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boring-email-sequence

boring-email-sequence

github.com/mrpaulscrivens营销与增长1337 次安装33 周前更新
代码仓库

关于 boring-email-sequence

boring-email-sequence 是基于用户 World Code 资料撰写系列营销邮件的技能,以故事节拍和悬念组织内容,提供欢迎培育、方法讲解和产品发布序列。

主要功能

  1. 01依据 World Code 受众与语气
  2. 02起源故事序列格式
  3. 03方法揭示序列格式
  4. 04产品发布序列格式
  5. 05故事节拍与邮件悬念

适用场景

  1. 01以故事线欢迎新订阅者
  2. 02通过邮件讲解一种方法
  3. 03为产品发布编写邮件序列

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/mrpaulscrivens/boring-zoo --skill boring-email-sequence

安装后在 Claude Code 中输入/boring-email-sequence确认已加载。

详细介绍

邮件序列设计——Soap Opera Sequences + World Code

编写像连续剧一样的邮件序列。每封邮件都以一个未解之谜收尾——一个让读者忍不住打开下一封的悬念。故事弧线遵循 Soap Opera Sequence(SOS)框架,并融入 World Code 元素,将每个序列变成围绕用户世界观展开的转变叙事。

你写的不是营销清单,而是一集集故事。


开始之前——加载你的 World Code

阅读用户的 World Code 基础文件:

  • world-code/voice.md — 所有输出都采用其中的声音风格
  • world-code/climax.md — 转变承诺与受众
  • world-code/method.md — 独特的方法论
  • world-code/creation.md — 产品方案
  • world-code/conversation.md — 内容策略与主题
  • world-code/crossing.md — 人们如何成为客户

如果缺少任何文件,请告知用户:

"This skill needs your World Code foundation. Run /world-code-start first to build it."

利用 World Code 上下文,预先回答此技能通常会提出的问题(受众、声音风格、产品、定位)。只询问与当前任务相关的细节。


World Code 已经告诉你的内容

  • 受众 → climax.md(适合哪些人、之前的状态)
  • 产品/方案 → creation.md(方案名称、形式、BONES、定价)
  • 转变 → climax.md(之前 → 之后、转变承诺)
  • 差异化 → method.md(为何采用不同方式奏效)
  • 声音风格 → voice.md(语气、硬性规则、节奏)
  • 内容主题 → conversation.md(错误信念、核心信息、内容主题)
  • CTA 用语 → crossing.md(切入点、购买体验、准备就绪的信号)

收集上下文

只询问 World Code 未提供的信息:

  1. 需要哪种序列?
    • 欢迎/培育新订阅者 → Origin Story Sequence(默认)
    • 通过邮件传授你的方法 → Method Reveal Sequence
    • 发布或推广方案 → Creation Launch Sequence
  2. 什么情况会触发加入序列?(注册、下载潜在客户磁铁、购买、标签等)
  3. 语气强度如何?(高强度 = 直白/情绪化;中等 = 务实/亲切;低强度 = 老练/理性)
  4. 有什么具体故事要融入其中吗?(个人经历、客户故事、具体时刻)

如果用户只说“欢迎序列”或“培育序列”,没有进一步说明,则默认使用 Origin Story。


Soap Opera Sequence 的机制

每个序列都遵循五个故事节拍:

节拍目的读者体验
Hook(钩子)映照读者当前的现实“这个人懂我”
Backstory(背景故事)揭示你的初衷,建立信任“我明白他们为何在乎”
Wall(障碍)充分展现阻碍的力量“这就是我害怕面对的部分”
Epiphany(顿悟)改变一切的发现“原来我一直缺少的是这个?”
Resolution(解决)展示改变后的状态,呈现前进路径“我想要这样。我知道该怎么做”

首要原则:每封邮件都以一个未解之谜收尾。读者必须打开下一封邮件才能得到答案。故事节拍构成弧线,未解之谜带来吸引力。

故事为何胜过清单:

  • 清单传递信息,故事带来转变。
  • 清单邮件会说“这是第 3 步”。故事邮件会说“早上 6 点,我站在厨房里,突然意识到第 3 步是错的。”
  • 人们不会转发清单。他们会转发那些触动了自己的故事。

SOS + World Code 融合

SOS 的五个节拍与 World Code 元素直接对应:

SOS 节拍World Code 燃料运作方式
HookClimax(Before State)+ Conversation(Wrong Belief)用 Before State 映照他们的现实。用 Wrong Belief 挑战传统观念。
BackstoryVoice + Origin story + Crown用真实的声音讲述你的故事。你的 Crown 定位让你有资格进行指导。
WallConversation(Wrong Belief 达到顶峰)+ Climax(Before State 处于最糟状态)展示 Wrong Belief 不受约束时会发生什么。呈现最鲜明的 Before State。
EpiphanyMethod(核心原则、发现、差异化)Method 就是顿悟。讲述你如何发现它、它为何与众不同,以及豁然开朗的那一刻。
ResolutionClimax(After State)+ Creation + CrossingAfter State 证明了转变。Creation 是实现转变的载体。用 Crossing 语言发出邀请。

关键对应说明:

  • “Culprit”存在于 Conversation 的 Wrong Belief 和 Climax 的 Before State 中,不是一个独立文件
  • “Core”存在于你的 origin story 和 Crown 定位中
  • 每个 SOS 节拍都有自然对应的 World Code 位置。不要强行套用不合适的元素。

开放环机制

五种环类型,各自对应一个 World Code 元素。完整模板请参阅 开放环机制。

环类型作用World Code 来源
Culprit Tease暗示敌人,但不点名Conversation(Wrong Belief)
Method Preview提出一个阶段/原则,但不作解释Method(阶段)
Story Cliff在个人故事张力最高处停下Voice(真实性)
Contradiction陈述与刚刚讲过的内容相矛盾的观点Method(差异化)
Promise of Proof预告证据或成果,但不展示Climax(转变)

规则:

  1. 每封邮件设置一个环
  2. 在最后 2-3 行开启环
  3. 在下一封邮件开头(前 2-3 句话)解开
  4. 绝不要在同一封邮件中解开
  5. 最后一封邮件解开所有环,不留悬念

起源故事序列(5 封邮件/7-10 天)

默认方案。有人加入邮件列表时,用于欢迎/培育。这是你如何发现自己的世界观并建立方法的故事。

邮件 1:Hook
  • SOS 节拍:Hook
  • World Code:Climax(Before State)+ Conversation(Wrong Belief)
  • 发送时间:立即
  • 环:Culprit Tease——暗示他们受困的真正原因
  • 以生动的 Before State 场景开篇。点明挫折感。简短地挑战传统观念。暗示转变。发送 lead magnet。
邮件 2:Backstory
  • SOS 节拍:Backstory
  • World Code:Voice + Origin story + Crown
  • 发送时间:第 2-3 天
  • 解开:Culprit Tease(点明更深层的问题)
  • 环:Story Cliff——在你最低谷时停下
  • 讲述你的起源故事:你曾相信什么、尝试过什么、什么没有奏效。在张力最高处停下。
邮件 3:Wall
  • SOS 节拍:Wall
  • World Code:Conversation(Wrong Belief 全面发力)+ Climax(Before State 处于最糟状态)
  • 发送时间:第 4-5 天
  • 解开:Story Cliff(从张力出现的那一刻接着讲)
  • 环:Method Preview——首次提出 Method,但不作解释
  • 展示最低谷。Wrong Belief 完全占据主导。呈现失败时平凡而具体的现实。然后:裂缝出现。那个开启转变的小小契机。
邮件 4:Epiphany
  • SOS 节拍:Epiphany
  • World Code:Method(核心原则、发现、差异化)
  • 发送时间:第 6-7 天
  • 解开:Method Preview(解释核心原则)
  • 环:Promise of Proof——具体预告一个转变故事
  • 讲述发现的时刻、它为何与众不同。提供一个可立即采取行动的快速收获。预告 After State。
电子邮件 5:解决
  • SOS 节拍:解决
  • 世界代码:高潮(之后状态)+ 创造 + 跨越
  • 发送时间:第 8–10 天
  • 解决:证明承诺 + 所有剩余悬念
  • 悬念:无——彻底解决
  • 分享转变故事。描绘之后状态。使用 BONES 介绍创造。用跨越式语言发出邀请。收束所有线索。

