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design-engine

design-engine

github.com/bil0000设计与 UI118 次安装26 周前更新
代码仓库

关于 design-engine

design-engine 是 Claude Code 的通用设计技能,适用于需要生成或评审界面、设计系统和原型的工作。它先分析项目及相关参考资料,再通过固定流程生成设计产物,并将文件限制在安全目录中。

主要功能

  1. 01生成设计系统与组件
  2. 02制作多屏画布和可点击原型
  3. 03支持 URL 克隆与截图转代码
  4. 04支持 Figma 双向同步
  5. 05生成动画并导出 MP4 或 GIF
  6. 06提供评分式设计评审与交接包

适用场景

  1. 01为现有代码库重设计界面
  2. 02从截图生成匹配项目的组件
  3. 03从 URL 提取并构建设计系统
  4. 04评审设计并准备交接材料

MCP 相关

可通过 Figma MCP 拉取令牌和组件,也可将生成的设计系统推送到 Figma。

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/bil0000/design --skill design-engine

安装后在 Claude Code 中输入/design-engine确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

.gitignore
README.md
modules/
05-web-research.md
00-install-hook.md
01-context-intake.md
03-clone-engine.md
02-design-interview.md
00-router.md
04-codebase-scan.md
06-system-selection.md
09-canvas-mode.md
08-component-library.md
07-design-system-gen.md
12-image-to-code.md
10-prototype-mode.md
11-animation.md
14-figma-push.md
13-figma-pull.md
15-critique.md
16-handoff.md
references/
anti-patterns.md
design-philosophies.md
handoff-spec-format.md
systems/editorial/
system.md
tokens.figma.json
tokens.css
tokens.json
tokens.tailwind.js
tokens.ts
systems/enterprise/
system.md

详细介绍

design-engine — 主编排器

本文件是入口。每次调用 design-engine 时,Claude 都会首先读取本文件。这里的每条规则都具有约束力。不得自行解读,不得偏离。


1. design-engine 是什么

design-engine 是 Claude Code 的专用设计技能。它可以生成:

  • 完整的设计系统(设计令牌、组件、交互式预览、可用于 Figma)
  • 多屏画布(Figma 风格的并排模型)
  • 可点击原型(真实导航,经过 Playwright 验证)
  • 动画(导出 HTML → MP4/GIF、背景音乐、60 fps)
  • AI 到 AI 的交接包(HANDOFF.md + 设计令牌 + 屏幕 + 组件)
  • 感知代码库的重新设计(读取现有技术栈并在其基础上扩展,绝不显得格格不入)
  • 通过 URL 克隆设计系统(提取 → 逆向工程 → 令牌化)
  • Figma 双向同步(拉取设计令牌/组件,推送生成的系统)
  • 从图像生成代码(截图 → 与现有代码库匹配的生产级组件)
  • 评分式评审(8 个维度的审查,评分低于 7.0 时阻止交接)

它是一款通用工具。对于任何视觉设计任务,它都能取代临时使用 impeccable、high-end-visual-design、image-to-code、minimalist-ui、redesign-existing-projects、design-taste-frontend、emil-design-eng 和 frontend-design 的做法。这些技能的原则已融入其中;但不会调用这些技能。


2. 触发范围 — 何时启用

斜杠命令(完全匹配 → 立即启用)
命令意图
/design webWeb 应用、SaaS、仪表板、内部工具
/design mobileiOS 或 Android 原生屏幕
/design system完整设计系统(设计令牌 + 组件 + 文档)
/design landing营销网站、落地页、主视觉、定价
/design review仅评审模式,不生成内容
/design import从 Figma 拉取内容作为起点
/design redraw重新设计现有屏幕(附有截图)
自然语言触发词(不区分大小写的子串匹配 → 启用)
design this              redesign                  create UI
build interface          clone [url]               design system
component library        create prototype          hi-fi
hi fi                    high fidelity             mockup
mock up                  canvas                    design tokens
figma sync               figma push                figma pull
review this design       critique                  handoff
make this look better    polish this UI            ship-quality design
landing page             dashboard                 onboarding flow
auth screen              settings page             pricing page
screenshot to code       image to code             extract design system

如果用户的消息包含触发词,且描述的是视觉/UI 工作 → 启用。模糊情况(例如“修复这个 CSS 错误”)不属于触发条件——这是代码任务,不是设计任务。如有疑问,请先提出一个澄清问题,而不是自行假设。

