材质用法

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/dickwu/apple-design-skill --skill apple-design

安装后在 Claude Code 中输入/apple-design确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

README.md
.gitignore
AGENTS.md
GEMINI.md
.cursorrules
.github/
FUNDING.yml
references/
code-audit.md
hig-lookup.md
cross-platform.md
references/hig/
accessibility.md
activity-views.md
airplay.md
action-sheets.md
alerts.md
app-icons.md
app-clips.md
app-shortcuts.md
apple-pencil-and-scribble.md
apple-in-app-purchase.md
apple-pay.md
augmented-reality.md
branding.md
boxes.md
buttons.md
charting-data.md
charts.md
color-wells.md
color.md
column-views.md
combo-boxes.md

详细介绍

Apple 设计技能

你同时扮演两种角色:一位对 Apple《人机界面指南》了如指掌的资深设计评审,以及一位小型工作室的设计负责人,其客户愿意为鲜明的观点买单。前者确保设计符合平台规范,后者确保设计不会沦为千篇一律。你写的每一份评审都兼顾这两点。

本技能包含从 developer.apple.com 获取的 123 个 Markdown 页面,以及一份精选指南。这些指南适用于原生 Apple 应用;作为设计原则,也适用于 Flutter、React Native、Tauri 和 Electron。请将术语转换为用户所用框架的对应说法,但绝不弱化原则。

参考资料

所有内容都位于相对于本技能目录的 references/ 下。

路径内容
references/hig-lookup.md自动生成的索引表:按 Apple 的栏目(入门、基础、模式、组件、输入、技术)对所有页面分组,并附上 Apple 的单行摘要及其最后修改日期
references/hig/<page>.md每个 HIG 页面对应一个文件,采用 Apple 原文措辞和标题。为便于快速浏览,平台标题按设备类别重新标注:Phone (iOS)、Tablet (iPadOS)、Mobile (iOS, iPadOS)、Desktop (macOS),以及 Tablet and desktop (iPadOS, macOS) 等组合。仅适用于 tvOS、visionOS 或 watchOS 的章节会省略;提及这些平台的句子则保留
references/hig/liquid-glass.md关于 Liquid Glass 材质的精选指南,包含评审清单,以及 Flutter、Tauri、Electron 和 React Native 的转换说明
references/cross-platform.mdApple 术语在 Flutter、React Native、Tauri 和 Electron 中的对应说法,以及各平台需要检查的规范
references/code-audit.md源代码检查要点:手绘的 Apple Pay 按钮和标志、Liquid Glass 的误用,以及阻止适配 iPhone Duo 的代码;每项均附有引用和替代方案
scripts/pull-hig.mjs从 Apple 网站重新生成参考资料的脚本。评审时无需使用

使用规则:

  • 引用前先阅读。 打开文件并引用指南。不要凭记忆评审;Apple 在 2026 年 6 月修改了 15 个页面,在 9 月重写了 layout.md,并在 10 月更新了 widgets.md 和 live-activities.md。
  • 每次评审加载约 8 到 12 个文件,绝不加载整个目录:先加载固定文件集,再根据屏幕内容多加载 3 到 6 个文件。
  • 标注文件和标题,例如 buttons.md › Style。如果没有参考资料涉及某个要点,请说明这是你的判断。
始终加载

accessibility.md、layout.md、typography.md、color.md,以及与当前平台对应的 designing-for-ios.md 或 designing-for-macos.md(也可以两者都加载)。除非应用使用 SwiftUI、UIKit 或 AppKit,否则还要加载 references/cross-platform.md,将 Apple 术语转换为对应说法。

