关于 category-design
category-design 面向希望开创新市场而非在既有品类中竞争的创始人及产品、营销团队,提供策略框架。它依据 Play Bigger 方法,引导发现问题、命名品类、统一公司叙事并规划发布活动。
主要功能
- 01评估品类创建潜力
- 02发现高成本的隐性问题
- 03命名并定义市场品类
- 04制作品类蓝图与 POV
- 05规划协同发布活动
适用场景
- 01让产品定位摆脱功能对比
- 02为投资者和客户制定市场叙事
- 03规划以新品类为核心的发布
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ guia-matthieu/ clawfu-skills --skill category-design安装后在 Claude Code 中输入/category-design确认已加载。
详细介绍
品类设计——创造并主导新市场
与其在现有市场中竞争,不如创造新市场,成为品类之王
何时使用此技能
- 推出不适合现有品类的公司或产品
- 陷入同质化竞争,与竞争对手被逐项比较功能
- 重新定义市场定位,当“更好”不再奏效时
- 规划重大的市场公告或产品发布
- 摆脱价格压力,通过创造全新的需求,而不是争夺现有市场份额
- 为投资者、员工和客户打造公司的叙事
- 感觉自己正输给根基稳固的行业巨头,尽管解决方案更胜一筹
方法论基础
| 方面 | 详情 |
|---|---|
| 来源 | Play Bigger: How Pirates, Dreamers, and Innovators Create and Dominate Markets(2016) |
| 专家 | Al Ramadan、Dave Peterson、Christopher Lochhead、Kevin Maney |
| 核心原则 | “设计并主导新品类的公司能获得总市场价值的 76%。光是更好还不够——你必须与众不同。” |
Claude 负责什么,哪些由你决定
| Claude 负责 | 由你决定 |
|---|---|
| 构建分析框架 | 战略优先事项 |
| 综合市场数据 | 竞争定位 |
| 发现机会 | 资源分配 |
| 制定战略选项 | 最终战略选择 |
| 提出实施方法 | 执行决策 |
此技能的作用
此技能帮助你摆脱追求“更好”的陷阱,创造出“与众不同”的东西。大多数公司之所以失败,是因为它们试图按照根基稳固的行业巨头制定的规则与之竞争。品类设计彻底扭转了局面。
与其在现有市场中争夺残羹剩饭,你将:
- 发现他人看不到的问题 - 找出隐藏在眼前、代价高昂的问题
- 设计品类 - 制定有利于你的规则
- 培育市场认知 - 让人们觉得你的问题迫在眉睫、你的解决方案势在必行
- 执行闪电战 - 以改变人们思维方式的形式发布
- 成为品类之王 - 获得 76% 的市场价值,而非 24%
结果:你不再竞争,而是开始创造由你制定规则的市场。
使用方法
提示词示例
Help me identify if my product/company is a true category creator or just a "better" competitor.
Here's what we do: [description]. Walk me through the category design diagnostic.
I'm competing in [existing category] against [competitors]. Help me find a new category
framing that makes our competition irrelevant. Use the Play Bigger methodology.
Write a POV (Point of View) document for my company using the category design format.
Our product: [description]. Our audience: [audience]. The problem we solve: [problem].
Plan a Lightning Strike for launching our new category. We have [budget] and [timeframe].
Include event strategy, PR, content, and sales enablement components.
Create a Category Blueprint for [my product/service] that shows how all the components
work together as a unified category solution.
