关于 decision-tracing
decision-tracing 是用于分析设计决策的技能,按观察、决策和可能原因组织推断,并将设计意图视为不确定判断。
主要功能
- 01观察-决策-可能原因结构
- 02每个界面至少五条分析
- 03分析字体与配色
- 04审视布局、间距和导航
- 05考虑未包含的元素
适用场景
- 01在对话中分析设计界面
- 02推测视觉选择背后的原因
- 03检查结构决策与省略内容
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
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npx skills add https:/ / github.com/ dragoon0x/ taste-skills --skill decision-tracing安装后在 Claude Code 中输入/decision-tracing确认已加载。
详细介绍
决策追踪
观察一项决策,弄清它为何做出。
使用方法
/decision-tracing对本次对话中的任意设计应用决策追踪分析。
约束
追踪结构
- 必须遵循:观察 > 决策 > 可能的原因
- “主字体是 Inter” > “他们选择了几何无衬线字体” > “这是一款数据密集型产品,需要确保小字号下具有出色的易读性,同时保持中性的个性”
- 每个设计界面至少必须生成 5 条追踪
- 应说明存在不确定性:“可能的原因”,而非“原因”
- 除非你掌握内部信息,否则绝不能将意图陈述为事实
追踪内容
- 字体选择和字体系统
- 调色板和颜色的用途分配
- 布局结构和网格决策
- 间距和信息密度选择
- 导航架构
- 缺失的内容(他们选择不包含的内容)
反模式
- 将每项决策都想当然地解读为最有利的选择
- 只追踪视觉决策,忽视结构性决策
- 将原因陈述为事实,而不标明它们是假设
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