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contagious

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github.com/wondelai营销与增长2.5k5.3k 次安装7 周前更新
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关于 contagious

用于为产品、营销活动和内容设计口碑传播与可分享性的框架。STEPPS 模型梳理六种传播驱动因素,从社交货币和触发线索到实用价值与故事,帮助团队规划理念的传播方式。

主要功能

  1. 01设计社交货币
  2. 02环境触发线索
  3. 03高唤起情绪
  4. 04公开可见性
  5. 05实用价值包装
  6. 06便于复述的品牌故事

适用场景

  1. 01用传播因素审视营销活动
  2. 02设计可分享的产品成就
  3. 03将产品关联到日常习惯
  4. 04整理便于转发的实用建议

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/wondelai/skills --skill contagious

安装后在 Claude Code 中输入/contagious确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

references/
case-studies.md
emotion.md
practical-value.md
public-visibility.md
social-currency.md
stories-trojan-horse.md
triggers.md
viral-content-patterns.md
word-of-mouth.md

详细介绍

口碑与病毒式传播框架

一个用于打造口碑、让产品、创意和内容广泛传播的框架,基于 Jonah Berger 对事物为何广为流传的研究。用它将分享性融入产品、营销活动和内容,而不是寄希望于运气。

核心原则

病毒式传播并非天生,而是可以设计出来的。 产品之所以广为传播,是因为它们经过了有意或无意的设计,便于人们分享。只有 7% 的口碑发生在线上,另外 93% 则发生在线下对话中,因此病毒式传播关乎分享的心理机制,而非社交媒体的运作方式。这些心理模式可以预测,也可以借助 STEPPS 框架融入任何事物。

参见:references/word-of-mouth.md,当简报过度侧重社交媒体时使用——它阐述了线下与线上传播的差异,列出了引发对话的因素,并提供了口碑衡量与审查方法。

评分

目标:10/10。 对六个 STEPPS 驱动因素(快速诊断表中的六行)分别评分——0 表示缺失,1 表示存在但较弱,2 表示强且经过精心设计——得到 0-12 的原始分数,再换算为:11-12 -> 10,9-10 -> 8-9,6-8 -> 6-7,3-5 -> 4-5,0-2 -> <=3。评分区间:

  • 9-10 — 至少三个驱动因素达到 2 分,其中至少一个是 Public 或 Social Currency(能自我传播的因素),且品牌经得起特洛伊木马测试。
  • 6-8 — 两个驱动因素确实表现强劲,但传播仍依赖付费触达或单靠产品质量。
  • <=5 — 最多只有一个驱动因素较弱;分享只是偶然发生,并非经过设计。

报告原始分数、换算后的分数,以及接下来要提升哪些具体驱动因素才能达到 10/10。

STEPPS 概览

不是核对清单,而是放大器。 每条原则都能独立提升分享;传播性最强的创意会同时激活多条原则,但即使只做好一两条,也能显著提升口碑。

原则核心问题分享驱动因素
S — 社交货币分享它能让人显得更出色吗?自我提升
T — 触发因素环境中的什么会让人想起它?便于记忆、易于联想
E — 情绪它能激发高唤醒度的情绪吗?生理唤醒
P — 公共性别人能看到人们在使用它吗?观察式学习
P — 实用价值它实用到值得分享吗?利他与乐于助人
S — 故事品牌是否融入了一个叙事?娱乐与身份认同

STEPPS 框架

1. 社交货币

核心概念: 人们会分享能让自己显得出色的东西——聪明、酷、消息灵通。让人们觉得自己是圈内人,他们就会传播这些内容,以提升自己的形象。

为什么有效: 分享是一种自我呈现——听众会从分享者传播的内容中推断其特质,因此人们会像搭配衣服一样精心挑选分享内容。其机制是:让分享者获得地位或身份认同方面的回报,你就能借助他们的自我意识来进行营销。

关键见解:

  • 非凡性——令人惊讶、新颖或极端的事物会让分享者显得有趣;“你知道吗……”是强大的分享诱因
  • 游戏机制——排行榜、徽章和等级会创造显而易见的成就,人们乐于展示这些成就
  • 专属感与稀缺性——秘密菜单和仅限受邀者访问的权限,为人们提供可分享的“内部消息”
  • 内在非凡性——即使是平平无奇的产品也有值得称道的角度;关键在于如何呈现,而不是产品本身

产品应用:

场景应用示例
内容平台内部数据统计或年度回顾Spotify Wrapped
移动应用可分享的成就卡片Duolingo 连胜徽章
B2B 产品用户乐于引用的基准数据HubSpot State of Marketing 报告

文案模式:

  • “大多数人都不知道……”
  • “你是最早尝试的人之一……”
  • “你已解锁[成就]……”

道德边界: 创造真正的圈内价值,不要制造虚假的稀缺或人为的专属感,以免滋生有害风气。

参见:references/social-currency.md,适用于产品显得平平无奇的情况——其中包含内在非凡性练习、游戏机制设计、专属感类型和评分审查。

2. 触发因素

核心概念: 脱口而出,源于念念不忘。将产品与环境线索联系起来——景象、声音、时间、日常习惯——让日常生活不断提醒人们谈论你。

为什么有效: 口碑传播大多不是由兴奋驱动,而是由对话中恰好浮现在脑海里的事物驱动;与频繁出现的线索相关联的产品,更容易被想起,因此会被更多提及。

关键见解:

  • 频率胜过强度——每天出现的触发因素(咖啡)比强烈但罕见的触发因素(节日)更有效;Kit Kat 将自己与咖啡休息时间联系起来
  • 场景很重要——梳理人们在何时何地遇到与你的产品相关的情境
  • 竞争对手触发因素——将竞争对手出现的时刻与你自己的品牌联系起来
  • 持续性与临时性——持续存在的环境触发因素能维持口碑传播;事件触发因素只能带来短暂高峰

产品应用:

场景应用示例
食品/饮料与日常习惯关联Kit Kat + 咖啡休息时间
效率工具与周期性工作流中的某个时刻关联“每周一的站会……”
金融产品与发薪日关联“每次领到工资时……”

文案模式:

  • “每次你[频繁进行的活动]时,想想……”
  • “下次你[日常习惯]时……”
  • “现在是[日期/时间]——该……”

道德边界: 建立真诚、有帮助的关联——利用悲伤、健康危机等敏感情境作为触发因素,会适得其反。

参见:references/triggers.md,适用于挑选关联线索的情况——其中包含场景分析工作表、频率矩阵和 4 步触发因素设计流程。

3. 情绪

核心概念: 有所关心,才会分享。高唤醒情绪——无论是积极情绪(敬畏、兴奋、愉悦)还是消极情绪(愤怒、焦虑)——都会推动分享;低唤醒情绪(悲伤、满足)则会抑制分享。

为何有效: 生理唤醒——心跳加速、状态活跃——会带来分享的需求。关键在于激活与抑制,而不是积极与消极。

关键洞察:

  • 高唤醒情绪会推动分享:敬畏、兴奋、愉悦、灵感、愤怒、焦虑
  • 低唤醒情绪会抑制分享:满足和放松不会让人感到紧迫;悲伤则会让人退缩
  • 敬畏是最能推动分享的情绪——面对广阔或出人意料的事物时感到自身渺小,这种体验传播得最广
  • 情绪化表达——相同的事实可以用不同的唤醒程度来表达;事实提供信息,表达方式则推动分享

产品应用:

场景应用方式示例
发布内容通过出人意料的规模或美感激发敬畏Apple 主题演讲发布
产品演示通过出人意料的用法带来愉悦Blendtec 的 “Will It Blend?”
社交活动对不公正现象激发正义愤怒Dove 的 “Real Beauty”,挑战审美标准

文案模式:

  • “我不敢相信 [令人惊讶的事实]……”
  • “看看……时会发生什么”
  • “这会改变你对……的看法”