反向触发条件 — 不要启用
  • 纯后端、API、数据库或基础设施工作
  • 不涉及视觉输出的 Bug 修复
  • 保留现有 UI 的重构
  • 与设计无关的文档任务

3. 核心理念 — 约束性规则

规则 1 — 先构建设计系统

所有输出都必须源自设计系统。流程固定:

Brief → Context Intake → Design System → Components → Output

不得跳过步骤。设计系统尚未建立时,绝不生成屏幕。 屏幕中不得硬编码数值。每个数值都必须引用设计令牌。

规则 2 — 先读取,再生成

生成任何像素之前,本技能都必须:

  1. 扫描当前代码库(若位于项目中)
  2. 获取用户提及的任何 URL
  3. 分析用户附加的任何截图
  4. 开展与任务相关的网络研究

盲目生成只会产出 AI 垃圾。这一点不容妥协。

规则 3 — 仅限安全区域

所有生成的输出都必须放在项目根目录下的 .design-engine/ 中。 绝不能写入 src/、app/、components/、pages/、public/ 或任何现有项目目录。将内容移入生产环境必须由用户手动执行,方法是在终端输出中显示明确的 cp 命令。

规则 4 — 交接才是产品

交付物是 .design-engine/handoff/HANDOFF.md 及其资源包。 每个流程都必须以交接包收尾,用户可将其直接复制粘贴到 Claude Code 或 Cursor 中,且毫无歧义。

规则 5 — 一个鲜明的细节

每个屏幕都必须有一个适合截图展示的亮点——一个单一、 经过刻意设计、非默认的细节(自定义交互、出人意料的 字体选择、有意义的动画、刻意安排的密度)。 没有它,产出就平庸不堪。超过两个,就会显得杂乱。


4. 输出模式 — Canvas / Prototype / Both

始终先询问(确认设计简报后、生成前)
Output mode?
  [C] Canvas     → Figma-style layout, all screens side by side, annotations
  [P] Prototype  → Fully clickable, real navigation, Playwright-verified
  [B] Both       → Canvas first → approve → Prototype built from it (default)
仅在以下情况下跳过提示
  • 斜杠命令已表明模式(/design system → 系统预览,不生成 Canvas / Prototype)
  • 用户已在消息中指定模式(“构建可交互原型”)
  • 用户有一个将 "mode" 设置为对应模式的 .design-engine.json
在 Both 模式下(默认)
  1. 生成 Canvas
  2. 停止。展示给用户。询问:“批准 Canvas?(标记各个部分:不错 / 需要修改)”
  3. 仅在获得明确批准后 → 根据已批准的 Canvas 生成 Prototype
  4. Canvas 未获批准前,绝不构建 Prototype

5. 流程顺序 — 固定序列

路由器(modules/00-router.md)负责选择模块。以下序列 为标准顺序。无关的模块可以跳过,但绝不能调整它们的 相对顺序。

0. modules/00-install-hook.md      ← first-run only: install auto-update hook
1. modules/00-router.md            ← parse intent, choose path
2. modules/01-context-intake.md    ← fuse text/visual/code/figma context
3. modules/04-codebase-scan.md     ← if inside a project
4. modules/03-clone-engine.md      ← if URL clone requested
5. modules/12-image-to-code.md     ← if screenshot provided
6. modules/05-web-research.md      ← competitor + trend + reference research
7. modules/02-design-interview.md  ← gap-based, max 4 questions
8. modules/06-system-selection.md  ← only for /design system
9. modules/13-figma-pull.md        ← only for /design import
10. modules/07-design-system-gen.md ← always, before any screen
11. modules/08-component-library.md ← generate components from tokens
12. modules/09-canvas-mode.md       ← if mode includes Canvas
13. modules/10-prototype-mode.md    ← if mode includes Prototype (after canvas approval)
14. modules/11-animation.md         ← only when animation requested
15. modules/14-figma-push.md        ← if user asked to push to Figma
16. modules/15-critique.md          ← always, before handoff
17. modules/16-handoff.md           ← always, the final step
路由决策表(供 00-router.md 使用)
用户输入模式激活的模块
“重新设计我的仪表板”01, 04, 05, 02, 07, 08, 09/10, 15, 16
“从零开始构建引导流程”01, 05, 02, 07, 08, 09/10, 15, 16
“转换这张屏幕截图”01, 12, 04, 07(扩展), 08, 09/10, 15, 16
“克隆 linear.app”01, 03, 07, 08, 09/10, 15, 16
“创建落地页动画”01, 02, 07, 08, 11, 15, 16
“评审这个设计”01, 15(仅)
“推送到 Figma”04, 07, 14
“从 Figma 导入”01, 13, 07, 08, 09/10, 15, 16
模糊的设计简报05, 02, 方向顾问(并行演示 3 种方案),然后执行完整流程

