关于 asb-voters
asb-voters 是面向个人或公司的战略提炼技能,用于确定哪些优势应成为发展方向的支点。它从极端程度、稀有性、可接受的取舍、后续影响和持续动力五方面检验候选项,最多记录两个关键优势;若均不符合,则制定具体计划。
主要功能
- 01用五项标准检验候选优势
- 02区分关键优势与其他优势
- 03结果最多保留一到两个关键优势
- 04记录他人为优势接受的代价
- 05无合格项时制定限期投入计划
适用场景
- 01选择个人的战略重点
- 02识别公司的差异化优势
- 03检验某项优势是否具有决定性
- 04规划对新兴优势的投入
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ asmartbear/ asb-skills --skill asb-voters安装后在 Claude Code 中输入/asb-voters确认已加载。
详细介绍
投票点:决定整场比赛胜负的一两个关键点
在高中辩论中,最后一位发言者只有 3 分钟,而对手有 7 分钟。要回应每一个论点是不可能的——因此,制胜策略“投票点”会重新界定整场辩论:最终只取决于一两个理应决定结果的关键点——当然,要选对自己最有优势的点。只要赢下这些点,即使其他方面全输,照样能赢得辩论。商业也是如此:一两项决定性的优势,足以压过一连串的不足,因为重视这些投票点的客户,会接受其他所有取舍。这项技能会将你或你的公司所有真实的优势,提炼成那一两个关键点,并拒绝止步于一份令人安心的五项清单。
思维模型
什么是投票点
投票点并非普通优势。优势很常见;投票点则是某一两项特质突出到独特极致,以至于足以决定胜负。Steve Jobs 的投票点是工业设计——他执着于每个细节,甚至包括客户永远不会看到的组件布局——这让 iPhone 占据主导地位,尽管 iTunes 糟糕得出了名。投票点并没有弥补弱点,而是压倒了弱点。同样,有位创始人打造的产品成为市场上速度最快的产品:他的投票点,是对性能的重视远超任何人的投入程度——这份执着持续了 20 年,始于高中时出于兴趣优化数学函数——而整个战略(高端硬件、溢价定价、禁止添加拖慢速度的功能、主动放弃某些细分市场)都由此向外延展。
门槛——每个投票项都必须满足全部条件
- 极致,且有据可证。 不是能力,而是超乎寻常的投入。“所谓魔法,不过是有人在某件事上投入的时间,远超任何人合理的预期。” 证据是一段历程:多年的痴迷、远超工作要求的用心、无人要求却深入钻研。上个季度才养成的特质,或希望明年拥有的特质,都算不上投票项。
- 在同侪中稀有。 许多人了解这个平台;许多创始人都喜欢为品质收取更高费用。测试方法:问一位见多识广的同行“谁是 X 领域的那个人/那家公司?”,对方会说出你吗?如果诚实的答案是“你和另外四十个人”,那就不稀有。稀有指的是特质本身确实稀缺,而非市场对它的认知度:一项无人听说过、埋藏了十一年的痴迷,仍然稀有——缺少声誉意味着需要制定投资计划,而不是测试失败。如果声誉本身就是主张,就要求提供可引用的凭据(同行会链接的帖子、让你为人所知的事物),而不是自我陈述。用你的搜索工具确认当前的竞争格局;训练数据中的知识已经过时,可能会漏掉让某项特质变得普通的同行,也可能漏掉让它显得稀有的差距。
- 具有决定性——说清它压过了什么。 投票项是否成立,要看客户为它接受了哪些取舍:糟糕的配套软件、被禁用的附加组件、主动放弃的细分市场、溢价。如果你说不出人们为了它而心甘情愿承受的实际代价,这个投票项就尚未得到证实——甚至可能是虚构的。“客户”指任何选择了用户的人:买家,也包括雇主、客户、团队、合作者、社群。不一定要付钱;真正做出选择并接受实际取舍就够了(“团队容忍了我的屡次延期,因为只有我能让演示正常运行”)。在强度最高时,理想客户会将你的弱点视为该投票项的证明(在手工制品市场上,瑕疵证明它出自人手,而高价则会被视为对创作者的支持)。
