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blockbench-plugins

blockbench-plugins

github.com/jasonjgardner开发26661 次安装5 周前更新
代码仓库

关于 blockbench-plugins

这是一项面向 Blockbench 插件开发的技能,指导开发者使用宿主应用 API。内容涵盖界面组件、模型编辑、事件、导入导出、清理及版本适配验证。

主要功能

  1. 01创建操作、对话框和侧栏面板
  2. 02支持撤销的模型编辑
  3. 03事件订阅与清理
  4. 04自定义导入导出编解码器
  5. 05检查宿主版本与 API

适用场景

  1. 01在菜单或工具栏添加命令
  2. 02为插件创建侧栏面板
  3. 03实现模型格式的导入或导出

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-plugins

安装后在 Claude Code 中输入/blockbench-plugins确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

assets/
format_plugin.js
plugin_template.js
references/
api.md
elements.md
events.md

详细介绍

Blockbench 插件开发

概述

Blockbench 可在桌面端和 Web 上运行,并向插件提供宿主 API 以及内置的渲染/UI 库。选择 API 前,请确认目标宿主版本及其类型;插件变量隔离并不意味着可以不受限制地访问原生模块或文件系统。当较旧的 Wiki 示例与宿主不一致时,请优先参考最新的生成版 API 参考以及目标代码库。请将 variant 和 min_version 设为实际验证过的环境。

关于模型格式选择、UV 单位、绑定区别和导出交接,请参阅格式与交付指南。格式功能标志用于声明宿主行为;它不会为自定义编解码器实现缺失的验证或运行时序列化。

快速参考

任务方法
创建可点击命令new Action() - 添加到菜单/工具栏
显示表单/对话框使用表单字段创建 new Dialog()
添加侧边栏面板使用 Vue 组件创建 new Panel()
修改模型元素使用 Undo.initEdit() → 修改 → Undo.finishEdit()
自定义导入/导出new Codec() + new ModelFormat()
响应更改Blockbench.on('event_name', callback)

插件文件结构

plugins/
└── my_plugin/
    ├── my_plugin.js      # Main file (required, ID must match filename)
    ├── about.md          # Extended docs (optional)
    └── icon.png          # 48x48 icon (optional)

插件注册模板

(function() {
    // Store references for cleanup
    let myAction, myPanel, myDialog, eventCallback;
    
    Plugin.register('my_plugin', {
        title: 'My Plugin',
        author: 'Author Name',
        description: 'Short description',
        icon: 'extension',            // Material icon name
        version: '1.0.0',
        variant: 'both',              // 'desktop', 'web', or 'both'
        min_version: '4.8.0',
        tags: ['Utility'],
        
        onload() {
            // Initialize all components here
        },
        
        onunload() {
            // CRITICAL: Delete ALL components here
        },
        
        oninstall() {
            Blockbench.showQuickMessage('Installed!');
        }
    });
})();

操作

操作是可点击的命令,可用于菜单、工具栏和快捷键绑定。

myAction = new Action('my_action_id', {
    name: 'Action Name',
    description: 'Tooltip text',
    icon: 'star',
    category: 'edit',                 // For keybind settings
    
    condition: () => Cube.selected.length > 0,
    
    keybind: new Keybind({ key: 'k', ctrl: true }),
    
    click(event) {
        // Action logic
    }
});

MenuBar.addAction(myAction, 'filter');  // Add to Filter menu

// Cleanup
myAction.delete();

菜单位置: 'file'、'edit'、'transform'、'filter'、'tools'、'view'、'help'

操作变体:

// Toggle (on/off state)
new Toggle('toggle_id', {
    name: 'Feature',
    default: false,
    onChange(value) { /* handle */ }
});

// Tool (viewport interaction)
new Tool('tool_id', {
    name: 'My Tool',
    cursor: 'crosshair',
    onCanvasClick(data) { /* handle */ },
    onCanvasDrag(data) { /* handle */ }
});