伦理边界: 为了点击量而刻意煽动愤怒会损害信任——应谨慎使用高唤醒的负面情绪,且只有在确实事出有因时才使用。

参见:references/emotion.md。当内容显得平淡时,可查看其中的情绪与分享矩阵、激发敬畏的技巧和幽默设计规则。

4. 可见性

核心概念: 让人看得见,才能不断增长。如果人们能看到其他人在使用你的产品,就更有可能采用它——设计时要考虑可观察性。

为何有效: 可见的选择能帮旁观者消除不确定性——看到他人使用产品会降低他们感知到的风险,并以零边际成本提供社会认同,因此可观察性会让每位用户都成为被动且持续的广告牌。

关键洞察:

  • 行为留痕——设计使用结束后仍能留存的可见痕迹:Livestrong 腕带的留存时间远超捐款本身
  • 自带广告的产品——每封 Hotmail 邮件都带有 “Get your free email at Hotmail”;产品在使用过程中为自己营销
  • 公开 = 可模仿——人们只能模仿自己能观察到的事物;想办法让不可见的使用变得可见

产品应用:

场景应用方式示例
电子邮件/即时消息品牌签名“Sent from my iPhone”
实体产品使用过程中展示品牌Apple MacBook 朝外的徽标——每台打开的笔记本电脑都是一块广告牌
SaaS 工具在公开产出中标注工具来源客户网站上的 “Powered by [tool]”

文案模式:

  • “向世界展示你的 [成就/身份]……”
  • “分享你的 [产出]——由 [品牌] 提供支持……”
  • “加入其他 [数量] 位用户……”

伦理边界: 可见性必须赋能,而非羞辱——用户始终有权控制哪些内容公开;私人数据(失败、健康、财务)必须保持私密。

参见:references/public-visibility.md。当使用情况不可见时,可查看其中关于公开与私密的分析、行为留痕设计检查清单,以及 Apple 徽标设计的经验。

5. 实用价值

核心概念: 人们会分享有用的信息来帮助他人。实用的资讯会广泛传播,尤其是经过整理、便于转发的内容。

为什么有效: 分享实用价值是一种利他行为——如果你的内容能为人们节省时间、金钱或精力,他们就会把它转发给自己的社交圈,作为一份人情。

关键洞见:

  • 前景理论——人们会根据参考点来判断优惠:一件 20 美元的商品减 10 美元,比一件 1,000 美元的商品减 10 美元更让人觉得划算
  • 100 法则——低于 100 美元时,使用百分比折扣(“五折”);高于 100 美元时,使用具体金额(“优惠 200 美元”)
  • 受众越小众,分享范围越广——小众内容会被转发给“需要它的那个人”
  • 知识包装——清单、操作指南和技巧合集天生比文章更容易分享

产品应用:

场景应用方式示例
定价/促销按照 100 法则呈现优惠低于 100 美元时“省 40%”,高于 100 美元时“省 500 美元”
内容营销编号排列、便于转发的清单“降低电费的 7 种方法”
B2B 内容可分享的工具和基准数据免费 ROI 计算器,可分享计算结果

文案模式:

  • “……的 [数字] 步指南”
  • “快速技巧:[立即就能用上的建议]……”
  • “把这条分享给需要听到它的人”

伦理边界: 价值必须真实——虚高的“原价”和标题党式生活窍门,破坏信任的速度远快于它们带来分享的速度。

参见:references/practical-value.md,了解如何呈现优惠或整理技巧——其中运用了前景理论、100 法则速查指南,以及知识包装层级。

6. 故事

核心概念: 人们分享的不是信息,而是故事。把你的理念融入一个人们愿意复述的叙事中,让品牌像特洛伊木马一样随之传播。

为什么有效: 人类以叙事的方式思考,沉浸于故事会降低批判性防备——嵌入其中的信息能被接受,而直接推销则可能被拒之门外。

关键洞见:

  • 特洛伊木马测试——如果有人能在不提及品牌的情况下复述故事,这个故事就失败了;品牌必须是故事不可或缺的一部分
  • 可复述性——故事必须经得起日常交谈;铺垫 10 分钟的故事不会传播开来
  • 有价值的病毒式传播——一个人人都觉得好笑、却没人把它和品牌联系起来的广告,就是失败的
  • 叙事沉浸——沉浸其中的听众更容易接受嵌入的信息

产品应用:

场景应用方式示例
品牌营销让叙事与产品密不可分Blendtec 的 “Will It Blend?”——复述时无法不提及品牌
公关/赢得媒体报道本身就值得讲述的事件Barclay Prime 的 100 美元芝士牛排
产品发布围绕客户问题讲述起源故事“我们开发这个产品,是因为创始人找不到……”

文案模式:

  • “这是……的故事”
  • “一切始于 [创始人/客户] 意识到……”
  • “没人相信 [大胆的主张]——直到……”

伦理边界: 故事必须真实,或明确标明为虚构——伪造的客户评价和编造的起源终会被揭穿,并毒害未来的口碑传播。

参见:references/stories-trojan-horse.md,了解如何塑造叙事——其中包含品牌融入测试和四种故事模板(演示、事件、起源、客户主角)。

口碑传播工程

STEPPS 原则结合使用时会产生叠加效应。参见:references/case-studies.md,查看 STEPPS 的端到端案例分析(Blendtec、Barclay Prime、Kit Kat、Livestrong、Dove、Hotmail),以便在需要参考范例来策划营销活动时使用。

产品发布
阶段STEPPS 组合策略
发布前社交货币 + 公开性仅限受邀者参与的 Beta 测试,并公开候补名单
发布日情绪 + 故事创始人叙事 + 令人惊叹的演示
第一周触发因素 + 实用价值与日常工作流结合 + 分享解锁功能
持续增长公开性 + 社交货币可见的使用信号 + 分享成就
内容策略
内容类型主要 STEPPS次要 STEPPS示例
思想领导力内容社交货币故事将内幕知识融入叙事
操作指南实用价值触发因素针对反复出现的情境提供建议
品牌影片情绪故事以品牌为核心、令人惊叹的叙事
互动工具实用价值公开性可分享结果的计算器/测验

选择内容形式时,请参阅:references/viral-content-patterns.md — 该文档按分享性对内容形式进行排名,提供针对不同平台的模式,并定义了病毒传播系数。

功能设计
功能目标应用的 STEPPS实现方式
推动推荐社交货币 + 公开性带有品牌标识、可分享的成就卡片
提高留存率触发因素 + 实用价值融入日常习惯,并提供实用结果
建设社群公开性 + 社交货币公开会员等级和贡献徽章
实现病毒式传播情绪 + 故事非凡的起源故事 + 充满情感张力的演示

常见错误

错误失败原因修正方法
只关注线上分享93% 的口碑传播在线下发生设计对话触发因素,而不只是分享按钮
内容适合分享,但与品牌无关人们分享笑话,却忘了是谁创作的应用“特洛伊木马测试”
使用低唤醒度情绪悲伤和满足感不会激发分享改为激发敬畏、兴奋、愉悦或愤怒
产品使用情况不可见人们无法模仿自己看不到的行为增加行为残留和可观察信号
只依赖产品质量没有 STEPPS 的好产品传播缓慢有意将 2-3 个 STEPPS 融入体验
触发因素稀少但强烈与每日触发因素相比,低频线索产生的口碑传播更少优先考虑触发频率,而非强度

快速诊断

问题如果答案是否……行动
分享这件事会让人显得更出色吗?缺少社交货币增加非凡性、独特性或成就元素
是否有日常线索能让人想起它?缺少触发因素将其与常见环境或日常习惯联系起来
它能唤起高唤醒度情绪吗?激活程度低改为激发敬畏、兴奋、幽默或义愤
其他人能看到人们在使用它吗?使用情况不可见增加可观察信号或带有品牌标识的输出
它实用到足以让人转发吗?实用价值低将其整理为人们愿意发给朋友的建议、清单或工具
品牌是否融入了一个便于转述的故事?缺少叙事载体创作一个离不开品牌的“特洛伊木马”故事

延伸阅读

关于作者

Jonah Berger 是沃顿商学院的市场营销学教授,研究重点是社会影响、口碑传播,以及事物为何会流行。《疯传》将他的研究提炼为 STEPPS 框架;他还著有《隐形影响力》和《催化剂》,并为从初创公司到《财富》500 强企业提供咨询。

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