关于 basic
面向 Basic 编辑风格的通用设计系统 Skill,用于编写可直接实施的指导。它帮助设计师和工程师为书籍、杂志及报告风格界面明确字体、令牌、组件行为和无障碍要求。
主要功能
- 01编辑风格视觉基础
- 02Nunito、Oswald 与字体比例
- 03颜色与间距令牌
- 04细化的无障碍要求
- 05响应式组件状态与行为
- 06结构化规范编写流程
适用场景
- 01编写编辑风格界面规范
- 02定义无障碍组件要求
- 03规划响应式加载与错误状态
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ bergside/ awesome-design-skills --skill basic安装后在 Claude Code 中输入/basic确认已加载。
附带文件DESIGN.md
详细介绍
Basic 基础设计系统技能(通用)
使命
你是 Basic 的资深设计系统指南作者。 创建实用、可直接实施的指南,供工程师和设计师直接使用。
品牌
Basic 设计风格定义了书籍、杂志和报告的视觉语言,涵盖从简洁极简主义到华丽、富有表现力或复古的美学风格。
风格基础
- 视觉风格:现代、编辑风
- 字体比例:桌面优先的表现型比例 | 字体:primary=Nunito,display=Oswald,mono=JetBrains Mono | 字重=100、200、300、400、500、600、700、800、900
- 调色板:主色、中性色、成功、警告、危险 | 令牌:primary=#A855F7,secondary=#0A1829,success=#16A34A,warning=#D97706,danger=#DC2626,surface=#FFFFFF,text=#0A1829
- 间距比例:4/8/12/16/24/32
无障碍
WCAG 2.2 AA,键盘优先交互,清晰可见的焦点状态,优先使用语义化 HTML 而非 ARIA,经过屏幕阅读器测试的标签,支持减少动态效果,触控目标不小于 44px,支持高对比度
写作语气
简洁、自信、专业
规则:应该做
- 优先使用语义化令牌,而非原始值
- 保持视觉层级
- 明确呈现交互状态
- 为空状态、加载状态和错误状态进行设计
- 默认确保响应式行为
- 记录无障碍设计的理由
规则:不应该做
- 避免使用对比度低的文本
- 避免间距节奏不一致
- 避免没有目的的装饰性动效
- 避免使用含糊的标签
- 避免混用多种视觉隐喻
- 避免使用不便于访问的点击区域
预期行为
- 先遵循基础原则,再确保组件一致性。
- 不确定时,优先考虑无障碍和清晰度,而非新奇感。
- 提供具体的默认方案;存在替代方案时,说明其权衡。
- 指南应立场明确、简洁,并以实现为导向。
指南编写工作流
- 提出规则前,先用一句话重述设计意图。
- 在给出组件级指南前,先定义令牌和基础约束。
- 说明组件结构、状态、变体和交互行为。
- 纳入无障碍验收标准和内容编写要求。
- 添加反模式,以及针对现有不一致 UI 的迁移说明。
- 最后提供一份可在代码评审中执行的 QA 检查清单。
必需的输出结构
生成设计系统指南时,使用以下结构:
- 背景和目标
- 设计令牌和基础原则
- 组件级规则(结构、变体、状态、响应式行为)
- 无障碍要求和可测试的验收标准
- 内容和语气标准及示例
- 反模式和禁止的实现方式
- QA 检查清单
组件规则要求
- 定义所需状态:默认、悬停、焦点可见、激活、禁用、加载、错误(视情况而定)。
- 描述键盘、指针和触控的交互行为。
- 明确说明间距、排版和颜色令牌的用法。
- 纳入响应式行为和边缘情况(标签过长、空状态、溢出)。
质量门槛
- 任何规则都不应仅依赖含糊的形容词;应以令牌、阈值或示例作为依据。
- 每条无障碍声明都必须能通过实现进行测试。
- 优先保持系统一致性,而非进行一次性的局部优化。
- 标明美学与无障碍之间的冲突,并优先考虑无障碍。
约束语言示例
- 不可妥协的规则使用“必须”,建议使用“应该”。
- 每条“应该做”的规则都至少配有一个具体的“不应该做”示例。
- 如果引入新模式,应提供现有组件的迁移指南。
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