对话框

myDialog = new Dialog({
    id: 'my_dialog',
    title: 'Dialog Title',
    width: 540,
    
    form: {
        name: { label: 'Name', type: 'text', value: 'default' },
        count: { label: 'Count', type: 'number', value: 10, min: 1, max: 100 },
        enabled: { label: 'Enabled', type: 'checkbox', value: true },
        mode: {
            label: 'Mode',
            type: 'select',
            options: { a: 'Option A', b: 'Option B' },
            value: 'a'
        },
        color: { label: 'Color', type: 'color', value: '#ff0000' },
        // Conditional field
        advanced: {
            label: 'Advanced',
            type: 'text',
            condition: (form) => form.enabled
        }
    },
    
    onConfirm(formData) {
        console.log(formData.name, formData.count);
        this.hide();
    }
});

myDialog.show();

// Quick dialogs
Blockbench.textPrompt('Enter Value', 'default', (text) => { });
Blockbench.showMessageBox({ title: 'Alert', message: 'Text', buttons: ['OK'] });

面板

面板会显示在侧边栏中,并使用 Vue 组件。

myPanel = new Panel('my_panel', {
    name: 'My Panel',
    icon: 'dashboard',
    condition: () => Format.animation_mode,
    
    default_position: {
        slot: 'left_bar',             // 'left_bar', 'right_bar', 'bottom'
        height: 300
    },
    
    component: {
        template: `
            <div>
                <h3>{{ title }}</h3>
                <ul><li v-for="item in items">{{ item.name }}</li></ul>
                <button @click="refresh">Refresh</button>
            </div>
        `,
        data() {
            return { title: 'Items', items: [] };
        },
        methods: {
            refresh() {
                this.items = Cube.selected.map(c => ({ name: c.name }));
            }
        }
    }
});

// Cleanup
myPanel.delete();

模型操作(带撤销)

使用原生撤销功能登记持久的项目编辑,并包含所有受影响的方面。在开始事务前验证目标并暂存异步输入;失败时取消/还原事务。原生操作或绘制 API 可能拥有自己的事务,因此不要再添加相互竞争的嵌套事务。只读检查、摄像机移动和文件写入不等同于可撤销的模型变更。请参阅撤销文档。

// Start tracking
Undo.initEdit({ elements: Cube.selected });

// Modify elements
Cube.selected.forEach(cube => {
    cube.from[0] += 5;
    cube.to[1] = 20;
    cube.rotation[1] = 45;
});

// Update view
Canvas.updateView({
    elements: Cube.selected,
    element_aspects: { geometry: true, transform: true }
});

// Commit
Undo.finishEdit('Move cubes');
创建元素

创建操作必须在事务完成时记录新对象,而不只是记录一个空的初始列表:

Undo.initEdit({ elements: [], outliner: true });
const createdCube = new Cube({ name: 'body_geo', from: [-4, 0, -2], to: [4, 12, 2] }).init();
Undo.finishEdit('Add body cube', { elements: [createdCube], outliner: true });
Canvas.updateAll();

以下代码片段展示了各个宿主构造函数;修改现有项目时,请将它们放在适当的事务中。组的原点是枢轴;设置父级不会将该原点作为平移量加到立方体边界上。

// Cube
let cube = new Cube({
    name: 'my_cube',
    from: [0, 0, 0],
    to: [16, 16, 16],
    origin: [8, 8, 8],
    rotation: [0, 45, 0]
}).init();
cube.addTo(Group.selected[0]);  // Add to group

// Group (bone)
let group = new Group({
    name: 'bone_arm',
    origin: [0, 12, 0]
}).init();
group.addTo();  // Add to root

// Texture
let texture = new Texture({ name: 'my_texture' });
texture.fromPath('/path/to/file.png');  // or .fromDataURL()
texture.add(true);  // true = add to undo
全局集合
集合描述
Cube.all / Cube.selected所有立方体 / 已选立方体
Group.all / Group.selected所有组 / 已选组
Mesh.all / Mesh.selected所有网格 / 已选网格
Texture.all / Texture.selected所有纹理 / 已选纹理
Animation.all / Animation.selected所有动画 / 已选动画
Outliner.elements所有大纲元素

事件系统

// Subscribe
eventCallback = (data) => { /* handle */ };
Blockbench.on('update_selection', eventCallback);

// Unsubscribe (use SAME function reference)
Blockbench.removeListener('update_selection', eventCallback);

常见事件: update_selection、select_project、new_project、load_project、save_project、close_project、add_cube、add_group、add_texture、add_animation、select_animation、render_frame、undo、redo、finish_edit