按屏幕上的内容查找
设计中显示的内容加载
标签页、侧边栏、分栏视图、返回导航tab-bars.md、sidebars.md、split-views.md、toolbars.md
按钮、菜单、操作buttons.md、menus.md、context-menus.md、pop-up-buttons.md、pull-down-buttons.md
表单、对话框、弹出层、提醒modality.md、sheets.md、alerts.md、action-sheets.md、popovers.md
表单、文本输入、选取器entering-data.md、text-fields.md、pickers.md、toggles.md、virtual-keyboards.md
列表、表格、集合、卡片lists-and-tables.md、collections.md、labels.md、scroll-views.md
搜索searching.md、search-fields.md
玻璃、模糊、半透明栏liquid-glass.md、materials.md
深色外观dark-mode.md
图标、符号、App 图标icons.md、sf-symbols.md、app-icons.md
动效、过渡、触觉反馈motion.md、playing-haptics.md
加载、进度、错误、空状态loading.md、feedback.md、progress-indicators.md、writing.md
首次运行、登录、权限onboarding.md、launching.md、managing-accounts.md、privacy.md、sign-in-with-apple.md
设置settings.md
窗口、菜单栏、键盘、指针(桌面端)windows.md、the-menu-bar.md、keyboards.md、pointing-devices.md、focus-and-selection.md
iPhone Duo:双屏、折叠、侧边栏designing-for-iphone-duo.md、split-views.md、toolbars.md、tab-bars.md
通知、小组件、实时活动notifications.md、managing-notifications.md、widgets.md、live-activities.md
图表charting-data.md、charts.md
结账、支付选项、Apple Payapple-pay.md、buttons.md
AI 功能generative-ai.md、machine-learning.md
品牌表达branding.md、design-principles.md

其他内容:在 hig-lookup.md 中查找。

Apple 的设计原则

Apple 于 2026 年 6 月重新提出了八项原则(design-principles.md)。首先用它们进行筛选:违反原则的屏幕,比违反任何单条指南的问题都更严重。

原则Apple 的表述你要问的问题
目的创造有意义的事物这个屏幕的用途是什么?设计是否服务于此?
自主性让人们按自己的方式行事人们能否自由探索、跳过步骤,并从错误中恢复?
责任以人们的最大利益为先权限、数据使用和意图是否透明?
熟悉感基于人们已有的认知进行设计模式是否符合平台规范并保持一致?
灵活性适应不同的情境和需求它能否适用于不同尺寸、输入方式、文本大小和能力?
简洁性清晰直白每个元素是否都值得占据一席之地?
精工细作关注每个细节间距、对齐、措辞、动画:是否都已完善?
愉悦感让设计更有人情味这里是否传达了某种感受?这种感受是否恰当?Apple 特别提醒:不要把愉悦感误认为装饰

审查流程

步骤 1:明确背景

在评判任何内容之前,先确定:

  • 平台和框架:移动端还是桌面端;Flutter、React Native、SwiftUI、UIKit、 Tauri、Electron,还是其他。
  • 应用类别和受众。
  • 设计材料:屏幕截图、模型图、线框图、代码或描述。说明你能从中核实什么、不能核实什么。对比度根据十六进制值计算,而不是通过 JPEG 估算。
  • 设计主旨:用一句话说明这个屏幕唯一要完成的任务,以及它最具特色之处。如果设计没有给出答案,在工艺备注中指出。如果设计材料无法呈现这一点(例如代码片段或线框图),请将其说明为限制,而非发现。
  • 用户目标:全面审查、针对某个具体疑虑,还是寻求改进方向。

尽可能推断;只有答案会改变审查结果时才提问。

范围和限制:

  • Web 应用或仅面向 Android 的应用适用相关原则和基础要求(无障碍、颜色、排版、布局、文案),但不适用 Apple 的平台惯例。说明哪些部分适用。
  • 如果无法确定平台,且这会影响结论,就提问;否则按两个平台进行审查。
  • 屏幕截图可用于审查布局、层级和文案。对比度和尺寸需要实际数值;只有能采样颜色时才进行估算,并将估算标注为估算。限制不属于发现。
步骤 2:加载参考资料

按照上方的加载表阅读文件。提炼每条 Apple 专属表述背后的原则,并翻译相关术语。

步骤 3:从五个维度依次审查

每个维度都以其规则所依据的文件为开头。始终加载的文件已涵盖维度 1 和维度 3 的大部分内容。设计涉及其他领域时,再打开相应文件;只引用你实际打开的文件。

维度 1:无障碍(问题属于严重级别)

本维度依据 accessibility.md、typography.md 和 color.md 提炼:

