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architect

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github.com/q-qp-p开发147 次安装2 周前更新
代码仓库

关于 architect

供开发者规划跨函数或模块边界变更的架构技能。它先梳理现有系统,再比较不同设计草图,并据选定方案指导实现。

主要功能

  1. 01基于现有系统梳理设计
  2. 02草拟类型与模块边界
  3. 03比较结构不同的设计
  4. 04依据选定草图实现
  5. 05架构不适用时重新设计

适用场景

  1. 01规划跨模块变更
  2. 02在实现前确定接口
  3. 03重做导致反复绕行的设计

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/q-qp-p/pstack --skill architect

安装后在 Claude Code 中输入/architect确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

references/
design-red-flags.md
rationale-template.md
runner-prompt.md

详细介绍

Architect

使用 not implemented 函数体和伪代码勾勒类型、函数签名、类结构和模块边界。综合多个模型的视角,然后根据选定的草图补全代码。

开始

开始前,创建一个待办清单,每个阶段列一项。

  1. 打好基础
  2. 勾勒设计
  3. 达成一致
  4. 实现
  5. 搁置

阶段 A:打好问题基础

深入理解新代码涉及的每个系统。针对相关子系统运行 how 技能。只列出文件名不算打好基础。按照 how 的要求产出架构说明。如果设计重新定义了所有权或分层,还要针对现有结构运行 why 技能,让其中的理由成为约束,而非猜测。

只有在工作确实是全新开发、且无需与周边系统集成时,才跳过阶段 A。

阶段 B:勾勒设计

使用设计草图任务和阶段 A 的基础材料运行 arena 技能。将 references/runner-prompt.md 作为每个 runner 的提示词。

使用 pstack 设置文件中 architect runners 行指定的 runner(在 Cursor 中为 ~/.cursor/rules/pstack-models.mdc,在其他 harness 中为 ~/.agents/pstack-models.md),而不是 arena runners 行。如果文件或该行不存在,则使用 claude-opus-5-5-xhigh 和 grok-4.7-xhigh-fast。别名和被拒条目遵循 arena 技能阶段 A 中的 runner 规则。

设计两次。在综合之前,至少提出两个结构上有明显差异的候选方案,即使第一个看起来已经足够。这是将 exhaust-the-design-space 原则技能落到实处。比较整体结构方案,而非同一结构中的局部修补方案。

综合之前,使用 references/design-red-flags.md 检查每个候选方案。假设下一位贡献者是一个 Agent:它只会查看自己打开的文件,照搬最相近的示例,并选择能编译的最短路径。优先选择这样的设计:从单个文件看起来正确的改动,在整个仓库中也确实正确。

从接口深度方面比较可行的候选方案。优先选择能用更小、更简单的公共接口隐藏更多复杂性的设计。丰富的接口可以通过集中能力而非将其分散到各层,来缩短调用链。

Arena 会返回一个综合设计包。综合决策会填入理由中的“Synthesis decision”部分。

阶段 C:达成一致(可选)

默认情况下,直接依据综合设计进入实现阶段,不设人工检查点。

仅当发起者明确要求时,才启用检查点,例如:“/architect with checkpoint”“停止并在实现前给我看”等。此时展示综合设计,并暂停等待批准。

无论如何,综合结果都可以单独作为一次提交,采用 foundational-thinking 原则技能中的“先搭脚手架”模式。根据 outcome-oriented-execution 原则技能,在补全过程中有计划、有范围的破坏性改动是可以接受的。若要在实现前对设计施加对抗性压力,可针对综合草图运行 interrogate 技能。

如果人工在检查点中或之后对结构提出异议,应将其视为阶段 A 的证据。重新打好基础并重新运行阶段 B,然后再编写更多代码。

阶段 D:根据草图实现

用代码替换 not implemented 函数体,用逻辑替换伪代码。综合后的草图就是契约。偏离草图是需要提出的问题,而非可以默默消化的阻力。如果某个函数需要草图未预料到的参数,应先确认是草图有误、遗漏了需求,还是实现越界。

阶段 E:架构错误时推倒重来

如果实现过程中不断出现草图无法消化的阻力,就推倒草图重来。不要在错误的设计上不断打补丁,遵循从第一性原理重新设计和修复根本原因原则技能。

信号在于模式,而非个别情况。迹象包括:

  • 在互不相关的代码中反复出现相同形式的变通方案。
  • 多个互不相关的边缘情况都需要特殊分支。
  • 类型必须借助逃生通道(any、类型转换、实际上总是设置的可选字段)才能通过编译。
  • 草图明明说状态并非共享,却下意识觉得“我们需要一把锁”。
  • 调用方必须了解抽象的内部规则才能使用它。
  • 实现中出现两个或更多形态相同的独立阶段 D 偏差。

酌情判断。少数边缘情况并不能说明架构有问题。有些问题确实很复杂。数据复杂,不等于设计复杂。

推倒重来时:

  1. 针对已构建的内容,重新运行how技能。
  2. 按照从第一性原理重新设计的原则,假设新约束从第一天起就已确定,然后重新设计。
  3. 遵循先删减,再添加原则技能,先删减,再添加。新草图在扩展之前应比旧草图更精简。
  4. 返回阶段 B,重新运行 arena。

产出

先写出调用方的用法,再据此推导类型草图。小改动只需一个包含新类型和签名的文件。较大的改动则需要模块映射和类型定义。随附的设计依据应按照 references/rationale-template.md 编写,其中包括用法草图和综合决策。

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