说明
品类设计框架
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ THE THREE PILLARS OF CATEGORY CREATION │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ PRODUCT DESIGN COMPANY DESIGN CATEGORY DESIGN │
│ ────────────── ────────────── ────────────── │
│ Solves the Creates culture Battle for │
│ category and org that public opinion │
│ problem supports both about the problem │
│ │
│ ↓ ↓ ↓ │
│ │
│ ALL THREE MUST ALIGN │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
五条黄金法则
开始之前,请牢记以下原则:
| 法则 | 含义 |
|---|---|
| 1. 对抗现状,而非竞争对手 | 让竞争对手的做法变得无关紧要,而非显得不够好 |
| 2. 明确面向谁(以及不面向谁) | 聚焦越窄,品类主张越有力 |
| 3. 发现他人看不到的问题 | 最好的问题往往隐藏在眼前 |
| 4. 用面向未来的愿景解决问题 | 描绘一幅引人向往的未来图景 |
| 5. 定义它,命名它,占有它。 | 掌握相关话语和定义 |
第 1 步:找到问题
问题是根基。没有找对问题,就没有品类。
值得创建品类的问题必须满足以下要求:
| 要求 | 检验标准 |
|---|---|
| 尚未解决或解决得不够好 | 现有解决方案存在明显不足 |
| 代价高昂 | 不解决会损失时间、金钱、声誉或机会 |
| 普遍存在 | 有足够多的人面临这个问题,足以形成市场 |
| 能带来“恍然大悟”的时刻 | 正确阐述后,人们会立刻意识到这正是自己的问题 |
| 不显而易见 | 如果显而易见,现有企业早就解决了 |
品类潜力公式:
CP = Pr × P
CP = Category Potential
Pr = Number of people/companies with the problem
P = What they're willing to pay to solve it
示例:
- 有 500,000 家公司面临这个问题
- 他们愿意每年支付 $5,000 来解决这个问题
- CP = $2.5B 的年度品类潜力
发现问题时可以提出的问题:
- 我们最好的客户抱怨什么,而我们以前觉得“事情本来就是这样”?
- 哪些事情耗费客户的时间,是应有时长的 10 倍?
- 客户因为什么事而向他们自己的客户道歉?
- 客户的 CEO 会关心什么,而他们现有的供应商却无法解决?
- 如果我们能挥动魔法棒,会创造怎样的现实?
第 2 步:为品类命名
品类名称将你所有的解决方案组件统一为一个概念。
好的品类名称:
- 内容流媒体(Netflix)
- 体验管理(Qualtrics)
- 网约车(Uber)
- 连接云(Cloudflare)
命名原则:
| 原则 | 说明 |
|---|---|
| 聚焦单一概念 | 一个名称,而不是一套乐高积木般的功能 |
| 便于搜索 | 人们最终会在 Google 上搜索这个名称 |
| 可由你主张 | 你可以认领并捍卫这个名称 |
| 可扩展 | 有成长空间,无需更名 |
| 直观易懂 | 新接触的人能迅速理解 |
命名练习: 补全这个句子:“我们发明了 _____________,让[客户]能够[实现某种成果]。”
第 3 步:制定品类蓝图
蓝图展示你的品类如何运作——不仅涵盖你的产品,还涵盖整个品类生态系统。
蓝图组成部分:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ [CATEGORY NAME] │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ COMPONENT │ ↔ │ COMPONENT │ ↔ │ COMPONENT │ │
│ │ ONE │ │ TWO │ │ THREE │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │
│ ↕ ↕ ↕ │
│ ┌───────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ DATA / INTELLIGENCE LAYER │ │
│ └───────────────────────────────────────────────────┘ │
│ ↕ ↕ ↕ │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ OUTCOME │ │ OUTCOME │ │ OUTCOME │ │
│ │ ONE │ │ TWO │ │ THREE │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
蓝图的重要性:
- 定义“完整”解决方案应有的样子
- 迫使竞争对手遵循你制定的标准
- 教育客户了解应该向供应商提出哪些要求
- 为你的品类制定“RFP”
第 4 步:撰写你的 POV(观点)
POV 是最重要的交付成果。它为公司提供独特视角,从而影响市场认知。
POV 结构:
## [Category Name] POV
### 1. Context
What's happening in the world that sets the stage for this problem?
[2-3 sentences about trends, shifts, changes]
### 2. The Problem
What problem hasn't been solved—or hasn't been solved well?
[Describe in visceral, specific terms]
### 3. The Villain
What's the shorthand name for this problem?
"The [X] Gap" / "The [X] Crisis" / "[X] Chaos"
### 4. Why Current Approaches Fail
Why haven't existing solutions worked?
[2-3 specific reasons with evidence]
### 5. The Costs
What are the specific, quantifiable costs of not solving this?