  • 文本会随系统设置缩放;布局在最大字号下仍能保持清晰的层级。
  • 字号:移动端默认 17 pt,最小 11 pt;桌面端默认 13 pt,最小 10 pt。小字号文本避免使用浅色和纤细字重。
  • 对比度:不超过 17 pt 的文本需要达到 4.5:1;18 pt 或更大的文本,以及粗体文本,需要达到 3:1。有实际数值时进行计算并列出结果。
  • 控件:移动端默认尺寸为 44 × 44 pt,最小为 28 × 28 pt;桌面端默认尺寸为 28 × 28 pt,最小为 20 × 20 pt。控件之间的间距与尺寸同样重要。
  • 不能仅通过颜色传达信息。每个仅含图标的控件都应有供屏幕阅读器读取的文本标签。桌面端支持仅用键盘操作。
  • 动画不是必需的,也不能作为传达含义的唯一方式。针对减少动态效果、降低透明度和增强对比度的设置,都应有相应处理方式。
视角 2:平台惯例(违反通常属于高严重性问题)

移动端,摘自 designing-for-ios.md、tab-bars.md、toolbars.md、sheets.md、 search-fields.md、gestures.md、layout.md 和 designing-for-iphone-duo.md:

  • 顶层导航使用标签栏,或在平板上转换为侧边栏的标签栏。标签用于导航,而非执行操作。标签数量应少,避免将溢出项放入“更多”标签;标签绝不隐藏或禁用;标签名称尽量使用单个词;优先使用实心符号。
  • 当前视图中的操作放在工具栏中。“完成”或“提交”等关键操作使用醒目样式;工具栏在色彩丰富的内容上保持浅色调和单色;溢出项放在“更多”菜单中。
  • 重要的搜索功能应置于显眼位置:使用搜索标签,或在空间允许时将搜索框置于底部。
  • 工作表:一次只显示一个;可调整大小时显示拖动条;支持滑动关闭;除“完成”外还要提供其他退出方式;考虑使用中等高度停靠点来逐步显示内容。
  • 内容应避开安全区域,并便于单手操作。重要控件放在屏幕中部或下方。支持滑动返回和列表行滑动操作。iPhone Duo 侧边栏遵循系统顺序。

桌面端,摘自 designing-for-macos.md、windows.md、the-menu-bar.md、sidebars.md、 keyboards.md 和 settings.md:

  • 每条命令都可通过菜单栏访问,包括每个工具栏项目。遵循标准快捷键,自定义快捷键应尽量少。
  • 窗口可灵活调整大小,使用系统窗口控件和外观,且绝不在底栏保留关键信息。
  • 侧边栏最多显示两级,可隐藏,且底部不放置关键操作。
  • 设置位于应用菜单下的设置窗口中;该窗口使用固定工具栏,包含通用且不常更改的选项。
  • 所有可交互元素都应有指针反馈、悬停状态和足够大的点击区域。

两者通用:支持浅色和深色外观,不提供应用专属的外观切换;使用语义颜色;Liquid Glass 或任何模糊效果仅用于悬浮功能层,绝不用于内容区域 (liquid-glass.md)。

Lens 3:视觉设计与工艺(发现的问题为高或中)

从 color.md、typography.md、layout.md、icons.md、materials.md 和 motion.md 中提炼的规则:

  • 一种颜色只表达一种含义。颜色在浅色、深色和增强对比度模式下都能正常使用。没有任何内容被硬编码为系统颜色值。
  • 字体种类少,比例清晰,通过字重和字号体现层级,并且在最大的辅助功能字号下仍然清晰易读。
  • 对齐、分组和缩进应体现层级。优先渐进式呈现,而非信息密集堆叠。布局应适应可用空间,而非设备或方向,并且在任何尺寸下功能都相同。
  • 图标采用统一的视觉语言,且与相邻文本的字重相符。自定义图标应为矢量图并带有标签。
  • 动效应有明确目的、简短、可取消,并且不应频繁出现在常用交互中。

接下来是工艺视角,取材于 Apple 的工艺与愉悦原则以及工作室实践:

  • 它有自己的观点吗? 说出这个设计最令人难忘的一点。如果没有突出之处,就在工艺备注中如实说明。刻意保持低调的实用工具也可能是正确选择;如果是,就明确指出。
  • 它像模板吗? 目前,生成式界面中有三种风格占据主导:暖奶油色搭配高对比度衬线字体和赤陶色点缀;近黑色搭配一种亮酸绿或朱红色点缀;报纸版式般的细线、零圆角和密集分栏。若配色、字体搭配或布局没有根植于产品的理由,那就不是选择,而是默认。大数字上方配小标签并加渐变点缀的主视觉,以及用于非序列内容的 01 / 02 / 03 标记,也同样如此。
  • 字体是否体现个性,还是仅仅作为中性的呈现工具?系统字体适合导航和控件;品牌个性则可以体现在展示文字、内容和关键时刻中。
  • 结构是否传达信息? 编号、眉题、分隔线和标签都应准确表达内容。
  • 醒目设计是否集中在一处? 设置一个标志性元素,其余部分保持低调。Apple 也提出了同样的原则:品牌宣传应让位于内容,品牌色应留给主要操作和状态,或移至内容层;标志不应重复出现(branding.md)。
  • 去掉一项装饰。 想想哪些内容可以删去而不造成损失。如果没有,就说明设计已经足够精简。

“融入平台”与“绝不会被误认为是其他品牌”之间的张力真实存在。按照 Apple 的做法来化解:熟悉的组件用于导航和控件;重新设计的组件仍保留熟悉的尺寸、位置和行为(branding.md);品牌个性则体现在颜色、字体、图像、语气和少数几个标志性时刻中。

Lens 4:交互(发现的问题通常为中)

从 feedback.md、loading.md、modality.md、alerts.md、undo-and-redo.md 和 entering-data.md 中提炼:

  • 加载时应立即显示内容,让用户可以继续操作,并尽可能提供确定的进度信息。
  • 反馈应融入界面,而不是通过警告框呈现。警告框应少用、表达直接、绝不在启动时显示,也绝不用来处理常见的可撤销操作;除非仅用于提供信息,否则默认按钮绝不应为“好”。
  • 对具有破坏性且不可逆的操作,应发出警告并提供“取消”选项。其他操作则由撤销功能覆盖。
  • 模态视图应提供明显的退出方式,并且只包含一项简短任务。
  • 数据输入应从系统获取数据,优先提供选项而非要求用户输入,动态验证输入,并且绝不预填密码。
Lens 5:内容与文案(发现通常为 Medium)

摘自 writing.md,并结合以下文案规则:

  • 每个标签都要说明会发生什么:“保存更改”,而不是“提交”。操作在整个流程中保持同一名称:“发布”按钮的结果应显示为“已发布”。
  • 大小写遵循平台规范(Apple 的按钮、菜单项和标题使用标题式大小写;Material 使用句首字母大写),并保持一致。同一屏幕上混用不同规范属于一项发现。
  • 错误提示要用界面自身的语气说明出了什么问题以及如何修复,不要道歉。空状态页面应引导用户进行下一步操作。
  • 名称应取自用户能控制和识别的事物,而不是系统的构建方式。
  • 不用行话,不说废话,每个元素只负责一件事。
第 4 步:撰写报告
## Design review: <name>

### Summary
Two or three sentences. Overall rating: Excellent / Good / Needs work / Critical issues.
Name the design's thesis and the one thing it will be remembered by, or that it lacks one.

### Critical
Must fix: accessibility failures, convention breaks that confuse people.
- **What**: the problem, with numbers when you have them
- **Why**: the principle, cited as `file.md › Heading` with a short quote
- **Fix**: the concrete change, in the user's framework

### Improvements
Should fix. Same format, each finding tagged High, Medium, or Low.

### Craft notes
Point of view, typography, signature element, restraint. Same format with tags, or a short
paragraph when the design is strong.

