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decision-tracing

decision-tracing

github.com/dragoon0x设计与 UI677 次安装35 周前更新
代码仓库

关于 decision-tracing

decision-tracing 是用于分析设计决策的技能,按观察、决策和可能原因组织推断,并将设计意图视为不确定判断。

主要功能

  1. 01观察-决策-可能原因结构
  2. 02每个界面至少五条分析
  3. 03分析字体与配色
  4. 04审视布局、间距和导航
  5. 05考虑未包含的元素

适用场景

  1. 01在对话中分析设计界面
  2. 02推测视觉选择背后的原因
  3. 03检查结构决策与省略内容

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/dragoon0x/taste-skills --skill decision-tracing

安装后在 Claude Code 中输入/decision-tracing确认已加载。

详细介绍

决策追踪

观察一项决策,弄清它为何做出。

使用方法

  • /decision-tracing 对本次对话中的任意设计应用决策追踪分析。

约束

追踪结构
  • 必须遵循:观察 > 决策 > 可能的原因
  • “主字体是 Inter” > “他们选择了几何无衬线字体” > “这是一款数据密集型产品,需要确保小字号下具有出色的易读性,同时保持中性的个性”
  • 每个设计界面至少必须生成 5 条追踪
  • 应说明存在不确定性:“可能的原因”,而非“原因”
  • 除非你掌握内部信息,否则绝不能将意图陈述为事实
追踪内容
  • 字体选择和字体系统
  • 调色板和颜色的用途分配
  • 布局结构和网格决策
  • 间距和信息密度选择
  • 导航架构
  • 缺失的内容(他们选择不包含的内容)
反模式
  • 将每项决策都想当然地解读为最有利的选择
  • 只追踪视觉决策,忽视结构性决策
  • 将原因陈述为事实,而不标明它们是假设

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