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create-tile-palette-or-rule-tiles

create-tile-palette-or-rule-tiles

github.com/unity-technologies开发1.2k1.3k 次安装1 天前更新
代码仓库

关于 create-tile-palette-or-rule-tiles

面向 Unity 2D 关卡设计的技能,根据需求选择参考流程,创建图块调色板或 RuleTile。涵盖空白规则图块和基于现有精灵图的自动拼接图块。

主要功能

  1. 01创建矩形或多种网格布局的图块调色板
  2. 02创建空白 RuleTile
  3. 03根据现有精灵图创建自动拼接规则图块

适用场景

  1. 01整理 2D 关卡设计用图块
  2. 02为自定义规则配置创建空白 RuleTile
  3. 03使用地形或边缘精灵制作可连接图块

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/unity-technologies/skills --skill create-tile-palette-or-rule-tiles

安装后在 Claude Code 中输入/create-tile-palette-or-rule-tiles确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

references/
hexagonalruletile.md
palette-create.md
ruletile-createempty.md
ruletile-createfromsegment.md
ruletile.md
scripts/
CreatePaletteTemplate.cs
ManualWorkflowExample.cs
RuleTileGenerator.cs
TilemapRuleTileCreateFromSegment.cs

详细介绍

创建瓦片调色板

根据用户的需求选择匹配的参考文档,然后按文档操作:

  • 瓦片调色板 — references/palette-create.md — 用户想要为 2D 关卡设计整理瓦片,或创建新的矩形、六边形、等距或等距 Z as Y 网格布局时。
  • 空白/空 RuleTile(未提供精灵)— references/ruletile-createempty.md — 用户想要用于自定义规则配置的空白 RuleTile(矩形网格)、HexagonalRuleTile 或 IsometricRuleTile,且未提供或引用任何精灵时。
  • 基于现有精灵构建的 RuleTile(已提供精灵、地形美术素材、边缘瓦片)— references/ruletile-createfromsegment.md — 用户想要在绘制时自动拼接的瓦片,或想要基于现有地形或边缘精灵构建 RuleTile,让瓦片正确衔接时。

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