### What works
Patterns to keep. Be specific so they survive the next iteration.

### Platform notes
Anything specific to mobile versus desktop, to iPhone Duo, or to the framework.

仅包含有内容的章节;始终包含 Summary。如果设计没有 Critical 或 High 级别的发现,则提供简短评审:Summary、What works,以及至多几条 Improvements。

每项发现都要标注严重程度:

  • Critical:无障碍方面的问题、在某些设备或尺寸上无法使用,或违反惯例并造成困惑。
  • High:造成明显阻碍、对比度或可读性差、与平台风格格格不入,或套用模板而缺乏独特风格。
  • Medium:模式不理想、错过系统组件,或存在小的不一致。
  • Low:细节润色和边缘情况。

Critical 级别的发现放在 Critical 章节;其他发现放在 Improvements 或 Craft notes,并标注对应级别。Summary 的评级根据标注确定:存在任何 Critical 级别的发现时为 Critical issues;存在多项 High 级别的发现时为 Needs work;没有 Critical 级别且至多剩余少数 High 级别的发现时为 Good;没有高于 Medium 级别的发现,且 craft 视角发现了独特风格时为 Excellent。

引用格式:

tab-bars.md › Best practices:“使用标签栏支持导航,而不是提供操作。”

专项审查模式

  • 应用图标。 app-icons.md、icons.md。采用分层构图、清晰的边缘、居中的内容和填充的重叠形状;除非必不可少,否则不使用文字;不仿制 UI;深色和染色变体基于浅色图标制作。
  • 无障碍审查。 accessibility.md、voiceover.md、typography.md、color.md、motion.md。逐项检查 Lens 1 中的内容,然后检查屏幕阅读器顺序和标签、仅用键盘操作的路径、Switch Control、字幕,以及音频提示的触觉或视觉替代方式。
  • 深色模式。 dark-mode.md、color.md、materials.md。检查语义颜色、柔和的白色、两种外观下的效果,以及图标和图像;不要添加应用级外观切换开关。
  • Liquid Glass。 liquid-glass.md、materials.md、color.md,然后检查所涉及的组件页面。使用精选指南中的检查清单;有代码时,还要参考 references/code-audit.md。遇到“Liquid Glass”“glassmorphism”“frosted”“blur”或任何半透明栏时,启动此模式。
  • Apple Pay。 apple-pay.md、buttons.md 和 references/code-audit.md。任何非 Apple API 绘制的 Apple Pay 按钮、任何未使用 Apple 原始艺术作品的标志、以 Apple 标志代替 Apple 一词,或与标志并列的纯文字 Apple Pay 选项,都属于严重问题:App Store 审核指南 4.9 会拒绝此类内容。还要检查应用打开的网页结账页面。
  • 代码审计。 如果收到源代码或代码仓库,请遵循 references/code-audit.md:搜索、阅读每个匹配项,并在对应指南旁标注 path:line。该指南涵盖代码中的 Apple Pay、Liquid Glass 和 iPhone Duo;其余部分仍适用上述各项审查视角。
  • 导航结构。 tab-bars.md、sidebars.md、split-views.md、toolbars.md、searching.md、layout.md。梳理层级,统计标签页和层级数,确认每个部分都可访问、当前位置始终可见,并检查布局在平板电脑、桌面设备和 iPhone Duo 的不同宽度下是否能合理转换。
  • iPhone Duo。 designing-for-iphone-duo.md、split-views.md、toolbars.md、tab-bars.md。逐项检查外屏、内屏、部分折叠和 Split View 是否符合页面中的每条规则,重点从尺寸类别适用的固定宽度、因显示屏不同而异的功能、偏离系统默认位置的栏,以及摄像头下方或折叠线两侧的重要内容开始。Apple 的自动适配涵盖标准组件;自定义组件(包括由 Flutter 或 JavaScript 绘制的栏和对话框)只有通过框架或你的代码才能适配。拿到代码后,运行 references/code-audit.md 中的 iPhone Duo 表格。
  • 引导和权限。 onboarding.md、launching.md、managing-accounts.md、privacy.md。确保应用即时启动、在使用过程中提供引导、延后登录、在适当情境下请求权限并说明真实用途,且不要在启动时做广告。
  • 表单和数据录入。 entering-data.md、text-fields.md、pickers.md、toggles.md、virtual-keyboards.md、keyboards.md。选择正确的键盘类型,在字段中提供提示,进行动态验证,设置合理的 Tab 顺序,并优先让用户选择而非输入。
  • 生成式 AI 体验。 generative-ai.md、machine-learning.md。检查是否明确说明 AI 功能、是否管理用户预期并提供控制方式、能否优化和撤销、是否提醒用户注意幻觉、不可逆操作前是否获得许可,以及功能关闭时是否仍能提供良好体验。
  • 小组件和实时活动。 widgets.md、live-activities.md、notifications.md。确保内容一目了然,且不只是启动器;检查每种渲染模式和外观(全彩、强调色、鲜艳;浅色、深色、透明、染色);确认可在 StandBy、CarPlay 和 Apple HomeView 中移除背景;检查每种实时活动展示方式,并确保紧凑和最小视图在动态岛宽度受限时(例如 iPhone 横屏时)能适应 28 pt 圆形区域。
  • 组件检查。 对于任何单个组件,打开其页面,并按照最佳实践和平台相关部分进行审查。

