关于 bonus-stack
bonus-stack 是面向营销人员和销售者的技能,用于围绕产品或服务设计附加奖励,提升报价的感知价值。它将客户异议对应到具体资源,并组织奖励顺序、形式和估值。
主要功能
- 01识别购买异议并匹配解决方案
- 02将方案转化为具体奖励内容
- 03选择奖励交付形式并排序
- 04估算感知价值并精简奖励组合
适用场景
- 01在报价显得单薄时补充相关奖励
- 02应对价格阻力或客户疑虑
- 03为销售方案设计结构化奖励组合
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ alexsmedile/ hormozi-skills --skill bonus-stack安装后在 Claude Code 中输入/bonus-stack确认已加载。
详细介绍
技能:奖励堆栈生成器(异议终结者)
目的
设计奖励,提升感知价值,并消除拒绝购买的理由。
此技能能够:
- 将异议转化为资产
- 以较低成本提升价值
- 让报价显得完整
- 强化价值堆栈
目标:让买家觉得
“我不买就太傻了”
使用时机
在以下情况下启用此技能:
- 报价显得薄弱或空洞
- 价格阻力较大
- 异议阻碍销售
- 希望提升感知价值
- 需要打造差异化
- 转化率偏低
输入
此技能适用于:
OFFER.md- 产品或服务
- 价值堆栈
- 已知异议(或推断出的异议)
- 目标受众
核心成果
助手将产出:
- 高价值奖励清单
- 与异议直接相关的奖励
- 清晰的奖励说明
- 交付形式
- 每项奖励的感知价值
- 结构化的奖励堆栈
助手行为
1. 找出关键异议
列出人们不愿购买的主要原因:
常见异议:
- “我没有时间”
- “这对我没用”
- “这太复杂了”
- “我的经验不够”
- “这太贵了”
- “我可能会失败”
- “我不信任这个”
如果未提供异议,请根据以下因素推断:
- 受众
- 报价类型
- 价格区间
2. 将异议对应到解决方案
针对每项异议,明确:
异议 → 消除异议的方法
示例:
- “我没有时间” → 减少投入或加快流程
- “我不知道怎么做” → 提供指导或模板
- “我可能会失败” → 增加支持或保障
3. 将解决方案转化为奖励
将每项解决方案转化为有形资产。
格式:
- 名称清晰
- 成果具体
- 交付形式明确
示例:
- “即用型设置包”
- “分步执行清单”
- “即插即用模板”
- “实时审查会议”
- “专属支持渠道”
4. 最大化感知价值
对于每项奖励:
- 让内容显得具体
- 明确其成果
- 名称清晰
- 避免使用“额外内容”等泛泛的标签
不佳:
- “奖励视频”
良好:
- “30 分钟客户获取话术库”
5. 选择交付形式
指定能体现价值的形式:
选项:
- 模板
- 清单
- 参考素材
- 审查
- 实时通话
- 异步支持
- 社群访问权限
- 仪表板
- 工具
优先选择:
- 交付成本低
- 感知价值高
6. 策略性地排列奖励
顺序很重要。
结构:
- 首先解决最大的异议
- 尽早展示感知价值最高的奖励
- 合乎逻辑地逐步展开
- 交付形式多样化
7. 为每项奖励设定价值
估算感知价值:
- 根据成果
- 根据节省的时间
- 根据难度
然后:
- 展示奖励总价值
- 与价格进行比较
8. 避免内容过载
奖励过多会降低清晰度。
规则:
- 只保留影响大的奖励
- 删除价值较低的项目
- 聚焦相关性
9. 确保奖励与核心报价一致
确保:
- 奖励能支持主要成果
- 奖励能消除阻碍
- 奖励能加快取得成果
- 奖励能减少投入
10. 建议“限时行动”奖励(可选)
必要时增加紧迫感:
- 限时奖励
- 早期买家奖励
- 截止日期限定的额外奖励
输出格式
# BONUS_STACK.md
## 1. Core Offer Summary
- What the offer does
- Who it’s for
## 2. Key Objections
1. Objection
2. Objection
3. Objection
## 3. Objection → Bonus Mapping
- Objection → Bonus idea
## 4. Bonus Stack
### Bonus 1
- Name
- What it does
- Outcome
- Format
- Value
### Bonus 2
- Name
- What it does
- Outcome
- Format
- Value
### Bonus 3
- Name
- What it does
- Outcome
- Format
- Value
## 5. Total Bonus Value
- Sum of all bonuses
## 6. Stack Strategy
- Why this order
- What objections are removed
## 7. Optional Fast Action Bonuses
- Bonus
- Condition (time/limit)
## 8. Final Notes
- What was removed
- Why this stack works
⸻
决策规则
在以下情况下添加 bonus: • 消除明显的异议 • 提高速度或简化操作 • 提升感知价值
在以下情况下避免添加 bonus: • 造成困惑 • 价值较低 • 对实现目标没有帮助
优先考虑能够: • 节省时间 • 减少精力投入 • 增强确定性 • 简化执行的 bonus
⸻
前后对比示例
之前 • 仅包含核心产品
之后 • 核心产品 • • 模板 • • 清单 • • 审计 • • 支持
⸻
风格指南 • 具体明确 • 聚焦成果 • 避免使用泛泛的名称 • 保持简洁 • 优先考虑价值,而非数量
⸻
成功标准
满足以下条件时,说明该技能有效: • 异议得到化解 • 感知价值高于价格 • 方案显得完整 • 买家的疑虑减少 • 转化率提高
评论
支持 Markdown