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design-game-encounters

design-game-encounters

github.com/mengto开发7.1k1.3k 次安装3 天前更新
代码仓库

关于 design-game-encounters

这项技能以玩家决策而非敌人数目为核心设计游戏遭遇战,帮助确定遭遇构成、维持公平与可读性,并通过确定性起点和实测验证场景。

主要功能

  1. 01定义目标、空间与奖励
  2. 02分配不同敌人职责
  3. 03逐步引入压力来源
  4. 04保障攻击预警与恢复窗口
  5. 05创建确定性测试起点
  6. 06依据玩家决策调整设计

适用场景

  1. 01规划敌人波次与 Boss 阶段
  2. 02检查遭遇公平性和视线
  3. 03测试资源不足或重试场景
  4. 04根据实测优化遭遇设计

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/mengto/skills --skill design-game-encounters

安装后在 Claude Code 中输入/design-game-encounters确认已加载。

附带文件agents/openai.yaml

详细介绍

设计游戏遭遇战

将遭遇战设计成决策,而不是角色数量的堆砌。

组合

定义目标、可用空间、敌人角色、出现时机、危险、玩家资源、出口、失败后的恢复方式和奖励。每次只增加一种压力来源;确保每种原型都能引发不同的应对方式。

保持公平

确保路径清晰可读、攻击预警明确、镜头视线无遮挡,并留出恢复窗口。限制同时发起攻击的敌人数量,避免来自屏幕外的伤害、无法规避的连击,或会重复发放奖励的遭遇战重置。

验证

为资源不足、每一波敌人、Boss 阶段、胜利以及死亡/重试创建确定性的起始状态。在真实镜头距离下测试桌面端和移动端,然后根据观察到的决策而非单纯的通关时间调整遭遇战配置。

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