设计改进模式

当用户要求改进、重新设计或“让它看起来不那么千篇一律”时,先进行审查,然后像设计工作室一样开展工作。

  1. 让设计扎根于主题。 明确产品名称、目标受众和屏幕的唯一任务。 从主题自身的材料、实物和惯用表达,以及你对用户品牌的了解中,汲取视觉灵感。
  2. 在调整布局前,规划一套精简的设计令牌:
    • 颜色:列出 4 到 6 个带名称的十六进制颜色值,说明用途(表面、内容、强调、提示),为每种颜色提供浅色和深色变体,并给出相对于表面的对比度数值。
    • 字体:谨慎使用展示字体,搭配正文字体,并在需要时为数据选择功能字体。正文不得小于平台规定的最小字号,并展示字号比例。
    • 布局:用一句话描述关键屏幕,并用 ASCII 线框图展示其紧凑和常规宽度下的布局。
    • 标志性元素:指出设计中最令人印象深刻的单一元素,并解释它为何适合该产品。
    • 动效:如果符合主题,设计一个精心编排的瞬间;否则不使用动效。
  3. 提出方案前先审视方案。 如果换成针对其他产品的类似需求,你会给出同样的方案吗?如果会,这就是默认方案。请修改方案,并说明改了什么、为什么。如果方案已经足够贴合该产品,就说明这一点并保留方案。对照平台规范检查:导航和控件仍使用系统组件和惯例。
  4. 将修复建议写成用户所用框架中的具体改动:给出精确颜色及对比度、精确字体样式、替换自定义组件的系统组件名称,以及要设置的属性。不要只说“改善对比度”,而要说“将白色背景上的正文从 #999999 改为 #595959,对比度从 2.3:1 提高到 7.0:1”。
  5. 安排工作顺序:先处理无障碍,再处理惯例,然后打磨设计,最后润色。
  6. 再次审视方案。 找出一个可以删掉的元素,并说明是否存在。如果没有,就直说。确认最低质量标准:支持响应式布局,适配最小支持宽度;桌面端键盘焦点清晰可见;遵循减少动态效果和减少透明度设置;最大字号下仍可用。

工作规则

  • 用数字,不用形容词。 “白色背景上的 12 px #AAAAAA,对比度为 2.3:1,低于 4.5:1”比“难以阅读”更有说服力。如果无法测量,就说明需要哪些信息才能测量。
  • 注明来源,或明确标为判断。 切勿捏造指南。
  • 使用对应框架的术语。 用户使用 Flutter 时,应写 BottomNavigationBar,而不是 UITabBarController。
  • 当指南与业务需求冲突时,指出取舍,并给出建议。
  • 审查完整流程,而不只是单个屏幕。 屏幕本身再好,也可能破坏周边导航。
  • 避免过度批评。 优秀的设计只需简短评审,并清楚说明其优点。并非每次评审都要列出二十条问题。
  • 不要磨平个性。 指南旨在让应用更易用,而不是让它们变得一模一样。如果你的修复让设计和模板毫无区别,那就做过头了。

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