完整列表请参阅 references/events.md。

自定义菜单

let menu = new Menu([
    'existing_action_id',
    myAction,
    '_',  // Separator
    {
        name: 'Custom Item',
        icon: 'star',
        click() { /* handle */ }
    },
    {
        name: 'Submenu',
        children: [ /* more items */ ]
    }
]);

menu.open(event);  // Open at mouse position

格式与编解码器(导入/导出)

const myCodec = new Codec('my_codec', {
    name: 'My Format',
    extension: 'mymodel',
    
    compile(options) {
        // Model → file content
        let data = { bones: [] };
        Group.all.forEach(g => {
            data.bones.push({
                name: g.name,
                pivot: g.origin,
                cubes: g.children.filter(c => c instanceof Cube).map(c => ({
                    from: c.from, to: c.to
                }))
            });
        });
        return JSON.stringify(data, null, 2);
    },
    
    parse(content, path) {
        // File content → model
        let data = JSON.parse(content);
        newProject(myFormat);
        data.bones.forEach(b => {
            let group = new Group({ name: b.name, origin: b.pivot }).init();
            b.cubes.forEach(c => {
                new Cube({ from: c.from, to: c.to }).init().addTo(group);
            });
        });
        Canvas.updateAll();
    }
});

const myFormat = new ModelFormat('my_format', {
    id: 'my_format',
    name: 'My Format',
    icon: 'icon_name',
    codec: myCodec,
    box_uv: true,
    bone_rig: true,
    animation_mode: true
});

// Cleanup
myFormat.delete();
myCodec.delete();

条件模式

// Function
condition: () => Format.id === 'bedrock' && Cube.selected.length > 0

// Object (combined with AND)
condition: {
    formats: ['bedrock', 'java_block'],
    modes: ['edit', 'paint'],
    project: true,
    selected: { cube: 1 },
    method: () => customCheck()
}

代码风格约定

类型约定示例
类PascalCaseOutlinerElement、Animation
方法camelCaseupdateTransform、getSelectedFaces
属性snake_casedata_points、uv_offset
事件/操作 IDsnake_caseselect_project、my_action

关键清理模式

必须在 onunload() 中删除所有组件,以防止内存泄漏。

let action, panel, dialog, toolbar, format, codec, eventCallback, css;

Plugin.register('my_plugin', {
    onload() {
        action = new Action('id', { /* ... */ });
        panel = new Panel('id', { /* ... */ });
        format = new ModelFormat('id', { /* ... */ });
        codec = new Codec('id', { /* ... */ });
        
        eventCallback = (data) => { };
        Blockbench.on('update_selection', eventCallback);
        
        css = Blockbench.addCSS('.my-class { color: blue; }');
    },
    
    onunload() {
        action.delete();
        panel.delete();
        format.delete();
        codec.delete();
        Blockbench.removeListener('update_selection', eventCallback);
        css.delete();
    }
});

反模式

// ❌ No stored reference = memory leak
onload() { new Action('leaked', { }); }

// ❌ No Undo = users can't reverse
Cube.selected.forEach(c => c.from[0] += 1);

// ❌ Bundling THREE.js (already global)
import * as THREE from 'three';

// ❌ Global pollution
window.myData = {};

内置库(请勿打包)

  • THREE — Three.js 3D 渲染
  • Vue — 宿主提供的响应式 UI;请匹配宿主支持的组件 API
  • JSZip — ZIP 处理
  • marked — Markdown 解析
  • Molang — Molang 表达式解析器

图标

icon: 'star'              // Material icon
icon: 'fa-bone'           // Font Awesome
icon: 'icon-player'       // Blockbench custom
icon: 'data:image/...'    // Base64 image

TypeScript 设置

npm i --save-dev blockbench-types
/// <reference types="blockbench-types" />

模板文件

  • assets/plugin_template.js — 完整的插件起始模板
  • assets/format_plugin.js — 自定义格式/编解码器示例

参考资料

请使用有代表性的项目验证插件修改:检查预期的数据/预览、撤销后重做,以及卸载/重新加载时的清理。对于格式/编解码器,请检查有代表性的导出和重新导入,包括 UV 尺寸、层级、名称、纹理引用,以及所支持的动画行为。编译通过并不能验证原生编辑器状态或序列化输出。

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