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build-game-audio-feedback

build-game-audio-feedback

github.com/mengto开发7.1k1.3k 次安装3 天前更新
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关于 build-game-audio-feedback

用于游戏音频设计的技能,通过声音确认玩家操作和战斗状态,避免持续噪声,并指导音效规划、浏览器播放、无障碍替代方案及测试。

主要功能

  1. 01区分不同玩法音效
  2. 02关键反馈优先级
  3. 03浏览器音频生命周期处理
  4. 04静音与无障碍支持
  5. 05音频和内存检查

适用场景

  1. 01为战斗操作规划对应音效
  2. 02按游戏状态管理音乐切换
  3. 03测试暂停与移动设备下的音频

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/mengto/skills --skill build-game-audio-feedback

安装后在 Claude Code 中输入/build-game-audio-feedback确认已加载。

附带文件agents/openai.yaml

详细介绍

构建游戏音效反馈

使用音频确认玩家意图和战斗状态,而不是持续制造噪声。

映射反馈

为输入已接受、蓄力、命中、格挡、未命中、受伤、打断、拾取、警告、死亡和目标完成分配不同的提示音。定义优先级,确保在战斗场面混乱时仍能听到关键反馈。

为浏览器构建

通过用户手势解锁音频,遵循静音和音量设置,释放已完成的节点,限制同时播放的音源数量,并为重要提示提供字幕或视觉替代。根据状态切换音乐,并以受控的过渡方式进行,而不是重新开始播放。

验证

测试首次交互、快速操作、暂停、切回标签页或返回前台、移动设备、静音状态,以及减少动态效果/无障碍设置。完成有代表性的使用流程后,检查内存和控制台状态。

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