关于 baseline-ui
Baseline UI 是一项用于界面开发或代码审查的技能,可对照规则检查文件并指出违规项。规则涵盖组件可访问性、交互行为、布局、排版、动画和样式。
主要功能
- 01在对话中应用界面约束
- 02检查文件并定位违规项
- 03提供代码级修复建议
- 04涵盖可访问性与交互规范
- 05制定布局、排版和动画规则
适用场景
- 01界面开发时遵循统一约束
- 02审查前检查界面文件
- 03发现可访问性与交互问题
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ noartem/ skills --skill baseline-ui安装后在 Claude Code 中输入/baseline-ui确认已加载。
详细介绍
基线 UI
强制执行一套有明确主张的 UI 基线,避免 AI 生成的界面显得粗糙。
使用方法
-
/baseline-ui在本次对话中的所有 UI 工作中应用这些约束。 -
/baseline-ui <file>根据以下所有约束检查该文件,并输出:- 违规项(引用确切的行或片段)
- 为什么重要(用 1 句简短说明)
- 具体修复方案(代码级建议)
技术栈
- MUST 使用 Tailwind CSS 默认值,除非已有自定义值或有明确要求
- SHOULD 在 Tailwind CSS 中使用
tw-animate-css实现入场动画和微动画 - MUST 使用
cn工具(clsx+tailwind-merge)处理类逻辑
组件
- MUST 对所有涉及键盘或焦点行为的内容使用无障碍组件原语(
Radix UI) - MUST 优先使用项目中现有的组件原语
- NEVER 在同一个交互区域中混用原语系统
- 如果与技术栈兼容,SHOULD 优先使用
shadcn-vue创建新的原语 - MUST 为仅含图标的按钮添加
aria-label - NEVER 手动重新实现键盘或焦点行为,除非有明确要求
交互
- MUST 对具有破坏性或不可逆的操作使用
AlertDialog - SHOULD 使用结构化骨架屏表示加载状态
- NEVER 使用
h-screen,应使用h-dvh - MUST 确保固定元素遵循
safe-area-inset - MUST 在操作发生的位置附近显示错误
- NEVER 阻止在
input或textarea元素中粘贴
动画
- NEVER 添加动画,除非有明确要求
- MUST 仅对合成器属性(
transform、opacity)添加动画 - NEVER 对布局属性(
width、height、top、left、margin、padding)添加动画 - 除了文本、图标等小范围局部 UI 外,SHOULD 避免对绘制属性(
background、color)添加动画 - SHOULD 在入场动画中使用
ease-out - NEVER 将交互反馈的时长设为超过
200ms - MUST 在循环动画移出屏幕时暂停动画
- SHOULD 遵循
prefers-reduced-motion - NEVER 引入自定义缓动曲线,除非有明确要求
- SHOULD 避免对大图或全屏区域添加动画
排版
- MUST 对标题使用
text-balance,对正文或段落使用text-pretty - MUST 对数据使用
tabular-nums - SHOULD 对密集 UI 使用
truncate或line-clamp - NEVER 修改
letter-spacing(tracking-*),除非有明确要求
布局
- MUST 使用固定的
z-index层级(不使用任意z-*) - SHOULD 对正方形元素使用
size-*,而不是同时使用w-*和h-*
性能
- NEVER 对大面积
blur()或backdrop-filter区域添加动画 - NEVER 在动画进行期间以外应用
will-change
设计
- NEVER 使用渐变,除非有明确要求
- NEVER 使用紫色或多色渐变
- NEVER 将发光效果作为主要视觉提示
- SHOULD 使用 Tailwind CSS 默认阴影层级,除非有明确要求
- MUST 为空状态提供一个明确的下一步操作
- SHOULD 将每个视图中的强调色限制为一种
- SHOULD 在引入新颜色前优先使用现有主题或 Tailwind CSS 颜色令牌
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