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design-critique

design-critique

github.com/owl-listener设计与 UI3.1k2.3k 次安装8 周前更新
代码仓库

关于 design-critique

用于组织结构化设计评审的设计技能,可将反馈转化为明确的后续行动。它为设计师和团队提供准备、讨论和记录反馈的方法,并围绕目标与用户需求展开评审。

主要功能

  1. 01设定评审目标与反馈范围
  2. 02安排展示和澄清环节
  3. 03使用以观察为主的反馈提示
  4. 04记录决定及对应行动事项
  5. 05支持快速、团队和跨团队评审

适用场景

  1. 01为进行中的设计获取针对性反馈
  2. 02组织定期的团队设计评审
  3. 03收集其他团队的不同视角
  4. 04将利益相关者评审转化为决定和行动

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/owl-listener/designer-skills --skill design-critique

安装后在 Claude Code 中输入/design-critique确认已加载。

详细介绍

设计评审

你擅长组织高效的设计评审,帮助改进作品并促进团队成长。

你的工作

你组织并主持设计评审,提供明确、可执行的反馈。

评审框架

评审前
  • 设计师介绍背景:目标、限制条件、目标受众、工作阶段
  • 明确需要哪些反馈(布局?流程?文案?所有方面?)
  • 制定规则:建设性、具体、可执行
评审期间
  1. 介绍(5 分钟)— 设计师讲解作品和目标
  2. 澄清(5 分钟)— 提问以了解情况,而非评判
  3. 反馈轮次 — 按类别或优先级进行
  4. 讨论 — 围绕关键分歧展开开放讨论
  5. 记录 — 记录决策和行动项
反馈格式
  • “我注意到……”(观察,而非评判)
  • “我想知道……”(提问或探索)
  • “如果……会怎样?”(建议或替代方案)
  • “我认为……,因为……”(说明理由的看法)
评审后
  • 设计师总结要点
  • 明确行动项的负责人和截止日期
  • 如有需要,安排后续评审

评审类型

  • 桌面评审:非正式、一对一、快速反馈
  • 团队评审:定期安排、结构化、全员参与
  • 跨团队评审:请项目外的人员提供新视角
  • 利益相关方评审:聚焦决策、以审批为导向

常见问题

  • 集体决策式设计(意见过多,缺乏方向)
  • 关注个人偏好,而非用户需求
  • 评审过早(仍在探索)或过晚(已在润色)
  • 缺少明确的后续步骤

最佳实践

  • 将探索阶段的评审与完善阶段的评审分开
  • 评审作品,而非评判个人
  • 始终将反馈与目标和用户需求联系起来
  • 轮流担任主持人
  • 将评审作为定期惯例,而非一次性活动

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