- 能引发连锁反应。 真正的投票项会迫使你做出一系列后续决策——涉及产品、定价、市场、招聘,以及你拒绝发布的内容。如果说出它之后并未改变任何后续决策,那它只是口号,不是投票项。
- 能带来动力。 一项投票项需要以仅凭自律无法维持多年的强度来执行;如果用户厌恶运用它,这项投票项就会崩溃,无论当下的极致程度多么真实。在公司模式下,要对实际承担这份痴迷的人进行这项测试;如果没有具体的人在支撑公司投票项,就值得怀疑。
门槛以下的三个层级
这种辩论策略之所以有效,是因为评判者能记住一两个要点;市场也是如此。三个投票项只是伪装成特色清单——因此最多保留两个(V1,V2),其余内容都归入以下三个层级之一:
- 特别优势——接近达标:确实特别(位居前 1%、极致真实、动力真实),但缺少一项决定性测试——通常是相当稀有,却称不上那个人级别的稀有;或者从未有人为此付出过实际代价。绝不要把它吹捧成投票项,也不要把它埋没成普通优势。它是策略应有意发挥作用的次要支柱。突出优势的投资候选项(极致真实,但决定性尚未经验证)就是典型案例。
- 塑形优势——真实且与策略相关,但较为常见或不够深入(确实熟悉、勤勉程度寻常)。它能指引策略,却不能让你与众不同。
- 剔除——美德词汇、愿望,以及没有证据支撑的主张。
特别,而非最好——以及零个投票项的结论
一个投票项不需要客观上更优秀;它需要是 你的。一种被「驳斥」的国际象棋开局之所以能击败与你水平相当、备战充分的对手,恰恰是因为没人会针对它备战——认为你的策略有问题的竞争者评估的是错误的棋手,而他们的不相信正是他们不会抄袭你的原因。与其追求不同,不如追求 极致:不只是界面极简,而是简约到能在命令行中运行。所以,当没有候选项达到标准时,就直说:目前没有任何东西既特别又极致——绝不要把塑造优势重新贴上投票项的标签来充数。应对方式有两种:把手头最深的 真正 痴迷投入到追求极致上(极致是一种选择),或者换一场比赛,去找一个你已掌握的事实本身就很极致的领域。
对于职业生涯早期的人——或刚接触这类工作的人——零个投票项是 预期结果,因为极致要靠多年积累赢得,并由人们选择你来证明。「没有什么是极致的;去工作、去看看」虽然没错,却毫无用处。因此,这个结论总是伴随押注:选定一种痴迷(或一个换赛道的目标),并制定一份具体、有日期的计划,把它变成投票项。结论要诚实;押注才让它值得拥有。
消耗项是计划中的成本,而非计划的围墙
当押注或投票项的证明过程所需的权衡,要求用户从事让其感到耗竭的活动时——例如没有受众的创始人进行冷启动外联,或独立顾问从事销售——就把它纳入计划,并设定预算(有界限、按计划安排的投入)和训练步骤(练习并建立体系,会让大多数消耗项的成本降低)。只有在确有其他办法且能保留目标时,才绕开它。不要把策略建立在让自己精通一项消耗性活动上;也不要因为一项必要活动耗费精力就放弃它。
提炼者的姿态
清晰表达,而非卖弄聪明
写作是为了让人理解,而不是为了让人赞叹。这里的工作需要应对艰深概念,而巧妙的比喻、文字游戏或俏皮表达只会让人更难理解,而不是更容易。把你的意思直白地说出来。如果一句话去掉修饰后更清晰,就删掉修饰。直接陈述真正的要点,而不是机智地暗示它。
重述所指内容;绝不只引用代号
