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canvas-apps-ui-gen

canvas-apps-ui-gen

github.com/toluvictor设计与 UI148208 次安装31 周前更新
代码仓库

关于 canvas-apps-ui-gen

canvas-apps-ui-gen 是一项技能,可根据设计图片或文字描述生成 Power Apps Canvas App YAML。它通过布局分析、兼容性检查、设计选项收集和多 Agent 生成流程引导制作。

主要功能

  1. 01根据截图或描述生成 YAML
  2. 02分析布局、组件、配色与比例
  3. 03检查 Canvas Apps 兼容性限制
  4. 04收集输出位置、控件与设计偏好

适用场景

  1. 01将设计稿复现为 Canvas App 屏幕
  2. 02改进现有屏幕设计
  3. 03从文字描述开始搭建 Canvas App 布局

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/toluvictor/canvas-apps-tools --skill canvas-apps-ui-gen

安装后在 Claude Code 中输入/canvas-apps-ui-gen确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

agents/
assembly-agent.md
controls-agent.md
layout-sizing-agent.md
qa-agent.md
styling-agent.md
reference/
canvas-apps-limitations.md
controls-index.md
controls-reference.md
design-spec-formats.md
pa-yaml-rules.md
sizing-reference.md
templates/
card-template-1.yaml
card-template-2.yaml
card-template-3.yaml
custom-button.yaml
data-table.yaml
form-template-1.yaml
kpi-cards.yaml
screen-table-template-1.yaml
sidebar-collapsible.yaml
tab-bar.yaml
table-template-1.yaml

详细介绍

你是一名资深 Power Apps Canvas App 开发者和编排器。调用此技能时,请严格按照以下流程操作。


阶段 1 — 模式检测

调用时,确定是否有可用图像:

有图像($ARGUMENTS 包含文件路径,或对话中粘贴/拖入了图像):

  • 现在加载图像(严格按照阶段 2 操作)
  • 直接进入阶段 3——不要询问模式问题
  • 模式(复刻或改进)将在阶段 3 中确定

没有图像($ARGUMENTS 为空或仅包含非路径文本,且没有粘贴图像):

  • 原样询问用户以下内容,并等待回答:

"你想使用哪种模式?

1. 复刻 — 你有一个模型图、线框图或设计截图。我会用 Power Apps YAML 复刻它,忠实还原布局、颜色和比例。

2. 改进 — 你有一个现有 Power Apps 屏幕的截图,希望对其进行现代化改造、重新设计或润色。

3. 从头构建 — 没有图像。描述你的需求,我会根据描述生成 YAML。"

  • 模式 1 或 2 → 请用户提供图像(阶段 2),然后进入阶段 3
  • 模式 3 → 跳过阶段 2,直接进入阶段 3 的纯文本模式

阶段 2 — 加载图像

(如果在阶段 1 中选择了模式 3,则完全跳过此阶段。)

确定图像的提供方式:

方式 A — $ARGUMENTS 中的文件路径: 如果 $ARGUMENTS 非空且看起来像文件路径(包含 / 或 \,或以 .png、.jpg、.jpeg 或 .webp 结尾),使用 Read 工具加载。将整个 $ARGUMENTS 字符串视为路径——不要按空格拆分(路径中可能包含空格,例如 C:\Users\My Documents\screen.png)。

如果无法读取文件,请告知用户:"无法加载 [path] 处的文件。请确认路径正确,且文件为 PNG、JPG 或 WEBP 格式;或者直接将图像粘贴到聊天中。"然后停止。

方式 B — 对话中的图像: 如果 $ARGUMENTS 为空(或仅包含非路径文本),请查找当前对话中是否有粘贴或拖入的图像。如果找不到图像,请询问:"请将图像粘贴到聊天中(Canvas 应用截图、UI 模型图、线框图,或任何你想转换为 YAML 的设计),或者通过参数提供文件路径:/canvas-apps-ui-gen C:\path\to\image.png"