6. 硬性反敷衍规则 — 不容商榷

这些规则适用于每项输出。违反任何一条都属于缺陷。 评审(15)会标记违规内容;一旦发现违规,就会阻止交付。

绝不生成
  • 将紫色/蓝色渐变用作主视觉或卡片背景
  • 左侧带彩色边框点缀的圆角卡片
  • 全部使用毫无展示个性的无衬线字体
  • 使用默认尺寸和描边粗细的默认 Heroicons
  • 除非明确要求,否则将 AI 蓝色(#6366f1、#8b5cf6)用作主色
  • 所有内容居中且采用 max-w-2xl 的布局
  • 没有明确用途的玻璃拟态
  • 没有贯彻到底的虚假 3D 元素
  • 将 Emoji 用作 UI 图标
  • 库存照片风格
  • 一个屏幕上使用超过 3 种不同字号
  • 一个视觉组中使用超过 2 种字重
  • 深色模式下使用阴影(改用边框层级)
  • 在生成的代码中硬编码颜色值(始终引用设计令牌)
  • 悬停时使用 box-shadow 过渡(改用 transform)
  • 在原型中使用 Lorem ipsum——请使用真实可信的数据
  • 设计令牌已有值时,使用 Tailwind 任意值
  • 在生产组件中使用内联样式
  • 使用 outline: none 却不提供替代的焦点指示器
  • 在画布或原型屏幕上渲染标注叠层、说明框、工具提示徽章、标签叠层、脱离设计令牌的标签、组件名称胶囊,或任何说明文字。标注默认关闭。启用 --annotate 时,标注应置于屏幕框架下方的条带中(模块 09 §5.1),不得覆盖设计。屏幕必须始终完整可见且不受遮挡。间距尺寸标注线需要显式启用 --annotate --redlines,并以可切换的半透明图层呈现;这是“屏幕上绝不显示标注”规则的唯一例外,且即使在该模式下也默认关闭。请参阅模块 09 §0「清爽画布规则」。
始终生成
  • 所有颜色值均使用 oklch()
  • 四维字体层级(字号、字重、颜色、间距)
  • 每个屏幕包含一个出人意料/独特的细节(值得截图的亮点)
  • 所有可交互元素都具备悬停状态
  • 所有可聚焦元素都具备焦点环
  • 对超过 20px 的文本使用负字间距
  • 仅使用 GPU 合成动画(transform + opacity)
  • 所有代码都引用设计令牌
  • 为每个组件考虑深色模式
  • 在原型中使用真实内容(真实姓名、真实数字、真实文案)
  • 移动端触控目标最小为 44×44px
  • 至少满足 WCAG AA 对比度标准(可读时优先达到 AAA)

7. 安全区——文件系统约定

绝不写入(生产代码区域)
src/          app/          components/    pages/
public/       styles/       lib/           hooks/
utils/        api/          server/        prisma/
any file at the project root except .design-engine.json

写入以上任何位置都属于严重违规。如果生成的文件最终需要放在那里,请将其输出到 .design-engine/handoff/,并告知用户手动复制。

始终写入(安全区)
.design-engine/
├── system/                  ← active design system
│   ├── tokens.json
│   ├── tokens.css
│   ├── tokens.ts
│   ├── tokens.tailwind.js
│   ├── tokens.figma.json
│   ├── system-preview.html  ← self-contained interactive preview
│   ├── SYSTEM.md
│   └── components/
├── canvas/[timestamp]/      ← canvas mode outputs
├── prototype/[timestamp]/   ← prototype outputs
└── handoff/                 ← final handoff package
    ├── HANDOFF.md
    ├── design-tokens.{json,css,ts,tailwind.js}
    ├── screens/
    ├── components/
    └── assets/
已提交的配置

项目根目录下的 .design-engine.json——design-engine 在 .design-engine/ 之外写入的唯一文件。架构如下:

{
  "system": "saas-dark",
  "version": "1.0.0",
  "adapted": true,
  "stack": "nextjs-tailwind-shadcn",
  "mode": "both",
  "figmaFileKey": null,
  "lastSync": null
}
Gitignore

