关于 build-game-audio-feedback
用于游戏音频设计的技能,通过声音确认玩家操作和战斗状态,避免持续噪声,并指导音效规划、浏览器播放、无障碍替代方案及测试。
主要功能
- 01区分不同玩法音效
- 02关键反馈优先级
- 03浏览器音频生命周期处理
- 04静音与无障碍支持
- 05音频和内存检查
适用场景
- 01为战斗操作规划对应音效
- 02按游戏状态管理音乐切换
- 03测试暂停与移动设备下的音频
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
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npx skills add https:/ / github.com/ mengto/ skills --skill build-game-audio-feedback安装后在 Claude Code 中输入/build-game-audio-feedback确认已加载。
附带文件agents/openai.yaml
详细介绍
构建游戏音效反馈
使用音频确认玩家意图和战斗状态,而不是持续制造噪声。
映射反馈
为输入已接受、蓄力、命中、格挡、未命中、受伤、打断、拾取、警告、死亡和目标完成分配不同的提示音。定义优先级,确保在战斗场面混乱时仍能听到关键反馈。
为浏览器构建
通过用户手势解锁音频,遵循静音和音量设置,释放已完成的节点,限制同时播放的音源数量,并为重要提示提供字幕或视觉替代。根据状态切换音乐,并以受控的过渡方式进行,而不是重新开始播放。
验证
测试首次交互、快速操作、暂停、切回标签页或返回前台、移动设备、静音状态,以及减少动态效果/无障碍设置。完成有代表性的使用流程后,检查内存和控制台状态。
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