mcpField
D
design-critique

design-critique

github.com/mohitagw15856设计与 UI1.5k56 次安装6 天前更新
代码仓库

关于 design-critique

design-critique 是面向设计师和产品团队的设计评审技能,按 UX 框架生成结构化、可执行的反馈。它涵盖优点、优先级问题、启发式评估及后续建议。

主要功能

  1. 01按 UX 框架组织设计反馈
  2. 02平衡优点与改进建议
  3. 03按影响对问题排序
  4. 04评估 Nielsen 启发式原则
  5. 05提供可执行的后续步骤

适用场景

  1. 01审查界面或用户流程
  2. 02评估设计的可用性问题
  3. 03为设计迭代确定改进顺序

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/mohitagw15856/pm-claude-skills --skill design-critique

安装后在 Claude Code 中输入/design-critique确认已加载。

详细介绍

设计评审技能

此技能使用成熟的 UX 框架,提供结构化、可执行的设计反馈。它兼顾正面观察与清晰、按优先级排序的改进建议。

不太符合你的需求? 如果你希望产品经理针对 Figma 文件进行评审,请使用 figma-design-critique-pm。

必需输入

基于已提供的信息进行评审。如果缺少以下任何信息,仍需生成完整输出:对每处缺失内容作出合理假设,并标注 (假设,需确认),最后列出这些假设。只有当核心主题本身缺失(没有任何内容可评审)时,才先提问。

  • 评审对象(屏幕、流程、组件、完整产品)
  • 设计描述或附图(如果没有图片,请描述设计 — 此技能仍可正常工作)
  • 用户目标(用户希望通过此设计完成什么?)
  • 使用场景(Web / 移动端 / 桌面应用 / 实体产品)
  • 阶段(早期线框图 / 中保真 / 高保真 / 已上线产品)
  • 主要关注点(可选 — 例如“我担心新手引导太长”或“我觉得 CTA 不够清晰”)

输出结构


设计评审:[设计名称或屏幕]

用户目标:[用户需要完成什么] 使用场景:[平台 / 阶段] 评审重点:[如有说明,填写主要关注点;否则填写“全面评审”]


1. 做得好的地方

[提供 3–5 条具体、诚恳的观察,说明设计的优点。不要刻意吹捧 — 只写确实存在的优势。具体说明:“视觉层级清晰地引导视线从标题 → 补充信息 → CTA”很有帮助。“看起来很简洁”则不够。]


2. 优先处理的问题

按对用户目标的影响对问题排序。使用:

  • 🔴 高 — 阻碍或显著影响用户完成目标
  • 🟡 中 — 造成摩擦或困惑,但不阻碍完成
  • 🟢 低 — 润色或个人偏好 — 值得改进,但并非关键

对每个问题:

[优先级] 问题 [N]:[简短名称]

问题表现: [描述具体的设计问题 — 明确指出涉及的元素、屏幕或交互]

影响: [联系用户目标或具体原则 — 不要只说“让人困惑”。说明困惑的原因以及对用户造成的后果。]

框架参考: [指出被违反的原则名称 — 例如 Nielsen 启发式原则 #6(识别而非回忆)、格式塔邻近性、JTBD 清晰度、Fitts 定律等。]

建议: [提供具体、可执行的建议。不要只说“把按钮做大”,而要说“将主要 CTA 增大到至少 44x44px,以符合触控目标尺寸指南;考虑将其移至表单下方,而不是与输入字段并排放置,以减少误触。”]


3. 启发式评估

根据 Nielsen 的 10 项可用性启发式原则快速评估 — 每项标记为 ✅ 通过 / 🟡 部分通过 / ❌ 未通过:

启发式原则状态备注
1. 系统状态可见性
2. 系统与真实世界相匹配
3. 用户控制与自由
4. 一致性与标准
5. 错误预防
6. 识别而非回忆
7. 灵活性与使用效率
8. 美观且简约的设计
9. 帮助用户识别、诊断并从错误中恢复
10. 帮助与文档

只纳入与设计中可见内容相关的启发式原则 — 不要因不在评审范围内的事项扣分。


4. 格式塔原则检查

[点评设计中运用得当或违反的格式塔原则:]

  • 邻近性:[相关元素是否清晰地归为一组?]
  • 相似性:[相似元素的外观是否一致?]
  • 连续性:[视线能否自然地流经设计?]
  • 图形与背景:[主要内容是否与背景清晰区分?]
  • 闭合性:[隐含的形状或容器是否造成困惑?]

5. 与待完成任务的契合度

[评估设计在多大程度上满足了声明的待完成任务:]

  • 设计是否清楚地呈现了用户的主要任务?[是 / 部分满足 / 否 — 说明原因]
  • 是否有任何元素会分散用户对主要任务的注意力?[列出相互竞争的行动号召、干扰项或层级不清的元素]
  • 此设计满足了什么情感需求?[速度 / 信心 / 掌控感 / 愉悦感 / 其他]——视觉设计是否符合这一情感目标?

6. 推荐的 3 个后续步骤

按优先级排列,列出影响最大的 3 项改动。每项都应能在下一轮设计迭代中落实:

  1. [影响最大的改动 — 具体说明]
  2. [第二优先级]
  3. [第三优先级]

质量检查

  • “有效之处”仅包含真实、具体的观察
  • 每个问题都引用了框架原则(而非仅表达主观意见)
  • 建议具体且可执行
  • 优先级(高 / 中 / 低)能反映对用户目标的实际影响
  • 启发式评估仅涵盖可见元素

反模式

  • 不要以视觉偏好开头(例如“我不喜欢这个颜色”)——每个问题都必须关联 UX 原则或用户影响
  • 不要在“有效之处”一节凭空捏造问题——刻意编造的赞美会削弱整个评审的可信度
  • 不要给每个问题都设置相同的优先级(高 / 中 / 低)——优先级排序需要对用户影响作出切实判断
  • 对于产品界面,不要跳过待完成任务契合度一节——将反馈与用户的待完成任务联系起来,才能使 UX 评审区别于审美意见
  • 不要提出需要全面重新设计的建议,尤其是在用户已进入高保真阶段时——建议范围应与设计阶段相符

示例触发语

  • “评审这个设计:[描述或图片]”
  • “请对这个 UI/UX 提供反馈”
  • “检查这个 Figma 界面是否存在可用性问题”
  • “这个用户流程有什么问题?”
  • “对 [界面 / 产品] 进行启发式评估”

评论

支持 Markdown