方法揭秘序列(4 封电子邮件 / 5–7 天)

通过故事讲解你的框架时使用。受众已经认识你。这会更深入地讲解方法如何运作。

电子邮件 1:无人言明的问题
  • SOS 节拍:钩子 + 背景故事(压缩)
  • 世界代码:对话(错误信念)+ 声音
  • 发送时间:第 1 天
  • 悬念:方法预告——点出第一阶段,但不讲解
  • 从常见做法说起。指出它为何不够完整。分享你的经历。介绍方法,说明它如何填补空缺。
电子邮件 2:框架实战
  • SOS 节拍:障碍 + 顿悟(压缩)
  • 世界代码:方法(阶段、核心原则)
  • 发送时间:第 2–3 天
  • 解决:方法预告(讲解该阶段)
  • 悬念:矛盾——提出一个与你刚讲解的内容相矛盾的观点
  • 结合真实案例讲解一个阶段(用故事,而非要点列表)。介绍下一个阶段。提供可操作的建议。
电子邮件 3:反直觉之处
  • SOS 节拍:顿悟(深入)
  • 世界代码:方法(差异化)+ 对话(拆解错误信念)
  • 发送时间:第 4–5 天
  • 解决:矛盾(解释为什么两者都成立)
  • 悬念:证明承诺——预告具体成果
  • 讲述核心差异化之处,也就是那个“啊哈”时刻。关联回之前状态。说明其他方法为何行不通。
电子邮件 4:全貌
  • SOS 节拍:解决
  • 世界代码:高潮(之后状态)+ 创造 + 跨越
  • 发送时间:第 6–7 天
  • 解决:证明承诺 + 所有剩余悬念
  • 悬念:无——彻底解决
  • 完整讲述转变故事。回顾方法。描绘之后状态。通过创造 + 跨越发出邀请。

创造发布序列(5 封电子邮件 / 5–7 天)

发布或推广特定产品时使用。故事主线围绕你为何打造它,以及它适合谁。

电子邮件 1:我为何打造它
  • SOS 节拍:钩子
  • 世界代码:声音 + 高潮(受众的之前状态)
  • 发送时间:第 1 天
  • 悬念:故事悬念——停在做出决定的那一刻(知道要打造什么,但不确定是否可行)
  • 讲述你决定打造它的那一刻。说说你在受众身上看到了什么。现有解决方案未能解决的之前状态痛点。你个人的利害关系。
电子邮件 2:问题更深一层
  • SOS 节拍:背景故事 + 障碍
  • 世界代码:对话(错误信念)+ 高潮(最糟糕时的之前状态)
  • 发送时间:第 2 天
  • 解决:故事悬念(你开始打造后发生了什么)
  • 悬念:元凶预告——点出根本原因,但不解释创造如何解决它
  • 讲述你在打造过程中发现的更深层问题。说明现有解决方案为何忽略了它,以及这如何改变了你的打造方向。
电子邮件 3:它如何以不同方式运作
  • SOS 节拍:顿悟
  • 世界代码:方法 + 创造(方法、BONES)
  • 发送时间:第 3–4 天
  • 解决:元凶预告(展示创造如何解决根本原因)
  • 悬念:证明承诺——具体预告早期成果
  • 讲述创造如何运用你的方法。拆解 BONES。介绍你最引以为傲的一个组成部分。
电子邮件 4:证明
  • SOS 节拍:解决(第 1 部分)
  • 世界代码:高潮(之前 → 之后的转变)
  • 发送时间:第 4–5 天
  • 解决:证明承诺(完整转变故事)
  • 悬念:简要预告方法——“明天:它适合谁,又不适合谁”
  • 完整讲述转变故事。通过故事而非辩论回应主要异议。说说他们感到意外的地方。
邮件 5:邀请
  • SOS 节拍:解决(完成)
  • 世界代码:创造 + 跨越
  • 发送时间:第 5-7 天
  • 解决:方法预览 + 所有剩余悬念
  • 悬念:无 — 完整解决
  • 展示准备就绪的信号。给出完整方案。诚恳回应剩余疑虑。使用跨越邀请的措辞。为故事弧收尾。