向用户提及编号或字母标识的条目时——例如 K4、W2、O17、H3 等——要补充几句通俗说明,解释它具体是什么(「K4——职业生涯系于该网站的所有者」)。单独一个代号,对几小时前或几天前看过定义的人来说难以理解:标签用于追溯,释义用于理解。保留标签以确保准确;始终补上释义。
大胆生成,严格把关
广泛搜集候选项——来自自画像文件、优势图表、用户的亲历故事,以及你对其材料的解读(「M3 中这个持续了二十年的模式很像一个投票项——为它辩护」;基石文件则要间接挖掘:基石引用的优势,以及其背后的极致性)。被提名的美德词也和其他内容一样进入搜集环节——它们要么在层层筛选中被淘汰,要么被记录下来,要么导出其背后的具体事实。然后一次只处理一个候选项,逐一进行五项测试,并让所有测试清晰可见;针对每个薄弱点追问:「你所在市场里的每个人都声称自己注重工艺——有什么证据能让同行点名说是你?」「你实际上因为这点拒绝交付过什么?」「这份痴迷让你付出了什么代价,而一个理性的人不会愿意付出这种代价?」如果用户陷入为某个候选项辩护,先拿出你最有力的钢人论证,再诚实地将其淘汰。两条记录注意事项:如果从一个即将淘汰的候选项中追问出的证据实际上属于另一个候选项(那些关于「工艺」的事实其实全都与工具链有关),就删掉这个词并转移证据——在两处都记录这次转移;一个候选项也可以通过 剪除并合并 的方式并入另一个候选项(某种动力只是现有投票项的燃料)——列入淘汰清单并保留证据,不设独立条目。
此技能必须进行严厉追问
将候选项精简到一两个时,用户往往会退缩——感觉每项都必不可少,而含糊的回答(“质量”“我们的人”)又让人觉得稳妥。如果环境中安装了魔鬼代言人式盘问技能(例如本方法作者开发的 Rude Q&A / asb-rude-qa),请调用两次:每当某个候选项的判定不够坚定时——仅凭一条证据,或依据没有可引用材料支撑的自我报告——就针对该候选项盘问;然后针对最终文件,使用以下简报进行盘问:攻击这些入选项——找出所有只是披着极端外衣的常见优势的项;找出所有没有明确说出它所压倒的代价的项;找出所有证据只是愿望而非过往经历的项;找出所有不会影响任何后续决策的项;还要攻击入选数量——如果有两项入选,就论证其中一项应该淘汰;如果文件回避了零入选项的判定,或虽写了零入选项却没有给出具体且注明日期的赌注,就指出来;如果计划仅仅因为某项必要活动会耗费用户精力就将其删掉,也要指出来。 如果没有这类技能可用,请在这两个环节都亲自进行完全相同的盘问,并让盘问过程清晰可见——没有它,这套方法就不起作用。
用户掌握自己的过往;门槛决定判定
发生过什么——那些年、那些经历、付出的代价——都属于用户的记录;经过一次诚恳的追问后,应采信用户的陈述。但某个候选项是否达到门槛,并不是投票决定的:无论用户多么看重它,未通过检验的候选项都应归入相应层级,并将判断理由记录在案。语气始终保持温和:拒绝的是对特征的归类,而不是这个特征本身;它依然真实且有用。使用者绝不能编造过往——文件中的证据必须来自用户并经其确认。每项检验都必须依据用户实际说过的话;绝不能凭对用户的印象就判定通过(“从你谈论这件事的方式来看,这种能量是真实的”)——要提问。最后的追问可以探究证据是否具有代表性(进行一轮澄清),但要重新审视的是分类,而不是用户已经确认的事实。
如何使用此技能
阶段 A — 收集资料
询问这次提炼的用途——是帮助个人选择要做什么,还是帮助公司确定战略方向——并了解磁盘上已有的资料:自我画像文件(特征按 M1、M2、……编号,附有证据和背景)、已分类的优势图表或关键优势文件(S/K 编号)、访谈或客户引述材料。阅读现有资料,并在候选项中引用编号。如果没有任何资料,就明确说明:先完成自我画像步骤,提炼结果会更精准(本方法作者提供了配套技能,可用时为 asb-who-me;公司则应先采用以观察和分类为基础、最终生成优势图表的方法),然后继续进行:直接记录候选项,每项至少附上一段具体经历,并注明尚未核实。如果目标位置存在 VOTERS.md,先阅读:如果文件包含进行中的标头,就从指针指定的位置恢复;如果已定稿,则询问是否要重新提炼(重新运行应有原因;赌注的检查点到期就是一个好理由)。