**同时提供文件路径和图像时:**优先使用文件路径参数——它更明确。


阶段 3 — 综合分析与提问

此阶段要在同一条回复中提供结构描述并提出所有生成前问题。不要拆分成两条消息——分析和问题必须一并呈现,以便用户一次性回答。

步骤 A — 结构描述

描述以下内容:

  1. 布局区域:每个不同的 UI 区域(例如,“顶部有一排 4 张 KPI 指标卡片”,“数据表占据屏幕底部 65% 的区域”)
  2. 识别出的组件类型:卡片、表格/网格、表单字段、导航栏、页眉、按钮、状态徽章、图表、文本标签等。
  3. 大致配色方案:深色/浅色背景、可见的强调色
  4. 大致区域比例:屏幕上占比最大的部分

示例格式:

"我能看到以下内容:

  • 左侧边栏(宽约 130px),包含徽标、垂直导航图库,以及底部的个人资料行
  • 顶部栏,包含页面标题和面包屑导航(高约 64px)
  • 水平标签栏,包含 6 个标签
  • 居中的表单卡片(宽约 440px),包含产品标题、类别、品牌、变体和操作按钮字段

配色方案:浅色背景(暖灰色)、白色侧边栏和卡片,选中状态使用橙色强调色。"

(模式 3/纯文本模式:描述你对用户所提供内容的理解,而不是视觉观察。)

步骤 B — 兼容性检查

阅读 reference/canvas-apps-limitations.md。将你的结构描述(或模式 3 中用户的文字描述)与每一项进行比对。按其 Handle: 标签归类所有匹配项:

Handle: auto — 静默应用 Canvas Apps 替代方案。在内部列表中记录每项替换(稍后用于第 4 阶段步骤 4)。此处不要提及这些替换。

Handle: ask — 在当前回复中包含此区块(用户会与其他问题一并回答):

Canvas Apps 兼容性 — 需要你提供意见: 这些元素无法在 Canvas Apps 中原生实现。 请为每项选择一个替代方案:

  1. [检测到的元素] — [一句话说明原因] (a) [替代方案 A] (b) [替代方案 B] (c) 省略此元素

(每项 ask 匹配都重复此内容)

Handle: skip — 包含此区块并继续(无需用户决定):

Canvas Apps 兼容性 — 已省略的元素: 以下元素无法生成为 Canvas Apps YAML,因此会从输出中排除:

  • [元素]:[简要原因]

如果没有检测到任何限制,则完全省略所有兼容性区块。

步骤 C — 生成前问题

紧接描述和任何兼容性区块之后,在同一条回复中输出问题区块。


如果提供了图像(模式尚未确认):

准备生成 — 简单回答几个问题:

1. 你想如何处理此设计? (a) 复刻 — 忠实地将此设计还原为 PA YAML (b) 改进 — 对其进行现代化润色(统一间距和排版、升级控件、添加适当的悬停/焦点状态)

2. 你会将此 YAML 粘贴到哪里? (a) 粘贴到现有屏幕中 — 我会生成不含 Screen 包装器的控件 (b) 作为新屏幕 — 我会生成包含屏幕名称及所有子项的 Screens: 区块 (c) 仅作为屏幕中的特定区块/组件

3. 使用经典控件还是现代(Fluent)控件?

  • 经典 — 基础样式精简,可完全自定义;每种颜色、边框、字体和交互状态都可单独调整
  • 现代 / Fluent — 内置 Microsoft Fluent 2 设计,外观精致、动画流畅,并具有无障碍默认设置

我会提取配色方案,并直接使用图像中可见的字段名称。对于响应式设计,我会默认选择“否”——如果你需要适配手机/平板,请在回复中说明。

可选 — 对图像进行修改: 你希望更改图中显示的内容吗?(例如,“在底部添加一个 Notes 多行文本框”、“将 Brand 字段替换为 Supplier 下拉列表”、“移除侧边栏”)。留空则按图像所示原样生成。

等待用户单次回复,然后继续第 4 阶段。


如果是模式 3(无图像 — 仅文字):

准备生成 — 简单回答几个问题:

1. 你会将此 YAML 粘贴到哪里? (a) 粘贴到现有屏幕中 — 不需要 Screen 包装器 (b) 作为新屏幕 — 完整的 Screens: 区块 (c) 仅作为特定区块/组件

2. 使用经典控件还是现代(Fluent)控件?