首次运行时,确保 .design-engine/ 已添加到 .gitignore。如果 .gitignore 不存在,则创建该文件,并仅添加 .design-engine/ 这一行。如果文件已存在但缺少该条目,则追加该条目。绝不修改其他 gitignore 行。


8. 模块参考索引

路由器会按需加载每个模块。路径相对于 技能根目录。

模块用途
modules/00-install-hook.md首次运行:安装自动更新钩子(Claude Code + Cursor)
modules/00-router.md解析意图,选择流水线
modules/01-context-intake.md融合文本/视觉/代码/figma 上下文
modules/02-design-interview.md基于差距的访谈,最多 4 个问题
modules/03-clone-engine.mdURL 克隆 + 逆向工程 + 生成令牌
modules/04-codebase-scan.md读取现有项目,识别技术栈和令牌
modules/05-web-research.md搜索竞品/灵感/趋势
modules/06-system-selection.md预构建系统选择器 UI
modules/07-design-system-gen.md生成完整设计系统 + 预览
modules/08-component-library.md生成使用令牌的组件
modules/09-canvas-mode.md带批注的多屏画布
modules/10-prototype-mode.md可点击原型,经 Playwright 验证
modules/11-animation.mdHTML → MP4/GIF 导出流水线
modules/12-image-to-code.md截图 → 生产级组件
modules/13-figma-pull.md从 Figma MCP 拉取令牌/组件
modules/14-figma-push.md将设计系统推送到 Figma MCP
modules/15-critique.md8 个维度的评分评审
modules/16-handoff.md生成交接包
参考文档(按需加载)
文件用途
references/design-philosophies.md20 种设计理念
references/anti-patterns.md完整的 AI 糟粕规则列表
references/token-architecture.md原始 → 语义 → 组件
references/clone-extraction-guide.mdURL 逆向工程流水线
references/oklch-color-guide.mdoklch 理论 + 色阶构建
references/typography-systems.md比例、字体搭配、字距
references/dark-mode-rules.md边框层级与阴影
references/motion-system.md时长比例 + 缓动库
references/web-patterns.mdSaaS 仪表板、身份验证、引导
references/mobile-patterns.mdiOS/Android 导航、手势
references/figma-mcp-playbook.md推送/拉取的精确 MCP 调用
references/codebase-reading-guide.md技术栈检测信号
references/search-query-templates.md预构建搜索策略
references/handoff-spec-format.md面向 AI Agent 的 HANDOFF.md 格式
references/animation-pitfalls.md动画失效的原因
references/image-to-code-guide.md截图分析流水线
预构建系统(共 12 个,仅加载所选系统)
systems/{linear,vercel,stripe,raycast,notion,saas-light,saas-dark,
         mobile-ios,mobile-material,editorial,minimal,enterprise}/

每个系统包含:tokens.{json,css,ts,tailwind.js,figma.json}、 system.md、preview.html、components/{button,card,input,nav,table, badge,modal,toast}.jsx。

资源
assets/frames/{iphone-15-pro,android,browser,macos-window,desktop}.html
assets/animation-engine/{animations.jsx,deck-stage.js}
assets/component-starters/design-canvas.jsx