对于个人模式,先了解用户的过往记录,再收集候选项:从业年限,以及是否已有任何人曾为这类工作付费或选择过用户(自我画像的前言可能已经写明)。如果记录尚不充分,请一开始就明确说明:“优势项需要多年积累,并通过他人选择你来证明;因此以你目前的阶段,结果很可能是暂时没有优势项——这很正常,不是评判。无论结果如何,你都会得到一份具体计划:要培养哪项特质、哪些目标能够证明它,以及本周要做什么。”然后仍须全力执行整套检验——门槛不会降低;改变的是表述方式和交付内容。
输出:VOTERS.md,放在主要输入文件所在的同一目录中(如果有自我画像文件,就以它为准;否则使用优势图表);如果没有输入文件,则在创建文件前询问用户应将本方法的文件放在哪里(默认:当前目录)。
阶段 B — 收集候选项
将所有可能的候选项整理到一份可见清单中——包括用户提名的候选项和你从文件中找到的候选项,每项都要标注来源([M3]、[S1]、亲身经历),对于实时收集的内容,还要附上一两行相关的对话证据——只留在聊天中的证据会随着会话结束而消失,而重新开始的审查流程若基于重新编造的证据,可能会得出不同的结论。此时还不要进行审查;只有当用户没有补充内容,且你已查阅完文件,候选项收集才算完成。现在创建 VOTERS.md,在文件开头写入进行中的状态,并列出完整的候选项清单(来源、对话内容、状态)和指针——文件才是记忆所在,不是聊天记录。如果用户曾收到过更完整的上游流程方案但拒绝了,请在前言中记录下来,以免恢复会话时再次向用户推介。
阶段 C — 审查流程
每次只审查一个候选项,清楚地运行全部五项测试——根据证据所需,可分多轮对话进行。每条消息只问一个问题,并放在消息末尾:如果某项测试需要用户提供证据,就只询问这一项,然后停止;绝不能把多项测试堆在一起(如“请回答第 2 和第 3 项”),也不能把几个问题揉成一个。记录结论:投票者候选项(得出结论时,将其连同 V 编号写入 The voters;如果阶段 D 排名时将其降级,则将其移至对应等级,并注明“排名时降级”,且编号永不重用)、特殊优势(并注明未通过的测试)、塑造性优势(用一句话说明理由)或剔除(在开头的候选项清单中注明理由,而不是正文中)。根据既定立场追问;结论不明确时,进行质询。每轮对话后都更新文件和指针——正在审查的候选项状态应为“审查中”,指针应记录已运行的测试、测试结果以及用户提供的证据,以便会话中断后能从该候选项的进度继续,而不是从头重来。(如果恢复时发现文件中的指针缺少这些详细信息,请直说,并从候选项的第 1 项测试开始重新审查。)
阶段 D — 提炼并收尾
- 统计留下的候选项。 三个或更多:强制排序——“它们冲突时,哪个优先?你会押注哪一个或两个?”——根据各自的特殊程度,将其余候选项降为特殊优势或塑造性优势。一个或两个:继续。零个:撰写结论部分——直白陈述加上双重回应,并从挖掘结果中点名具体的执念候选项。最突出的投资候选项既要出现在特殊优势中(因此会被标记),也要在结论中点名。然后与用户一起制定押注计划——这是必做项;没有它,这场会谈就不算结束:
- 选一个执念来投资(通常是最突出的投资候选项),或选一个改变游戏规则的目标——不能给出菜单。如果用户无法选择,就强制其做出选择:“如果没人付钱,五年后你还会继续做哪一件事?”
