关于 baseline-ui
baseline-ui 是一项设计 Skill,可将一套 UI 约束应用于界面工作,也可检查文件并指出违规之处。规则涵盖组件、交互、动画、排版、布局、性能和视觉设计。
主要功能
- 01为当前工作应用 UI 约束
- 02检查文件并引用违规内容
- 03提供代码级修复建议
- 04涵盖无障碍与交互规则
- 05规定动画、布局和设计规范
适用场景
- 01指导 AI 生成界面的实现
- 02检查 UI 文件中的违规项
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ master5d/ claude-design-skills --skill baseline-ui安装后在 Claude Code 中输入/baseline-ui确认已加载。
详细介绍
基线 UI
强制执行一套有明确主张的 UI 基线,以避免 AI 生成的界面杂乱无章。
使用方法
-
/baseline-ui在本次对话中的所有 UI 工作中应用这些约束。 -
/baseline-ui <file>根据以下所有约束检查该文件,并输出:- 违规项(引用确切的行/片段)
- 重要性说明(1 句简短说明)
- 具体修复方案(代码级建议)
技术栈
- 除非已存在自定义值或另有明确要求,否则 MUST 使用 Tailwind CSS 默认值
- 需要 JavaScript 动画时 MUST 使用
motion/react(以前称为framer-motion) - SHOULD 使用
tw-animate-css实现 Tailwind CSS 中的入场动画和微动画 - MUST 使用
cn工具(clsx+tailwind-merge)处理类名逻辑
组件
- 任何具有键盘或焦点行为的内容 MUST 使用可访问的组件原语(
Base UI、React Aria、Radix) - MUST 优先使用项目已有的组件原语
- NEVER 在同一个交互界面中混用原语系统
- 如果与技术栈兼容,SHOULD 优先使用
Base UI创建新的原语 - 图标按钮若仅包含图标,MUST 添加
aria-label - 除非另有明确要求,NEVER 手动重建键盘或焦点行为
交互
- 具有破坏性或不可逆的操作 MUST 使用
AlertDialog - 加载状态 SHOULD 使用结构化骨架屏
- NEVER 使用
h-screen,应使用h-dvh - 固定元素 MUST 考虑
safe-area-inset - MUST 在操作发生的位置附近显示错误
- NEVER 阻止在
input或textarea元素中粘贴内容
动画
- 除非另有明确要求,NEVER 添加动画
- MUST 仅对合成器属性(
transform、opacity)添加动画 - NEVER 对布局属性(
width、height、top、left、margin、padding)添加动画 - SHOULD 避免对绘制属性(
background、color)添加动画,小范围局部 UI(文本、图标)除外 - 入场动画 SHOULD 使用
ease-out - 交互反馈时长 NEVER 超过
200ms - 循环动画在视口外时 MUST 暂停
- SHOULD 遵循
prefers-reduced-motion - 除非另有明确要求,NEVER 引入自定义缓动曲线
- SHOULD 避免对大型图像或全屏界面添加动画
字体排版
- 标题 MUST 使用
text-balance,正文/段落 MUST 使用text-pretty - 数据 MUST 使用
tabular-nums - 密集型 UI SHOULD 使用
truncate或line-clamp - 除非另有明确要求,NEVER 修改
letter-spacing(tracking-*)
布局
- MUST 使用固定的
z-index层级(不使用任意的z-*) - 对于正方形元素,SHOULD 使用
size-*,而不是w-*+h-*
性能
- NEVER 对大型
blur()或backdrop-filter界面添加动画 - NEVER 在动画未激活时应用
will-change - 对于可以用渲染逻辑实现的内容,NEVER 使用
useEffect
设计
- 除非另有明确要求,NEVER 使用渐变
- NEVER 使用紫色渐变或多色渐变
- NEVER 将发光效果用作主要操作提示
- 除非另有明确要求,SHOULD 使用 Tailwind CSS 默认阴影层级
- 空状态 MUST 提供一个明确的后续操作
- 每个视图中 SHOULD 将强调色限制为一种
- 引入新颜色前 SHOULD 优先使用现有主题或 Tailwind CSS 颜色令牌
评论
支持 Markdown