输出格式

序列概览
Sequence: [Origin Story / Method Reveal / Creation Launch]
Trigger: [What starts the sequence]
Emails: [Number]
Timeline: [Days]
Story Arc: [One-sentence summary of the transformation narrative]
Tone Level: [High / Medium / Low]
每封邮件
Email [#]: [Name]
SOS Beat: [Hook / Backstory / Wall / Epiphany / Resolution]
World Code Elements: [Which elements this email draws from]
Send: [Timing]
Resolves: [Which open loop from previous email, or "N/A" for Email 1]
Open Loop: [Type + brief description, or "None — closes all loops"]

Subject: [Subject line — in Voice]
Preview: [Preview text]

Body:
[Full email copy — in Voice, following the SOS beat structure]

CTA: [Action + destination, using Crossing language]

语气检查

写完每封邮件后,确认:

  • 大声读出来时,听起来像用户本人吗?(语气匹配)
  • 是否遵循了所有硬性规则?(不可妥协)
  • 每封邮件是否都在紧张时刻结束?(悬念检查)
  • 下一封邮件开头是否解决了这一悬念?(解决检查)
  • SOS 节拍是否清晰?(故事弧完整性)
  • 读者会把这封邮件转发给朋友吗?(故事 > 清单测试)
  • 最后一封邮件是否收束了所有未完线索?(没有遗留问题)

所有写作内容都要采用用户的语气(参见 world-code/voice.md):

  • 运用其语调与个性
  • 遵循其硬性规则(不可妥协)
  • 匹配其句式与节奏
  • 使用其偏好的词汇与表达
  • 融入其真实感标志

主题行策略

从 SOS 节拍和世界代码元素中提取主题行:

钩子邮件:

  • 从高潮的紧张感中提取:「还在为[之前状态的挫败感]而烦恼吗?」
  • 映照读者的现实:「如果你每天都在[日常挣扎],请读这封邮件」

背景故事邮件:

  • 故事引子:「我是如何走到[意想不到的境地]的」
  • 个人化:「有件事我想告诉你」

阻碍邮件:

  • 紧张感:「我差点放弃的那一刻」
  • 延续:「于是我就在那里……」

顿悟邮件:

  • 发现:「[方法名称](以及它为何有效)」
  • 挑战错误信念:「为什么[错误信念]让你停滞不前」

解决邮件:

  • 邀请:「如果你已准备好迎接[之后状态的成果]」
  • 故事收尾:「故事的结局」

邮件长度

  • 钩子邮件:200-350 个单词(吸引注意力,不要拖沓)
  • 背景故事/阻碍邮件:300-500 个单词(给故事留出充分空间)
  • 顿悟邮件:250-400 个单词(洞察 + 一个快速见效的方法)
  • 解决邮件:300-500 个单词(证明 + 方案 + 收尾)

参考资料


相关技能

  • boring-copywriting:用于邮件链接到的落地页
  • boring-copy-editing:用于润色邮件文案
  • boring-launch-strategy:用于协调发布序列与更广泛的发布计划
  • boring-content-strategy:用于使邮件主题与内容日历保持一致

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