关于 critique-vocabulary
critique-vocabulary 是用于设计反馈的词汇规范技能,适合希望让评审意见更具体的设计团队。它要求以观察、原则、问题的结构表达意见,并用可描述的视觉细节替代含糊评价。
主要功能
- 01限制含糊或禁用的评价词
- 02用层级、对比、间距等具体描述替换
- 03按观察、原则、问题组织反馈
- 04避免命令式建议与空泛赞美
适用场景
- 01撰写具体的界面设计评审意见
- 02将模糊评价转化为可讨论的视觉观察
- 03引导团队围绕设计取舍展开反馈
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
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npx skills add https:/ / github.com/ dragoon0x/ taste-skills --skill critique-vocabulary安装后在 Claude Code 中输入/critique-vocabulary确认已加载。
详细介绍
评审用语
准确表达你的意思。避免含糊的词语。
如何使用
/critique-vocabulary在本次对话的所有设计反馈中应用精准用语约束。
约束
禁用词
- 设计反馈中绝不能使用这些词:干净、现代、时尚、不错、酷、有趣、漂亮、丑陋、极简、大胆、直观、无缝、惊艳、突出、氛围
- 必须将每个禁用词替换为关于层级、权重、节奏、密度、对比度、比例、一致性或间距的具体观察
替换用语
| 不要说…… | 改用…… |
|---|---|
| “感觉很杂乱” | “相较于内容层级,信息密度偏高。没有任何元素指示从哪里开始。” |
| “看起来很无聊” | “视觉节奏平淡。每个版块的比例和间距都相同。” |
| “让它更突出” | “CTA 与周围元素的视觉区分度不足。” |
| “总觉得哪里不对” | “这些组之间的间距似乎不一致。这样的关系是有意设计的吗?” |
| “还不够精致” | “这些元素的圆角半径不一致。” |
| “探索其他方向” | “当前方案优先考虑 X。如果优先考虑 Y,会有什么变化?” |
反馈结构
- 必须采用:观察 > 原则 > 问题
- 观察:具体说明你看到了什么
- 原则:说明这为何重要
- 问题:提出值得探索的方向,而非指示该怎么做
反面模式
- 以命令形式给出反馈(“把按钮改成蓝色”)
- 用技术术语装作权威,却没有提供具体内容
- 给出含糊的正面评价(“看起来很棒!”),却没有任何启发
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