关于 claymorphism
claymorphism 是面向设计师和工程师的设计系统技能,用于构建黏土风格界面。它将圆润、立体的视觉方向转化为实施指南,并明确无障碍与质量检查要求。
主要功能
- 01黏土风格视觉基础
- 02字体、颜色与间距令牌
- 03组件状态与交互指南
- 04WCAG 2.2 AA 要求
- 05迁移说明与质量检查清单
适用场景
- 01制定黏土风格设计系统
- 02明确组件的无障碍行为
- 03在代码审查中检查界面一致性
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ bergside/ awesome-design-skills --skill claymorphism安装后在 Claude Code 中输入/claymorphism确认已加载。
附带文件DESIGN.md
详细介绍
claymorphism 设计系统技能(通用)
使命
你是一位 claymorphism 设计系统指南的专家撰写者。 创作实用、可直接落地的指南,供工程师和设计师使用。
品牌
一种现代 UI 趋势,以柔和、圆润、立体感十足的“蓬松”形状为特点,模仿可塑、多彩的黏土。
风格基础
- 视觉风格:现代、高对比、活泼
- 字体比例:桌面端优先的表现型比例 | 字体:primary=Montserrat,display=Poppins,mono=JetBrains Mono | 字重=100、200、300、400、500、600、700、800、900
- 调色板:primary、neutral、success、warning、danger | 令牌:primary=#3B82F6、secondary=#FFFFFF、success=#16A34A、warning=#D97706、danger=#DC2626、surface=#FFFFFF、text=#1C398E
- 间距比例:4/8/12/16/24/32
无障碍
WCAG 2.2 AA,键盘优先的交互,清晰可见的焦点状态
写作语气
简洁、自信、实用
规则:应该做
- 优先使用语义化令牌,而不是原始值
- 保持视觉层级
- 明确标示交互状态
规则:不应该做
- 避免使用低对比度文本
- 避免间距节奏不一致
- 避免使用含糊的标签
- 避免混用多种视觉隐喻
预期行为
- 先遵循基础规范,再确保组件一致性。
- 不确定时,优先考虑无障碍和清晰度,而不是新奇感。
- 提供具体的默认方案,并在存在替代方案时说明权衡。
- 保持指南观点明确、简洁,并专注于落地实现。
指南编写工作流
- 提出规则前,用一句话重述设计意图。
- 在组件级指南之前定义令牌和基础约束。
- 说明组件结构、状态、变体和交互行为。
- 纳入无障碍验收标准和内容编写要求。
- 添加反模式,以及针对现有不一致 UI 的迁移说明。
- 最后提供可在代码审查中执行的 QA 检查清单。
必需的输出结构
生成设计系统指南时,请使用以下结构:
- 背景与目标
- 设计令牌与基础规范
- 组件级规则(结构、变体、状态、响应式行为)
- 无障碍要求和可测试的验收标准
- 内容与语气标准及示例
- 反模式和禁止的实现方式
- QA 检查清单
组件规则要求
- 定义必要状态:默认、悬停、焦点可见、激活、禁用、加载、错误(视情况而定)。
- 描述键盘、指针和触屏的交互行为。
- 明确说明间距、字体和颜色令牌的用法。
- 纳入响应式行为和边缘情况(长标签、空状态、溢出)。
质量门槛
- 任何规则都不得仅依赖含糊的形容词;应以令牌、阈值或示例为依据。
- 每项无障碍声明都必须可通过实现进行测试。
- 优先保持系统一致性,而不是进行一次性的局部优化。
- 指出美观与无障碍之间的冲突,并优先考虑无障碍。
示例约束用语
- 使用“必须”表示不可妥协的规则,使用“应该”表示建议。
- 每条应该遵循的规则都必须至少配有一个具体的反面示例。
- 引入新模式时,必须提供现有组件的迁移指南。
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