- Cost 1: [$ or % impact]
- Cost 2: [$ or % impact]
- Cost 3: [$ or % impact]
### 6. Our Vision for the Future
What does the world look like when this problem is solved?
[Paint a compelling picture]
### 7. The Category
We call this [CATEGORY NAME].
[One sentence definition]
### 8. How It Works (Blueprint)
[Walk through the components and how they connect]
### 9. Outcomes
When companies/people adopt [CATEGORY NAME], they get:
- Outcome 1
- Outcome 2
- Outcome 3
### 10. Call to Action
Here's what you can do right now:
[Specific next step]
第 5 步:动员全公司
每个人都必须围绕品类达成一致。这项工作由 CEO 推动。
动员检查清单:
- 向全公司介绍 POV
- 每个团队都理解自己的工作如何支持该品类
- 销售团队准备好与 POV 保持一致的新话术
- 市场营销团队准备好新的信息传达内容和素材
- 产品路线图体现品类愿景
- 招聘时寻找认同该品类的人
- 给“Zeds”(持怀疑态度的人)机会选择认同或离开
重力警示: “重力”指日常事务将你拉回旧有方式——当前客户需求、既有销售流程、季度目标。要创建一个新品类,你必须主动对抗重力。
步骤 6:执行闪电行动
闪电行动是协调一致、影响力最大的关键时刻,旨在确立你在品类中的领导地位。
闪电行动的组成部分:
| 组成部分 | 目的 |
|---|---|
| 活动 | 核心环节(自办活动或借势会议) |
| 公关 | 与活动同步的重大媒体报道 |
| 网站 | 全面更新,采用全新信息传达 |
| 内容 | 蓝图、观点、思想领导力内容 |
| 销售赋能 | 新演示文稿、竞争应对卡、沟通要点 |
| 产品 | 功能或里程碑公告 |
| 分析师关系 | 举行简报会以争取报道 |
时间安排:
- 每年最多开展 2 次闪电行动
- 将 80% 的营销预算用于闪电行动
- 留出 3-6 个月做好充分准备
成功指标:
“闪电行动是快速改变思维模式、确立公司品类领导者形象的有效方式。”
示例
示例 1:B2B SaaS 重新定位
之前(竞争定位): “我们是一款项目管理工具,速度比 Monday.com 和 Asana 更快,使用起来也更直观。”
之后(品类设计):
发现的问题:远程团队将 30% 的时间浪费在“与工作有关的工作”上,例如更新状态、查找信息,以及跨时区协调。
品类名称:异步工作智能
观点摘录:
“我们生活在一个工作跨越不同时区的世界,但我们的工具却是为所有人同时在同一间办公室工作而设计的。结果如何?‘与工作有关的工作’急剧增加。远程工作者每天花 30% 的时间仅仅是为了弄清楚发生了什么。我们称之为同步税。
传统的项目管理工具试图整理混乱。但它们没有解决问题,而是把混乱系统化了。如果我们不再寻求更好的协调方式,而是彻底消除协调的必要性,会怎样?