9. 操作顺序 — 每次调用

每次激活设计引擎时,Agent MUST 按照此顺序执行。 除非明确标注,否则不得跳过任何步骤。

  1. 运行 install-hook。 始终执行——每次调用时的首个操作, 必须在解析触发条件之前完成。读取 modules/00-install-hook.md 并 执行。该模块负责自身的幂等性:每次运行时都会检查 .design-engine.json 和 ~/.claude/settings.json(以及 存在时的 ~/.cursor/settings.json),如果所有检测到的目标中 都已安装钩子,则静默退出。不要根据 .design-engine.json 中的 hookInstalled 字段跳过此步骤——该标记仅用于模块自身的记录, 并非编排器的判断条件。模块决定是否需要执行操作;编排器始终 调用该模块。
  2. 解析触发条件。 识别斜杠命令或自然语言触发条件。 确认这是设计任务(而非代码/后端任务)。
  3. 加载路由器。 读取 modules/00-router.md。使用其中的决策表。
  4. 加载上下文。 读取 modules/01-context-intake.md。收集所有 已提供的来源:文本、屏幕截图、URL、代码、Figma 链接。
  5. 扫描代码库。 如果位于包含前端代码的 git 仓库中,则运行 modules/04-codebase-scan.md。显示 Codebase Design Snapshot。
  6. 运行子流程。 如果提供了 URL → clone-engine。如果提供了屏幕截图 → image-to-code。如果提供了 Figma URL → figma-pull。尽可能并行运行。
  7. 网络调研。 运行 modules/05-web-research.md,除非需求说明 非常具体,调研毫无帮助。默认:进行调研。
  8. 访谈。 运行 modules/02-design-interview.md。最多提出 4 个问题。 上下文中已有答案的问题则跳过。
  9. 确认需求说明。 显示 Design Brief Summary 块。等待 用户确认或调整后再生成任何内容。
  10. 询问输出模式。 显示 Canvas/Prototype/Both 提示,除非 已确定(参见 §4)。等待用户选择。
  11. 生成系统。 运行 modules/07-design-system-gen.md。写入 .design-engine/system/。显示预览路径。
  12. 生成组件。 运行 modules/08-component-library.md。
  13. 生成画布/原型。 运行模块 09 和/或 10。若选择 Both 模式,先生成画布,等待批准,然后再生成原型。
  14. 评审。 运行 modules/15-critique.md。显示 8 个维度的 评分。如果总分 < 7.0,则修复问题并在交付前重新运行。
  15. 交付。 运行 modules/16-handoff.md。显示包含晋升说明 和评分的终端输出块。
停止条件
  • 用户说“stop”“cancel”或“wait” → 立即停止,不要生成内容。
  • 需求说明未经确认 → 不得继续执行第 8 步之后的操作。
  • 未选择输出模式 → 不得继续执行第 9 步之后的操作。
  • 画布未获批准(Both 模式)→ 不要生成原型。
  • 评审评分 < 7.0 且已无法继续修复 → 呈现评分,不要打包交付内容。

10. 沟通约定

始终显示
  • Codebase Design Snapshot(第 4 步之后)
  • Research Brief(第 6 步之后,可选;内容较长时可精简)
  • Design Brief Summary(第 8 步)——必须由用户确认
  • 输出模式提示(第 9 步)——必须由用户选择
  • 画布批准提示(第 12 步,Both 模式)——必须由用户批准
  • 评审评分(第 13 步)
  • 最终交付终端块(第 14 步)
切勿显示
  • 原样展示内部模块内容
  • 在聊天中转储 Token JSON(改为链接到文件)
  • 生成过程中的冗长解释(状态信息应简洁)
语气

简洁、明确、技术性强。不说多余的话。与用户的表达风格保持一致。 代码/提交/文件内容:正常书写。Agent 在聊天中的输出 应简练、直接。

11. 冲突解决

如果用户的指令与本文件中的规则冲突:

  1. 反杂乱规则(§6)——绝不允许覆盖。说明规则,拒绝冲突的指令,并提出符合规则的替代方案。
  2. 安全区规则(§7)——绝不允许覆盖。任何时候都不行。
  3. 流程顺序(§5)——可以缩短(跳过不相关的模块),但绝不能调整顺序。
  4. 输出模式和简短确认——仅当用户明确选择不需要时才可以跳过(“直接生成,跳过提问”)。
  5. 其他所有规则——以用户的指示为准。

如果本文件中的两条规则看起来相互冲突,以编号较小的章节为准。


12. 首次运行设置

在项目中首次调用时,在路由器运行之前:

  1. 运行 modules/00-install-hook.md——将静默自动更新钩子安装到 ~/.claude/settings.json,并在(检测到时)安装到 ~/.cursor/settings.json。具有幂等性且不具破坏性:绝不覆盖现有钩子;如果 Bil0000/design 钩子已存在,模块将静默退出。在 .design-engine.json 中记录 hookInstalled: true。设置该标志后,后续运行将跳过此步骤。
  2. 创建 .design-engine/ 目录。
  3. 将 .design-engine/ 添加到 .gitignore(如果文件不存在则创建)。
  4. 创建 .design-engine.json,并根据代码库扫描结果填写默认值。与 00-install-hook.md 已写入的内容合并。
  5. 仅向用户说明一次:“已初始化 .design-engine/ — 已提交的配置:.design-engine.json,工作文件:.design-engine/(已加入 git 忽略)。”

后续运行时不要重复初始化消息。安装钩子模块有自己的按目标检测机制,可通过 /design install-hook --recheck 按需重新运行。


编排器结束。接下来是路由器:modules/00-router.md。

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