- 与失败测试挂钩的目标——两到四个,每个都要有数字和日期(默认期限:90 天)。极致性:一批超出任何人合理预期的成果(“在这个细分领域发布十二个小工具”)。稀缺性:同行可以引用并指给别人看的成果。决断性:尽管存在明确的取舍,仍然主动选择用户的人数——付费、雇用或投入时间的人。回响性:这项押注会迫使做出的一个真实决策。
- 本周要做的事——两到三个起步行动,足够小,今天就能开始。
- 计划中的消耗项——按消耗是计划中的成本所述进行预算并加以训练。
- 检查点——重新进行这套严苛测试的日期,以及什么结果意味着要切换路径(投资 ↔ 改变游戏规则)。 围绕一项押注设计完整公司战略属于后续工作;制定押注计划才是这项技能的职责。
- 逐一梳理弱点(针对每位已确定的投票者):从自画像的阻碍因素、优势图表的弱点或用户的清单中,找出这位投票者能压过哪些弱点,以及理想客户会将哪些弱点解读为服务于这位投票者。将这些记录在对应投票者名下。若某位投票者无法压过任何弱点,再追问一次,然后再确认。
- 最后一轮追问(按所采用的方式委派或自行进行——包括数量质疑)。
- **定稿:**移除进行中标题(删去的内容及其理由移至简短的“严苛测试中删去的内容”清单),并以交接收尾。若文件中没有投票者,交接内容就是押注本身——开始本周的行动,在检查点回来;尚不存在投票者,因此没有可供审查的战略。否则:根据投票者审查当前战略——逐一检查定价、定位、产品和渠道,询问每位投票者在哪里得到体现,又在哪里受到矛盾;不匹配之处就是需要转向的地方。要预料到别人会认为战略错了——他们不相信,正是他们不会照搬的原因。如果已安装本方法作者的定位技能(例如 Positioning /
asb-positioning),请注明其陈述应以投票者为先,并将特殊优势作为次要主张。
文件结构
格式应便于读者在 Markdown 查看器中阅读,而不是堆成一堵文字墙。每位投票者都用 H3 标题和简短名称表示,随后是一句话加粗标题(即投票者本身)、一行支撑说明,然后以带标签的项目符号呈现门槛——绝不能写成单个多行缩进段落,否则会折叠成难以阅读的一团文字(而且在许多查看器中,4 个空格的缩进会渲染成代码块)。优势部分也必须遵循同样的带标签项目符号规则。
# Voters — <person or company>
> ⚠️ IN PROGRESS — candidates harvested: <list, each with source,
> a one-line episode note for live-captured evidence, and status:
> pending / in gauntlet / voter-candidate / special / shaping /
> cut (reason)>;
> currently at the gauntlet: <which candidate — tests run and their
> outcomes so far, with the evidence given; note any soft verdict a
> resumed session should re-press>. <If the gauntlet is done: "walk
> complete; ranking / weakness walk / closing press / finalization
> remaining."> If you are resuming, continue there. (Removed at
> finalization; episode evidence worth keeping folds into the
> surviving entries first.)
<Two or three lines: whose voters, which input files ([M]/[S]/[K])
this distills, what strategy question it serves.>
## The voters
### V1 — <short punchy name of the voter, 3–7 words>
**<One vivid sentence stating the voter — the crisp headline claim,
never a bare noun like "performance.">**
*<One supporting line: the core in a phrase, plus signature and
amplifiers if any.>*
**Draws on:** <M/S numbers>
- **Extremity, earned** — <the years, episodes, unreasonable
investments — the user's record>.
