关于 create-tile-palette-or-rule-tiles
面向 Unity 2D 关卡设计的技能,根据需求选择参考流程,创建图块调色板或 RuleTile。涵盖空白规则图块和基于现有精灵图的自动拼接图块。
主要功能
- 01创建矩形或多种网格布局的图块调色板
- 02创建空白 RuleTile
- 03根据现有精灵图创建自动拼接规则图块
适用场景
- 01整理 2D 关卡设计用图块
- 02为自定义规则配置创建空白 RuleTile
- 03使用地形或边缘精灵制作可连接图块
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ unity-technologies/ skills --skill create-tile-palette-or-rule-tiles安装后在 Claude Code 中输入/create-tile-palette-or-rule-tiles确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
references/hexagonalruletile.mdpalette-create.mdruletile-createempty.mdruletile-createfromsegment.mdruletile.mdscripts/CreatePaletteTemplate.csManualWorkflowExample.csRuleTileGenerator.csTilemapRuleTileCreateFromSegment.cs详细介绍
创建瓦片调色板
根据用户的需求选择匹配的参考文档,然后按文档操作:
- 瓦片调色板 — references/palette-create.md — 用户想要为 2D 关卡设计整理瓦片,或创建新的矩形、六边形、等距或等距 Z as Y 网格布局时。
- 空白/空 RuleTile(未提供精灵)— references/ruletile-createempty.md — 用户想要用于自定义规则配置的空白 RuleTile(矩形网格)、HexagonalRuleTile 或 IsometricRuleTile,且未提供或引用任何精灵时。
- 基于现有精灵构建的 RuleTile(已提供精灵、地形美术素材、边缘瓦片)— references/ruletile-createfromsegment.md — 用户想要在绘制时自动拼接的瓦片,或想要基于现有地形或边缘精灵构建 RuleTile,让瓦片正确衔接时。
评论
支持 Markdown