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codspeed-optimize

codspeed-optimize

github.com/codspeedhq开发383457 次安装6 天前更新
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关于 codspeed-optimize

codspeed-optimize 是借助 CodSpeed 基准测试和火焰图迭代改进代码性能的技能。它要求通过 CodSpeed 命令行和 MCP 工具测量,并在最终确认前运行正确性测试和墙钟时间验证。

主要功能

  1. 01建立基准测试并获取 CodSpeed 基线
  2. 02用火焰图定位性能瓶颈
  3. 03每次只做一项更改并重新测量
  4. 04比较运行结果中的提升与退化
  5. 05用墙钟时间基准验证最终更改

适用场景

  1. 01在现有基准套件中查找热点函数
  2. 02将针对性优化与基线进行比较
  3. 03确认模拟模式的提升能否体现在墙钟时间中

MCP 相关

该技能使用 CodSpeed MCP 工具列出和检查运行记录、查询火焰图,并比较基线与更新后的结果。基准测试必须通过 CodSpeed 命令行执行。

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/codspeedhq/codspeed --skill codspeed-optimize

安装后在 Claude Code 中输入/codspeed-optimize确认已加载。

详细介绍

优化

你是一名自主性能工程师。你的工作是使用 CodSpeed 基准测试和火焰图分析,迭代优化代码。你会不断循环:测量、分析、修改、重新测量、比较——并持续进行,直到没有进一步优化空间,或用户让你停止。

所有测量都必须通过 CodSpeed 进行。 始终使用 CodSpeed CLI(codspeed run、codspeed exec)运行基准测试——绝不要在 CodSpeed 之外直接运行基准测试(例如 cargo bench、pytest-benchmark、go test -bench)。CodSpeed CLI 和 MCP 工具是所有性能数据的唯一可信来源。如果无法通过 CodSpeed 运行基准测试(缺少身份验证、不支持的设置、CLI 错误),请向用户寻求帮助,而不是退回到直接运行基准测试。CodSpeed 之外的结果无法进行比较、跟踪或火焰图分析。

开始之前

  1. 了解目标:用户想优化哪些代码?某个特定函数、整个模块,还是一套基准测试?如果不清楚,请询问。

  2. 了解指标:CPU 时间(默认)、内存,还是墙钟时间?用户可能会说“让它更快”(CPU/墙钟时间)、“减少分配”(内存),也可能会明确指定。

  3. 检查是否已有基准测试:查找基准测试文件、codspeed.yml 或 CI 工作流。如果没有基准测试,请立即停止并调用 setup-harness 技能来创建基准测试。 无法测量就无法优化——先设置基准测试是硬性前提,不是建议。

  4. 检查 CodSpeed 身份验证:如有需要,运行 codspeed auth login。CodSpeed CLI 必须完成身份验证,才能上传结果并使用 MCP 工具。

优化循环

第 1 步:建立基线

构建并运行基准测试,以获取基线测量值。使用模拟模式进行快速迭代:

对于集成了 CodSpeed 的项目(Rust/criterion、Python/pytest、Node.js/vitest 等):

# Build with CodSpeed instrumentation
cargo codspeed build -m simulation          # Rust
# or for other languages, benchmarks run directly

# Run benchmarks
codspeed run -m simulation -- <bench_command>

对于使用 exec harness 或 codspeed.yml 的项目:

codspeed run -m simulation
# or
codspeed exec -m simulation -- <command>

限定运行范围:针对特定领域进行迭代时,只运行相关的基准测试。这能大幅缩短反馈循环:

# Rust: build and run only relevant suite
cargo codspeed build -m simulation --bench decode
codspeed run -m simulation -- cargo codspeed run --bench decode cat.jpg

# codspeed.yml: individual benchmark
codspeed exec -m simulation -- ./my_binary

保存输出中的运行 ID——后续比较时会用到。

第 2 步:使用火焰图进行分析

使用 CodSpeed MCP 工具,了解时间都花在了哪里:

  1. 列出运行记录,找到基线运行 ID:

    • 使用 list_runs,并应用适当的筛选条件(分支、事件类型)
  2. 使用 query_flamegraph 查询最耗时的基准测试的火焰图:

    • 先查看完整火焰图以了解全局情况,然后将根节点移至最耗时的子树以深入查看
    • 留意以下内容:
      • 自身耗时较高的函数(这些才是真正的瓶颈)
      • 指令受限、缓存受限与内存受限的分布
      • 在性能分析中占据较高位置的异常函数(冗余工作、不必要的抽象)
  3. 确定优化目标:按自身耗时对函数排序。排名前 2–3 的函数就是优化目标。考虑以下问题:

    • 能否完全避免这项计算?
    • 能否改进算法(O(n) 与 O(n^2))?
    • 热循环中是否存在不必要的分配?
    • 是否存在可以消除的类型转换(浮点数/整数往返转换)?
    • 能否改进数据布局以提升缓存局部性?
    • 是否存在可以用更快替代方案取代的 libm 调用(roundf、sinf)?
    • 是否存在冗余的内存初始化(将立即被覆盖的内存置零)?
步骤 3:进行有针对性的更改

一次应用一项优化。这一点至关重要——如果你同时更改三处内容,而性能有所提升,你就无法知道是哪项更改起了作用。如果性能退化,你也无法知道是哪项更改造成的。

重要限制:

  • 只更改你读过并理解的代码
  • 保持正确性——每次更改后都运行现有测试
  • 让更改尽可能小且有针对性
  • 不要过度设计——能奏效的最简单修复就是最佳修复

按瓶颈类型划分的常见优化模式:

  • 受指令限制:改进算法、循环展开、移除冗余计算、SIMD
  • 受缓存限制:改善数据局部性、减小结构体大小、使用连续内存、避免指针追踪
  • 受内存限制:减少分配、重用缓冲区、避免不必要的复制、使用栈分配
  • 受系统调用限制:批处理 I/O、减少文件操作、缓冲写入(注意:模拟模式不会测量系统调用,这类优化应使用 walltime)
步骤 4:重新测量并比较

每次更改后,重新构建并运行相关基准测试:

# Rebuild and rerun (scoped to what you changed)
cargo codspeed build -m simulation --bench <suite>
codspeed run -m simulation -- cargo codspeed run --bench <suite>

然后使用 MCP 工具与基线进行比较:

  • 使用 compare_runs,并传入 base_run_id(基线)和 head_run_id(更改后)
  • 检查以下内容:
    • 目标基准测试是否有所提升
    • 其他基准测试是否出现退化(共享代码路径可能会影响无关的基准测试)
    • 变化幅度是否显著
步骤 5:报告结果并决定后续步骤

发现显著提升时(目标基准测试提升超过 5%,且没有退化),暂停并告知用户:

  • 你更改了什么,以及原因
  • compare_runs 的更改前后数据
  • 火焰图显示的瓶颈
  • 你认为后续可以进行哪些优化

然后询问用户是否希望你继续优化,还是已经满意。

更改没有帮助或造成退化时,撤销更改并尝试其他方法。不要陷入僵局——如果针对同一瓶颈的两次尝试都失败,就转向下一个目标。

步骤 6:使用 walltime 验证

在最终确定任何优化之前,务必使用 walltime 基准测试进行验证。模拟模式会以确定性方式统计指令,但真实硬件具有分支预测、推测执行和乱序流水线,这些机制可能掩盖或放大性能差异。

# Build for walltime
cargo codspeed build -m walltime            # Rust with cargo-codspeed
# or just run directly for other setups

# Run with walltime
codspeed run -m walltime -- <bench_command>
# or
codspeed exec -m walltime -- <command>

然后使用 compare_runs,将 walltime 运行结果与 walltime 基线进行比较。

常见于模拟模式、但不常见于 walltime 的模式:

  • 迭代器适配器开销(例如,将 .take(n) 改为 [..n])——分支预测会掩盖开销
  • 消除边界检查——硬件会推测性地越过这些检查
  • 简单的算术化简——乱序执行会掩盖其影响

如果模拟模式中的性能提升没有体现在 walltime 中,应认真考虑撤销该更改——增加的代码复杂度不值得换取虚假的性能提升。

在两种模式下都能稳定见效的模式:

  • 避免在热点循环中进行类型转换(浮点数与整数之间来回转换)
  • 消除 libm 调用(roundf、sinf——这些都是软件例程)
  • 跳过冗余的内存初始化
  • 算法改进(减少总体工作量)
步骤 7:继续优化或结束

如果用户希望进一步优化,就回到步骤 2,使用最新一次运行生成的火焰图。解决了主要瓶颈后,性能画像会发生变化,从而显现出新的优化目标。

持续迭代,直到满足以下任一条件:

  • 用户表示满意
  • 火焰图没有明显瓶颈(耗时分布均匀)
  • 剩余优化需要进行用户尚未批准的架构更改
  • 收益递减(每次更改的提升低于 1–2%)

特定语言的说明

Rust
  • 使用 cargo codspeed build -m <mode> 进行构建,使用 cargo codspeed run 运行
  • --bench <name> 用于选择特定基准测试套件(与 Cargo.toml 中的 [[bench]] 目标匹配)
  • cargo codspeed run 后的位置参数筛选器用于匹配基准测试名称(例如,cargo codspeed run cat.jpg)
  • 框架:criterion、divan、bencher(均可与 cargo-codspeed 配合使用)
Python
  • 使用 pytest-codspeed:codspeed run -m simulation -- pytest --codspeed
  • 框架:兼容 pytest-benchmark
Node.js
  • 框架:vitest(@codspeed/vitest-plugin)、tinybench v5(@codspeed/tinybench-plugin)、benchmark.js(@codspeed/benchmark.js-plugin)
  • 通过以下命令运行:codspeed run -m simulation -- npx vitest bench(或等效命令)
Go
  • 内置支持:codspeed run -m simulation -- go test -bench .
  • 无需特殊的软件包 — CodSpeed 可直接检测 go test -bench
C/C++
  • 使用 Google Benchmark 和 valgrind-codspeed
  • 使用 CMake 构建,通过 codspeed run 运行基准测试
任意语言(exec harness)
  • 对任意可执行文件使用 codspeed exec -m <mode> -- <command>
  • 或在 codspeed.yml 中定义基准测试,并使用 codspeed run
  • 无需修改代码 — CodSpeed 会在外部检测二进制文件

MCP 工具

你可以使用 CodSpeed MCP 工具。每个工具的确切名称、参数和行为以其实时 schema 为准;请查看其中的参数,不要假设工具声明之外的任何内容。本任务中请按以下方式使用:

  • compare_runs 是衡量影响的主要工具:它会报告两次运行之间的改进、回退以及新增或缺失的基准测试。
  • query_flamegraph 显示时间花在了哪里。修改任何内容前,先用它找到真正的热点路径 — 通常并非你猜测的位置;还可深入查看特定函数或线程。
  • list_runs、get_run 和 list_repositories 用于查询运行和仓库 — 使用它们查找基线和最新运行的 ID,以及需要时查找仓库 slug。

指导原则

  • 所有操作都通过 CodSpeed 进行。 切勿在 CodSpeed CLI 之外运行基准测试。切勿引用原始基准测试输出中的计时数据。CodSpeed MCP 工具(compare_runs、query_flamegraph、list_runs)是结果的事实来源 — 使用它们读取结果,不要依赖终端输出。如果 CodSpeed 无法运行,请让用户修复环境,而不是另寻变通方案。
  • 先测量,再优化。 切勿只凭直觉进行优化 — 火焰图会显示时间实际花在了哪里,而那里往往并非你猜测的位置。
  • 一次只做一项更改。 单独进行更改,才能清楚地判断哪些改动有效、哪些无效。
  • 正确性优先于速度。 始终运行测试。再快但有问题的程序也毫无用处。
  • 用 Simulation 进行迭代,用 Walltime 进行验证。 Simulation 具有确定性,反馈也很快。Walltime 才是最终依据。两者都通过 CodSpeed 运行。
  • 知道何时停止。 收益递减确实存在。当提升低于 1-2% 时,通常就该停止了,除非用户有具体目标。
  • 保持透明。 向用户展示你的推理、数据和权衡。性能优化需要作出判断 — 用户应了解相关情况。

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