我们称之为异步工作智能——一种全新的软件品类,通过让工作具备自我感知能力来消除同步税。项目能了解自身状态。人们无需询问就能知道什么最重要。那 30% 的时间也能重新投入实际工作。”
蓝图:
- AI 状态层(自动检测进度)
- 异步沟通中心(支持时区感知的消息传递)
- 决策智能(谁需要在什么时候知道什么)
- 工作图谱(任务、人员和时间之间的关系)
示例 2:消费类产品发布
之前(竞争定位): “我们生产高端运动服,比 Lululemon 更可持续。”
之后(品类设计):
发现的问题:运动员既想表现出色,也想践行自己的价值观,但“可持续”运动服意味着必须牺牲性能。
品类名称:性能行动主义
观点摘录:
“新一代运动员已经出现。他们刻苦训练,也深切关心周遭的一切。他们既想发挥最佳水平,也想让世界变得更美好。但每个品牌都迫使他们二选一:性能还是价值观。
“可持续”运动服使用的回收材料吸汗、拉伸时变形,几个月就会破损。高性能运动服则使用寿命长到能超过你的孙辈的塑料。
我们拒绝这种选择。我们称之为性能行动主义——一种能达到顶尖水平,同时积极修复地球的服装。不是“危害更小”,而是真正具有再生作用。每件产品都能封存碳。每次购买都能修复生态系统。而且,它的性能胜过任何合成材料。”
检查清单与模板
品类潜力评估
## Category Potential Assessment: [Idea/Product]
### The Problem
**Problem Statement**:
[One sentence]
**Who Has It**:
- Segment 1: [# of people/companies]
- Segment 2: [# of people/companies]
- Total Addressable: [total]
**Costs of Not Solving**:
- Direct cost: $___/year
- Indirect cost: $___/year
- Opportunity cost: $___/year
**Willingness to Pay**:
- Low estimate: $___/year
- Mid estimate: $___/year
- High estimate: $___/year
### Category Potential Calculation
CP = [# with problem] × [$ willing to pay]
CP = ___ × $___
**CP = $___/year**
### Problem Quality Check
- [ ] Unsolved or poorly solved currently?
- [ ] Creates visceral reaction when described?
- [ ] CEO-level concern (not just department)?
- [ ] Getting worse over time (not better)?
- [ ] Non-obvious to incumbents?
观点文档模板
# [Category Name]: Point of View
## The World Is Changing
[2-3 sentences on macro trends creating the problem]
## The Problem
[Problem described in visceral, human terms]
### The [Villain Name]
[One-line definition of the shorthand villain]
**The Costs**:
| Impact | Annual Cost |
|--------|-------------|
| [Impact 1] | $X or X% |
| [Impact 2] | $X or X% |
| [Impact 3] | $X or X% |
## Why Current Solutions Fail
### [Current Approach 1]
[Why it doesn't work]
### [Current Approach 2]
[Why it doesn't work]
## A New Way: [Category Name]
[One paragraph vision of the future]
### How It Works
[Blueprint description with components]
## The Outcomes
When [customers] adopt [Category Name]:
1. [Outcome 1 - specific and measurable]
2. [Outcome 2 - specific and measurable]
3. [Outcome 3 - specific and measurable]
## Take the First Step
[Clear call to action]
闪电行动规划模板
## Lightning Strike Plan: [Event/Launch Name]
### Timing
- Strike Date: [date]
- Prep Begins: [date - usually 3-6 months prior]
### Centerpiece Event
- What: [conference, webinar, launch event]
- Where: [location/platform]
- Expected Attendance: [number]
### Pre-Strike Checklist
**30 Days Before**:
- [ ] POV finalized and approved
- [ ] Website updates ready to deploy
- [ ] PR embargo packages sent
- [ ] Sales enablement complete
- [ ] Product milestone confirmed
**7 Days Before**:
- [ ] All teams briefed
- [ ] Content queued
- [ ] Analyst briefings scheduled
- [ ] Customer quotes secured
- [ ] Social campaign ready
### Day-Of Execution
- [ ] Website goes live: [time]
- [ ] Press release drops: [time]
- [ ] Social campaign launches: [time]
- [ ] Email blast: [time]
- [ ] Event begins: [time]
### Post-Strike (72 Hours)
- [ ] Follow-up emails
- [ ] Retargeting activated
- [ ] Sales follow-up begins
- [ ] Media coverage tracking
- [ ] Social engagement response
### Success Metrics
- Media mentions: [target]
- Website traffic: [target]
- Leads generated: [target]
- Social engagement: [target]
- Category name mentions: [target]
技能边界
此技能擅长的方面
- 构建战略分析框架
- 发现市场机会
- 创建战略框架
- 综合竞争数据
此技能无法做到的方面
- 取代市场研究
- 保证战略成功
- 掌握竞争对手的专有信息
- 作出高管决策
参考资料
- 图书:Al Ramadan、Dave Peterson、Christopher Lochhead、Kevin Maney 合著的《Play Bigger》
- 网站:PlayBigger.com
- 研究:哈佛商业评论关于品类之王的研究
- 来源:
sources/books/play-bigger-category-design.md
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