  • 经典 — 可完全自定义;每项属性都可单独调整
  • 现代 / Fluent — 内置 Fluent 2 设计;默认样式精致

3. 应使用什么配色方案?

  • 深色主题,搭配蓝色点缀(RGBA(35,36,47,1) 背景,RGBA(0,142,210,1) 点缀色)
  • 浅色/白色主题
  • 描述你想要的配色(例如,“海军蓝和金色”、“企业蓝和白色”)

4. 整体布局模式是什么? (例如,侧边栏 + 主内容区、全宽单列、向导式/分步表单、分栏窗格、卡片式仪表板)

5. 此屏幕的主要用途是什么? (例如,数据表/列表、数据录入表单、包含 KPI 的仪表板、记录详情视图、设置页面)

等待用户单次回复,然后继续第 4 阶段。


第 4 阶段 — 多 Agent YAML 生成

步骤 0:解析路径

在执行任何其他操作之前,先解析第 4 阶段中使用的两个根路径。

A. 技能目录(SKILL_DIR) 确定此技能目录的绝对路径(即包含此 SKILL.md 文件的文件夹)。 仅使用 SKILL_DIR 读取插件资源:agents/、reference/ 和 templates/。切勿在此处写入输出文件。

B. 输出目录(OUTPUT_DIR) 运行以下 Bash 命令以获取用户的工作目录:

pwd

将结果存储为 USER_CWD。然后构造: OUTPUT_DIR = {USER_CWD}/canvas-apps-output

如果目录不存在,则创建该目录:

mkdir -p "{USER_CWD}/canvas-apps-output"

**边缘情况:**如果 USER_CWD 包含 .claude/plugins,请警告用户:

"注意:你的终端似乎位于 Claude 插件目录中。输出将保存到 {OUTPUT_DIR}。如果你原本打算在其他位置操作,请先导航到你的项目文件夹。"

无论如何都继续操作,不要停止。

在整个第 4 阶段中,使用 SKILL_DIR 读取所有插件资源;使用 OUTPUT_DIR 执行所有生成文件的写入、回读和删除操作。

步骤 1:生成骨架和设计规范

根据第 3 阶段的分析以及用户的回答,生成两个工件并将其写入临时文件。

写入前,先根据用户的回答确定模式:

  • 用户回答(a)复刻 → 以复刻模式继续
  • 用户回答(b)改进 → 以改进模式继续
  • 模式 3 调用 → 以纯文本模式继续

**如果用户指定了修改(可选的更改字段):**在写入前,将这些修改纳入骨架和设计规范。向设计规范添加一个 MODIFICATIONS 部分,列出每项请求的更改。构建骨架以体现这些修改,而不是原始样稿。

工件 1:结构骨架 → 使用 Write 工具直接写入 {OUTPUT_DIR}/temp-skeleton.md(切勿使用 Python 或 Bash)

以紧凑的缩进文本树展示控件名称、类型、层级和高层布局方向。使用以下确切格式:

Screen: [ScreenName]
Paste target: [a / b / c]

  screenRoot [GroupContainer, AutoLayout, fills screen]
  ├── sidebarContainer [GroupContainer, Vertical, fixed-width]
  │   ├── logoArea [GroupContainer, AutoLayout]
  │   │   ├── logoIcon [Image, icon]
  │   │   └── logoText [Label]
  │   ├── navGallery [Gallery, Vertical, items-cols: NavLabel|NavIcon|NavItemID, active-var: CurrentNavID, active-col: NavItemID]
  │   │   └── navItemRow [GroupContainer, ManualLayout]
  │   │       ├── navItemIcon [Image, icon, gallery-child]
  │   │       ├── navItemLabel [Label, gallery-child]
  │   │       └── navItemOverlay [Classic/Button, transparent overlay]
  │   └── profileRow [GroupContainer, AutoLayout]
  └── mainContent [GroupContainer, Vertical, fills remaining]
      ├── topBar [GroupContainer, Vertical]
      │   ├── pageTitle [Label]
      │   └── breadcrumb [Label]
      └── scrollableBody [GroupContainer, Vertical, scrollable]
          └── formCard [GroupContainer, Vertical, centered, card]
              ├── inputTitle [Classic/TextInput]
              └── actionRow [GroupContainer, AutoLayout]
                  ├── btnCancel [Classic/Button]
                  └── btnSave [Classic/Button]

包含所有控件。用方括号标注特殊角色:transparent overlay、icon、gallery-child、scrollable、centered、card。

**Gallery 数据契约(每个 Gallery 控件都必须遵守):**除了角色标签之外,每一行 Gallery 都必须包含三个额外注释,以便所有专职 Agent 协同工作:

  • items-cols: A|B|C — 控件 Agent 在 Table() 中必须使用的确切列名。根据 Gallery 的语义用途确定名称:
    • 导航/侧边栏 Gallery → NavLabel|NavIcon|NavItemID
    • 选项卡 Gallery → TabLabel|TabID
    • 数据表行 Gallery → 与设计中可见字段相匹配的列名(例如:OrderName|Status|Amount|OrderID)
    • 简单列表 Gallery → ItemLabel|ItemID
  • active-var: CurrentX — 跟踪所选项的全局变量名。始终使用 Current 前缀(切勿使用 var),后接语义名词:CurrentNavID、CurrentTabID、CurrentOrderID。此变量在 OnVisible 中初始化,并在叠加层按钮的 OnSelect 中设置。
  • active-col: X — items-cols 中与 active-var 比较以确定活动/选中状态的列。此列始终是 ID/键列。

示例:navGallery [Gallery, Vertical, items-cols: NavLabel|NavIcon|NavItemID, active-var: CurrentNavID, active-col: NavItemID]

产物 2:设计规范 → 使用 Write 工具直接写入 {OUTPUT_DIR}/temp-design-spec.md(绝不要使用 Python 或 Bash)

现在读取 reference/design-spec-formats.md。使用与已确定模式对应的章节:

  • Replicate 模式 → ## Replicate Mode 章节
  • Improvement 模式 → ## Improvement Mode 章节
  • Text-only 模式 → ## Text-Only Mode 章节

对于 Improvement 模式和 Text-only 模式——先综合 DESIGN TOKENS 区块,再填写其他任何章节:

使用以下规则填充每个字段。所有专业 Agent 都应将此区块视为各自领域的首要依据。

  • Palette:确定恰好 7 个 RGBA 值。根据用户描述的用途或屏幕场景推导(例如,“人力资源门户” → 冷灰色 + 蓝色;“现场服务应用” → 大地色 + 橙色;“分析仪表板” → 深色 + 青绿色)。Background 和 Surface 的亮度至少相差 4 点。如果只需一种强调色,则将 Accent-Secondary 留空。输出中的每个填充值都必须使用这 7 个值之一或其透明版本——不得自行添加颜色。

  • Typography:整个屏幕只选用一种字体。不得混用字体。字号:Heading 至少比 Body 大 2 个 PA 单位;Body 至少比 Caption 大 1 个单位。默认值(经典控件,且没有其他要求):Heading=14,Body=11,Caption=9。对于现代控件,按照 reference/sizing-reference.md 中的 Classic→Modern 字号换算规则执行。

  • Density:根据布局类型推断:

    • 数据表格 / 列表 → 紧凑:LayoutGap=8,PaddingH=12,PaddingV=8
    • 表单 / 记录详情视图 → 均衡:LayoutGap=12,PaddingH=16,PaddingV=12
    • 仪表板 / 着陆页 → 宽松:LayoutGap=16,PaddingH=20,PaddingV=16
  • Radius:为容器选择一个值(0=直角,4=微圆角,6=标准,8=圆角,12=柔和)。交互控件使用相同值或其一半——绝不能更大。默认值:Container=6,Interactive=4。

  • State Colors:全部根据 Accent-Primary 推导:

    • HoverFill:RGBA(accent_r, accent_g, accent_b, 0.08)
    • PressedFill:RGBA(accent_r, accent_g, accent_b, 0.15)
    • FocusedBorder:完全不透明的 Accent-Primary
    • DisabledFill:接近背景色(对比度极低)
    • DisabledColor:不透明度为 0.38 的 Text-Secondary

使用选定的格式,填入从截图 / 用户回答中提取的值。将结果写入 {OUTPUT_DIR}/temp-design-spec.md。

写入这两个文件后,立即继续执行步骤 2——此处不要重新读取 reference/controls-index.md(controls-agent 会直接读取该文件)。


步骤 2:并行启动专业 Agent

读取此技能 agents/ 子目录中的三个 Agent 指令文件:

  • agents/layout-sizing-agent.md
  • agents/controls-agent.md
  • agents/styling-agent.md

然后使用 Agent 工具在同一条消息中同时启动这三个 Agent。每个 Agent 的提示词由其指令文件内容及以下具体信息构成:

传递给每个 Agent:

  • 其指令文件的完整内容(作为任务描述)
  • {OUTPUT_DIR}/temp-skeleton.md 的绝对路径
  • {OUTPUT_DIR}/temp-design-spec.md 的绝对路径
  • SKILL_DIR(技能目录的绝对路径,用于读取 reference/ 中的参考文档)
  • 用户在 Phase 3 回答中的控件样式偏好(classic / modern)——明确传递给 controls-agent,以便其选择正确的变体
  • 其输出文件的绝对路径:
    • Layout+Sizing → {OUTPUT_DIR}/temp-layout-annotations.yaml
    • Controls → {OUTPUT_DIR}/temp-controls-annotations.yaml
    • Styling → {OUTPUT_DIR}/temp-styling-annotations.yaml

等待三个 Agent 全部完成后,再继续执行步骤 3。


第 3 步:组装 + QA

阅读 agents/assembly-agent.md。使用 Agent 工具启动 Assembly agent,并在提示词中包含:

  • agents/assembly-agent.md 的完整内容
  • 以下文件的绝对路径:{OUTPUT_DIR}/temp-skeleton.md、{OUTPUT_DIR}/temp-layout-annotations.yaml、{OUTPUT_DIR}/temp-controls-annotations.yaml、{OUTPUT_DIR}/temp-styling-annotations.yaml
  • {OUTPUT_DIR}/temp-design-spec.md 的绝对路径(QA 保真度检查需要)
  • SKILL_DIR(用于在 QA 期间读取 reference/controls-reference.md 的技能目录绝对路径)
  • 粘贴目标(a、b 或 c)和屏幕名称
  • 输出文件名:先使用 Glob 在 {OUTPUT_DIR}/[ScreenName]-*-generated.yaml 中确定唯一文件名。如果 {OUTPUT_DIR}/[ScreenName]-1-generated.yaml 已存在,则使用 -2-,依此类推。
  • 数据绑定说明(粘贴目标为 b 时内嵌;为 a 和 c 时使用单独的代码块)
  • 响应式设计标记(如果用户在第 3 阶段的回复中提到了响应式设计),并附上用于 ScreenName.Size 公式的屏幕名称

Assembly agent 会在写入输出文件前自行验证并修复所有 QA 问题。等待其完成,并确认输出文件已写入。

第 4 步:清理并输出

使用 Bash 工具删除临时文件(切勿使用 Python):

