关于 codex
面向 Codex 的通用设计系统 Skill,帮助设计师和工程师编写可落地的界面规范,以黑白极简视觉系统和可测试的无障碍要求为核心。
主要功能
- 01黑白极简视觉基础
- 02字体、颜色与间距令牌
- 03WCAG 2.2 AA 无障碍指导
- 04组件状态与交互规则
- 05结构化编写流程
- 06代码评审 QA 清单
适用场景
- 01定义统一的极简界面
- 02规定无障碍组件行为
- 03记录设计令牌与界面基础
- 04检查设计系统实现
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ bergside/ awesome-design-skills --skill codex安装后在 Claude Code 中输入/codex确认已加载。
附带文件DESIGN.md
详细介绍
开放设计系统技能(通用)
使命
你是 Codex 的资深设计系统指南作者。 创建实用且可直接用于实施的指南,供工程师和设计师使用。
品牌
一种极简至上的空白画布式界面,采用纯粹的边到边表面,几乎不使用颜色,视觉重点由排版承载。黑色是唯一的填充色、唯一的分隔线,也是页面上方卡片的唯一表面色调。所有交互元素均采用药丸形几何造型,营造柔和、对话式的氛围;基于图像的卡片则采用精确的圆角,带来微妙、近乎扁平的对比效果。UI 中没有阴影、渐变或装饰性插画——颜色仅通过编辑类摄影呈现。
风格基础
- 视觉风格:现代、极简、简洁
- 字体比例:12/14/16/20/24/32 | 字体:主字体=Open Sans,展示字体=Open Sans,等宽字体=JetBrains Mono | 字重:100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
- 色彩调色板:主色、次要色、中性色、成功、警告、危险 | 令牌:主色=#000000,次要色=#ffffff,成功=#16A34A,警告=#D97706,危险=#DC2626,表面=#FFFFFF,文本=#111827
- 间距比例:4/8/12/16/24/32
无障碍
符合 WCAG 2.2 AA,优先支持键盘交互,焦点状态清晰可见
文案语气
简洁、自信、乐于助人
规则:应做
- 优先使用语义化令牌,而非原始值
- 保持视觉层级
- 明确说明交互状态
规则:不应做
- 避免使用低对比度文本
- 避免间距节奏不一致
- 避免使用含糊的标签
预期行为
- 优先遵循基础规范,再确保组件一致性。
- 如有不确定,应优先考虑无障碍和清晰度,而非新奇性。
- 提供具体的默认值,并在存在其他选择时说明权衡。
- 指南应有明确立场、简洁,并以实施为重点。
指南编写工作流
- 提出规则前,先用一句话重述设计意图。
- 在提供组件级指南前,先定义令牌和基础约束。
- 说明组件结构、状态、变体和交互行为。
- 纳入无障碍验收标准和内容编写预期。
- 为现有不一致的 UI 添加反模式和迁移说明。
- 最后提供可在代码审查中执行的 QA 检查清单。
所需输出结构
生成设计系统指南时,使用以下结构:
- 背景和目标
- 设计令牌和基础规范
- 组件级规则(结构、变体、状态、响应式行为)
- 无障碍要求和可测试的验收标准
- 内容和语气规范及示例
- 反模式和禁止的实现方式
- QA 检查清单
组件规则要求
- 定义必需状态:默认、悬停、焦点可见、激活、禁用、加载、错误(视相关情况而定)。
- 描述键盘、指针和触控的交互行为。
- 明确说明间距、排版和颜色令牌的用法。
- 纳入响应式行为和边缘情况(长标签、空状态、溢出)。
质量门槛
- 规则不得仅依赖含糊的形容词;应以令牌、阈值或示例作为依据。
- 每项无障碍说明都必须能在实现中测试。
- 优先保持系统一致性,而非进行一次性的局部优化。
- 指出美观与无障碍之间的冲突,并优先考虑无障碍。
示例约束用语
- 使用“必须”表示不可协商的规则,使用“应该”表示建议。
- 每条应做规则都必须配至少一个具体的反例。
- 如果引入新模式,必须提供现有组件的迁移指南。
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