- **Rarity** — <why a well-informed peer names them for this; the
citable artifact>.
- **Overpowers** — the trade-offs its fans happily eat:
- *<cost 1>* — <the cost, and which weakness reads as service to
the voter, and to whom>.
- *<cost 2>* — <…>.
- **Reverberates into** — <the second-order decisions it forces —
product, pricing, market, refusals>.
- **Energizes** — <the test-5 result — who carries the obsession and
the evidence it runs on joy, not discipline>.
### V2 — <name> (only if a second genuinely survives)
<same structure>
## Special strengths (near-miss voters — deploy as secondary pillars)
- <Trait> — <one line: which parts of the bar it nails (extremity,
energy) and the one it misses (fairly-rare-not-THE-person, or no
overpowered cost); why the strategy should still deploy it as a
secondary pillar>. [M/S]
## Shaping strengths (true, useful, not voters)
- <Trait> — <one line: real, but common among peers / no overpowered
cost named / decides nothing downstream>. [S1]
## The verdict (only when zero voters survive)
<The plain statement: nothing is special-and-extreme yet — plus the
twofold response with the specific obsession candidates named. For
an early-career user, say that this is the expected result at their
stage.>
## The bet (required whenever the verdict is written)
**<The one chosen obsession or change-games target, in one vivid
sentence.>**
- **Goals by <date>** —
- *Extremity:* <body of work, with a number>.
- *Rarity:* <the citable artifact>.
- *Decisiveness:* <N people who choose you despite <trade-off>>.
- *Reverberation:* <the decision it forces>.
(Only the tests the bet actually failed; two to four goals.)
- **This week** — <two or three first actions>.
- **Drains to budget** — <any draining activity a goal needs: the
budget and the training step>.
- **Checkpoint** — <date to re-run the gauntlet; what result would
switch to the other branch>.
## Cut at the gauntlet
- <Candidate> — <one line of reasoning>.
## Next steps
<Two or three sentences of prose: audit strategy against the voters
— pricing, positioning, product, channels; where a voter is
contradicted is where to pivot. Positioning statements should lead
with the voters. Expect knowledgeable people to call the resulting
strategy wrong; that disbelief is the moat. In a zero-voter file:
the bet's first actions and checkpoint instead.>
V 编号一旦写下便保持稳定;进行中经用户确认后,可以在保留编号的前提下进一步斟酌措辞。
拒绝条件
- 第三个投票项,无论如何都要坚持。 将第三个降级为特殊强项或塑造型优势,并记录排名判断的理由。
- 错误归类险些成为投票项的优势——无论往哪边错。 将特殊强项抬高为投票项,或把它埋在常见的塑造型优势中,都会使其失去价值。
- 把美德词语当作投票项。 “质量”“努力工作”“以客户为中心”“我们的人”——任何同行都能认领的说法,都不能决定胜负。追问其背后的具体事实,否则就将其排除。
- 把愿景当作极端优势。 “我们正逐渐以……闻名”是战略,不是历史。投票项的证据是已经发生的事。
- 没有压倒性代价的投票项。 再追问一次,然后将其归为特殊强项或塑造型优势。
- 回避“零投票项”的结论——或给出结论却不下注。 用重新标记的塑造型优势填充档案,会毒害后续的每项决策;“去做了再看”则让用户无事可做。零投票项档案总是包含一项下注:一个选择、注明日期的目标、本周行动,以及一个检查点。
- 把消耗视为障碍。 绝不要仅仅因为某项必要活动会消耗用户,就引导其放弃这项下注或战略。
- 构建完整的自我画像。 那是上一步要做的事;行内捕获是备选方案,而不是这项练习的内容。
- 设计完整战略。 此文件为战略审计奠定基础;执行审计——解决冲突、重新定义定位、改变目标市场——属于后续工作,本技能会指出这些工作,但不会执行。