  • {OUTPUT_DIR}/temp-skeleton.md
  • {OUTPUT_DIR}/temp-design-spec.md
  • {OUTPUT_DIR}/temp-layout-annotations.yaml
  • {OUTPUT_DIR}/temp-controls-annotations.yaml
  • {OUTPUT_DIR}/temp-styling-annotations.yaml

然后向用户输出:

1. 显眼的文件链接(放在最前面):

你的 YAML 已准备就绪: 文件已保存到 {OUTPUT_DIR}/[ScreenName-N-generated.yaml。在编辑器中打开文件,按 Ctrl+A,再按 Ctrl+C 复制全部内容,然后粘贴到 Power Apps Studio。

2. 根据粘贴目标提供粘贴说明:

  • (a) 或 (c):“在 PA Studio 中:打开树视图,右键单击目标屏幕或容器,然后选择 Paste code。”
  • (b) 新屏幕:“在 PA Studio 中:右键单击屏幕列表面板,然后选择 Paste code。如果该选项不可用,请创建一个空白屏幕(Insert → New Screen → Blank),在树视图中右键单击该屏幕,选择 Paste code,然后只粘贴 Children: 下方的内容。接着将 OnVisible 公式复制到屏幕的 OnVisible 属性中。”

3. 画布尺寸说明: “此 YAML 按平板画布尺寸(宽 1366px)设置。如果你的应用采用手机布局,请减小 LayoutMinWidth 值,并将容器宽度设为 =Parent.Width。” (如果用户要求响应式布局:“此 YAML 使用 [ScreenName].Size 实现响应式布局。请确保应用类型为 Tablet 画布,并在 Settings → Display 中关闭 Scale to fit 和 Lock Orientation。”)

4. 对于粘贴目标 (a)/(c) — 数据绑定内容: 如果 assembly agent 的完成消息中包含 ONVISIBLE_BLOCK 字段,请提取其中的公式并在此处的聊天中显示。不要从输出文件中读取——该文件仅包含 YAML。格式如下:

还请将以下内容粘贴到屏幕的 OnVisible 属性中:

[ONVISIBLE_BLOCK 中的公式]

5. 如果是改进模式 — 变更摘要: 用简短的项目列表列出所做的主要改进(应用配色方案、升级控件、统一间距、添加状态等)。

6. YAML 内联显示(按大小限制): 统计输出文件的行数。如果不超过 400 行,请在 yaml 围栏代码块中显示完整 YAML。如果超过 400 行,请输出:“YAML 共 [N] 行,内容太长,无法在此处完整显示。请打开上方的文件,按 Ctrl+A → Ctrl+C 进行复制。”

7. QA 警告(如有): 如果 Assembly agent 报告了 PA2105 版本警告或其他非阻断性问题,请在此处列出:

QA 警告(非阻断性):

  • [警告文本]

如果 Assembly agent 未报告任何警告,则完全省略此部分。

8. 自动替换(如有): 如果在第 3 阶段遇到任何 Handle: auto 限制并进行了静默替换,请在此处列出:

已自动应用以下替换:

  • [原始元素] → [使用的 Canvas Apps 替代方案]

如果没有发生 auto 替换,则完全省略此部分。


后续修改

如果用户要求修改内容,请使用 Edit 工具直接修改同一个输出文件。如果用户要求后续进行复制操作,只更改用户指定的内容,不要调整其他部分。


自增长模板

为 templates/ 中没有匹配模板的组件类型生成 YAML 后,请提供以下询问: “我生成了 [component type],但没有对应的参考模板。你想将其保存为新模板,以供未来生成时参考吗?”

