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ckw-design

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github.com/connerkward设计与 UI975 次安装19 周前更新
代码仓库

关于 ckw-design

ckw-design 是用于构建和调整网页界面的设计技能,面向制作组件、页面和应用界面的工作。它将设计思考、设计系统、布局和可用性审查拆分为子技能,并规定窄屏溢出检查及渲染后评审。

主要功能

  1. 01按任务加载设计子技能
  2. 02采用网格与间距约束布局
  3. 03渲染界面并进行独立评审
  4. 04检查窄屏水平溢出
  5. 05标注 LLM 使用的模型与成本
  6. 06算法说明包含公式和术语注释

适用场景

  1. 01设计网页组件、页面或仪表盘
  2. 02检查界面在窄屏下的布局
  3. 03评估交互工具的可用性
  4. 04说明界面算法及模型成本

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/connerkward/ckw-design-skill --skill ckw-design

安装后在 Claude Code 中输入/ckw-design确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

LICENSE
README.md
llms.txt
.claude-plugin/
marketplace.json
plugin.json
design-philosophy/
reference.md
design-system/references/
motion-choreography.md
deterministic-design/design-spatial/scripts/
layout-audit.js

详细介绍

设计(入口)

当用户要求构建或设计网页 UI 时,请使用此技能:包括组件、页面、仪表盘、着陆页、React/Vue/HTML-CSS 布局或任何前端界面。目标是打造独具特色、达到生产级水准的成果,避免千篇一律的 AI 美学。

在报告任何设计“已完成”之前:先渲染设计,再让独立的评审者评审图像(而非代码,也不是自我评分)——参见 design-spatial §1。盲目生成无法察觉自身的布局冲突;这适用于所有设计产出,而不仅仅是空间设计。

强制横向溢出检查关卡——任何网页 UI 在标记为“已完成”之前都必须通过。 在窄屏宽度(约 390px 和 1024px),于本轮中测量 document.documentElement.scrollWidth - document.documentElement.clientWidth, 并确认结果为 0。此问题在桌面宽度下不可见,而且每次行(页眉、导航、工具栏)新增项目时都会再次出现,因此会反复流入产品。默认在页眉/工具栏行中使用 flex-wrap:wrap,并设置 body{overflow-x:clip};**每次向水平行添加元素后都要重新测量。**完整流程和复发案例:design-spatial §4。 如果你没有测量窄屏,就还没完成——不要声称已完成。

子技能(在相关时加载)

  • design-thinking — 每项设计任务都要加载。用于确定目的、调性、领域、色彩体系、评审标准及跨领域视角(电影、建筑、营销、UX、汽车、工业设计)。参见 design-thinking/SKILL.md。
  • design-system — 实施时加载:设计令牌、排版、动效、色彩语义、背景。构建组件、页面或设计系统时使用。参见 design-system/SKILL.md。
  • design-spatial — 编排布局时加载:明确的网格与 8 点间距约束、视觉重量/平衡/对齐,以及先渲染再评审的视觉循环。用于解决“空间理解不佳”问题——生成的布局居中却松散、对齐不准,或在某些宽度下出现问题。参见 design-spatial/SKILL.md。
  • design-ux — 审查可用性(不只是外观)时加载:UI“感觉不对”/“用起来很糟糕”、难以学习、需要一大段说明,或任何即将发布的交互式工具/编辑器/应用。通过独立的全新视角评审者,依据 Nielsen 的 10 项原则及交互启发式评估渲染后的 UI,并给出按优先级排序的修复清单。可用性 ≠ 美学。参见 design-ux/SKILL.md。
  • design-philosophy — 高概念设计、营销活动,或用户要求视觉理念、宣言或鲜明艺术风格时加载。参见 design-philosophy/SKILL.md。

视觉素材——生成或搜集

当 design-thinking 判断需要视觉素材(徽标、图标、主视觉图片、纹理、背景)时:

  1. 生成 → 使用图像生成模型或 API 创建合成/品牌素材。
  2. 搜集真实/档案素材 → 搜索免费图库或档案图像,通常比生成更便宜、更真实。
  3. 根据 design-thinking 的输出(调性、领域、色彩体系)拟定提示词/搜索词。
  4. 按照设计理念评估,完善后整合到构建成果中。

LLM 辅助工作——始终标注模型和成本

当设计工作涉及运行 LLM(生成素材、VLM 分析、布局评估、提示词生成等)时:

  • **运行前:**说明将使用哪个模型以及预估成本(例如,“gpt-4o-mini · 约 $0.005/张图片”或“FLUX v1 · 每次生成约 $0.006”)。
  • **获得结果后:**为输出标注所用模型、与预估不同的实际成本,以及任何关键参数(seed、提示词、设置)。成本必须对用户可见(显示在消息、联系表标题或素材说明中),不能藏在日志里。
  • **原因:**用户需要判断成本与质量之间的权衡是否值得。未标注或隐藏成本,会掩盖最重要的影响因素。此规则与生成素材的 media-attribution-rule 相呼应,并将其扩展到设计工作流中的任何 LLM 操作。

示例:

  • “正在用 gpt-4o-mini 评估 8 个设计的布局 · 预估总计约 $0.04”(运行前)。
  • 联系表标题:“FLUX v1 · 总计 $0.48(6 次生成 × $0.08)”(完成后)。
  • 素材说明:“hero_banner_flux-dev_seed3891.jpg”(seed 可实现结果复现)。
  • 不确定性滑块结果:“对 46,978 张图片进行 VLM 分流 · gpt-4o-mini · 约 $9.40”(运行前);“✓ 已完成:已分类 12,447 张图片 · gpt-4o-mini · $7.62”(完成后)。

算法/模型说明——展示公式,并标注各项

每当 UI 向用户展示算法或模型(“ⓘ 工作原理”面板、模型分解说明、方法说明)时,都要包含实际公式,并以排版格式呈现,标注其中的关键项——不要只用文字描述。如果评分器只用文字说明(“根据所选颜色的占比进行排名”),那就是无法证伪的空谈;公式 score = Σ fracᵢ · max(0, 1 − ΔEᵢ/τ) 并为各项加上标注,才能让用户确切了解参数的作用,并建立对其背后确有数学依据的信任。

应用方式:

  • 每种算法呈现一个清晰、居中的核心公式——展示“亮点”核心,无需面面俱到。使用规范记法:σ 表示 sigmoid,Σ 表示求和,‖·‖ 表示范数,上标、ΔE、∇²;将公式放在与正文区分开的等宽/衬线数学字体区块中。
  • **在公式下方立即标注每个符号:**每行说明 e_x、w、τ、Q 分别是什么。没有标注的公式只是装饰,标注过的公式才是规范说明。
  • 尽量减少依赖——使用带样式的 HTML/Unicode 数学符号即可,并支持离线运行;只有表达式确实需要时,才使用 KaTeX/MathJax。
  • 在评分旁说明决策规则(例如“当 P ≥ 0.55 时判定为个人内容”)。
  • 这与上文的模型和成本标注要求相辅相成:公式说明计算什么,模型/成本说明则表明由什么模型运行以及花费多少。

示例(逻辑回归头):

P(personal │ x) = σ(w·eₓ + b), σ(z) = 1 / (1 + e⁻ᶻ) • eₓ — 图片的 768 维嵌入 · w、b — 根据你的标签训练得到的权重 · 决策:当 P ≥ 0.55 时判定为个人内容,当 P ≤ 0.40 时判定为参考内容。

全选始终要有取消全选——不让选择陷入死局

任何**“全选”操作都必须配有清除选择**的方式—— 最好使用同一个按钮,并在全部选中时切换标签 (“全选”⇄“取消全选”)。没有反向操作的全选就是个陷阱:用户选多了(或不假思索地点击),之后只能逐项取消勾选,或重新加载 页面,才能恢复原状。这种代价悄无声息——只有在他们已经选错后才会显现。

应用方法:

  • 切换同一个按钮(最简单,控件最少):当所有可见项都 已选中时,按钮显示“取消全选”并清除选择;否则显示“全选”。一个 控件,不会陷入死局。
  • 或者在选择非空时显示一个单独的“清除/取消选择”按钮。
  • 取消选择的范围必须与全选的范围相同(所有显示项、所有 筛选结果、当前页上的所有项)——不能让“全选”选中 500 项,而“清除”只 清除屏幕上的 50 项。
  • 这一原则可推广:任何可逆的批量切换操作(选择、全部展开、全部静音、 全部勾选)都需要让反向操作一键可达。操作应保持对称——参见 restraint-rule(不要让用户在任务中途进退两难)。

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