关于 architect
architect 是用于规划和实现软件变更的开发技能,采用分阶段设计流程。它先梳理现有系统,再借助 arena 比较不同方案,并将选定草图作为实现契约。
主要功能
- 01基于现有系统建立设计背景
- 02绘制类型与模块草图
- 03比较不同设计方案
- 04按选定草图实现代码
- 05反复遇阻时重新审视架构
适用场景
- 01规划跨越系统边界的功能
- 02在编写实现前定义接口
- 03重做需要反复变通的设计
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ backnotprop/ pstack --skill architect安装后在 Claude Code 中输入/architect确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
references/design-red-flags.mdrationale-template.mdrunner-prompt.md详细介绍
架构设计
使用 not implemented 函数体和伪代码勾勒类型、函数签名、类结构和模块边界。综合多个模型视角,然后根据选定的草图补全代码。
开始
开始前,先创建一个待办清单,每个阶段对应一项。
- Ground(梳理背景)
- Sketch(设计草图)
- Agree(达成共识)
- Implement(实现)
- Scrap(废弃)
阶段 A:梳理问题背景
围绕新代码涉及的每个系统,建立切实、完整的心智模型。在相关子系统上运行 how 技能。仅仅指出某个文件并不算梳理背景。按照 how 的要求,给出架构说明。如果设计会重新定义所有权或分层,还要对现有结构运行 why 技能,让其设计理由成为约束,而不是猜测。
只有当工作确实是全新开发,且没有周边系统需要集成时,才跳过阶段 A。
阶段 B:设计草图
使用设计草图任务和阶段 A 的背景梳理材料运行 arena 技能。将 references/runner-prompt.md 作为每个 runner 的提示词。
使用 pstack 设置文件中的 architect runners 行所列的 runner(Cursor 中为 ~/.cursor/rules/pstack-models.mdc,Claude Code 中为 ~/.claude/rules/pstack-models.md,其他 harness 中为 ~/.agents/pstack-models.md),替代 arena runners 行。如果文件或该行缺失,则使用 claude-opus-5-5-xhigh 和 grok-4.7-xhigh-fast。别名和被拒绝的条目遵循 arena 技能阶段 A 中的 runner 规则。
设计两轮。综合之前,至少要求两个结构上不同的候选方案,即使第一个看起来已经够用。这是将 exhaust-the-design-space 原则技能落到实处。要比较完整结构的备选方案,而不是在同一结构内做局部修补。
综合之前,使用 references/design-red-flags.md 检查每个候选方案。假设下一位贡献者是一个 Agent:它只会查看自己打开的文件,照搬最接近的示例,并选择能编译的最短路径。优先选择这样的设计:从单个文件来看似乎正确的改动,对整个仓库而言也确实正确。
根据接口深度比较可行的候选方案。优先选择能以更小、更简单的公共接口隐藏更多复杂性的设计。丰富的接口可以通过集中能力而非将能力分散到各层,来缩短调用链。
Arena 会返回一个综合后的设计方案包。其综合决策将填入理由说明中的「综合决策」部分。
阶段 C:达成共识(可选)
默认情况下,直接使用综合后的设计进行实现,无需人工检查点。
仅当调用者明确要求时才启用检查点,例如「/architect with checkpoint」「实现前先停下来给我看」或类似表达。此时展示综合后的设计并暂停,等待确认。
无论是否使用检查点,综合结果都可以作为独立提交提交,这正是 foundational-thinking 原则技能中的「先搭脚手架」模式。根据 outcome-oriented-execution 原则技能,填充代码时允许出现有计划且范围明确的破坏性变更。若要在实现前对设计进行对抗性检验,可对综合后的草图运行 interrogate 技能。
如果人工审阅者对结构提出异议(无论是在检查点还是事后),都将其视为阶段 A 的证据。重新梳理背景并重跑阶段 B,然后再编写更多代码。
阶段 D:根据草图实现
将 not implemented 函数体替换为代码,将伪代码替换为逻辑。综合后的草图就是契约。偏离草图是需要明确指出的信号,而不是可以默默消化的摩擦。如果某个函数需要草图中未预料到的参数,就要判断是草图有误、遗漏了需求,还是实现超出了范围。
阶段 E:架构错误时推倒重来
如果实现过程中不断出现草图无法消化的阻力,就推倒草图重来。不要在错误的设计上不断打补丁,遵循从第一性原理重新设计和修复根本原因原则技能。
信号在于模式,而非个别情况。迹象包括:
- 在互不相关的代码中反复出现相同形式的变通方案。
- 多个互不相关的边缘情况都需要特殊分支。
- 类型必须借助逃生通道(
any、类型转换、实际上总是设置的可选字段)才能通过编译。 - 草图明明说状态并非共享,却下意识觉得“我们需要一把锁”。
- 调用方必须了解抽象的内部规则才能使用它。
- 实现中出现两个或更多形态相同的独立阶段 D 偏差。
酌情判断。少数边缘情况并不能说明架构有问题。有些问题确实很复杂。数据复杂,不等于设计复杂。
推倒重来时:
- 针对已构建的内容,重新运行how技能。
- 按照从第一性原理重新设计的原则,假设新约束从第一天起就已确定,然后重新设计。
- 遵循先删减,再添加原则技能,先删减,再添加。新草图在扩展之前应比旧草图更精简。
- 返回阶段 B,重新运行 arena。
产出
先写出调用方的用法,再据此推导类型草图。小改动只需一个包含新类型和签名的文件。较大的改动则需要模块映射和类型定义。随附的设计依据应按照 references/rationale-template.md 编写,其中包括用法草图和综合决策。