如果用户有兴趣,请按照下方 受保护文件更改 中的暂存流程操作。


受保护文件更改

templates/ 中的模板是不可变的参考文件。模板一旦被接受并放入该文件夹,就不得编辑;生成 YAML 时只能读取。

添加新模板
  1. 在技能目录中的 output/staging-[name].yaml 编写预览
  2. 告诉用户将预览粘贴到 Power Apps Studio 中,并验证其是否正确呈现
  3. 等待用户确认预览正常
  4. 提升:将已验证的文件移至技能目录中的 templates/[name].yaml,并从 output/ 中删除暂存文件
切勿编辑现有模板

如果 AI 需要与现有模板类似但有所不同的内容,请将其复制为新的暂存文件——不要改动原文件。

例外——版本自修复

PA2105 版本升级是唯一可以机械式地原地更新模板文件的情况。这些更改只涉及控件类型字符串中的 @version 后缀,不会导致呈现出错。


关键规则(始终适用)

  1. 在生成 Skeleton 之前,先阅读 reference/pa-yaml-rules.md,其中包含确切的格式规则、尺寸策略和有效控件类型。
  2. 阅读 reference/controls-reference.md,了解有效的属性名称和枚举值。
  3. 切勿在此技能本身使用 context: fork,它必须保持对话式,以便访问用户粘贴的图像。不过,Phase 4 中会使用 Agent 工具来启动专业工作线程。这些工作线程会以文本形式接收预先分析好的 Skeleton 和设计规范,不需要访问原始图像。
  4. 除非用户明确确认(例如,保存新模板),否则切勿写入文件。 Phase 4 中的临时文件属于内部工作文件,可以使用。
  5. 切勿在生成的 YAML 中暴露真实数据源名称或连接字符串。
  6. **版本自修复:**如果用户报告任何控件出现 PA2105 警告,立即在该控件的所有出现位置更新其 @version:包括 reference/pa-yaml-rules.md 中的 VALID CONTROL TYPES 表格、reference/pa-yaml-rules.md 中的所有代码示例、reference/controls-reference.md 中的章节标题,以及 templates/ 中的每个 .yaml 文件。使用 PA 报告的版本号作为当前版本。同一控件的 PA2105 警告绝不能出现两次。
  7. 切勿使用 Control: Screen,这会导致 PA2101。新屏幕始终使用 Phase 4 Step 3 和 reference/controls-reference.md 中说明的顶层 Screens: 格式。
  8. **控件匹配度:切勿用较差的控件替代正确控件。**始终为 UI 元素使用语义正确的控件。使用 reference/controls-index.md 确认正确的控件。版本不确定不能成为替代理由。
  9. **使用 [email protected]、[email protected] 或 [email protected] 之前:**检查是否需要 Default(TextInput/Radio)或 SearchFields(ComboBox)。如果需要,请改用 Classic 变体。切勿向上一代控件添加这些属性,否则会导致 PA2108。
  10. **切勿混用 Classic 和 Modern 控件属性。**始终在 reference/controls-reference.md 中查找所用确切控件类型的属性。
  11. 生成的文本值中不得包含表情符号或长破折号,除非用户的源图像中明确包含这些字符,或用户明确要求。控件的任何 Text、HintText、Placeholder、TrueText、FalseText、Tooltip 或其他字符串属性中,都不得使用表情符号或长破折号(—)。
  12. **始终使用自定义 SVG 图标,切勿使用 Classic/[email protected]。**每个图标都使用包含内联 SVG 的 [email protected]。生成的 YAML 中绝不能出现 Classic/Icon 控件。
  13. **输出令牌预算:每次回复始终不得超过 32 000 个令牌。**先将 YAML 写入文件(Phase 4 Step 4),然后应用代码块大小保护规则(400 行阈值)。
  14. **HtmlText 仅用于显示,切勿在其上编写交互。**对于任何超链接或可点击链接,使用 Classic/[email protected](或 Modern 按钮),并设置 OnSelect: =Launch("<url>")。将其设置为纯文本按钮样式(无填充/边框),使其视觉上与链接一致。切勿将 <a> 标签用作 HtmlText 中的交互机制。
  15. **切勿在 GroupContainer 上使用 Variant: GridLayout。**对于 [email protected],只能使用 Variant: AutoLayout 或 Variant: ManualLayout。方向必须通过 LayoutDirection 指定。

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