关于 design-game-encounters
这项技能以玩家决策而非敌人数目为核心设计游戏遭遇战,帮助确定遭遇构成、维持公平与可读性,并通过确定性起点和实测验证场景。
主要功能
- 01定义目标、空间与奖励
- 02分配不同敌人职责
- 03逐步引入压力来源
- 04保障攻击预警与恢复窗口
- 05创建确定性测试起点
- 06依据玩家决策调整设计
适用场景
- 01规划敌人波次与 Boss 阶段
- 02检查遭遇公平性和视线
- 03测试资源不足或重试场景
- 04根据实测优化遭遇设计
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
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npx skills add https:/ / github.com/ mengto/ skills --skill design-game-encounters安装后在 Claude Code 中输入/design-game-encounters确认已加载。
附带文件agents/openai.yaml
详细介绍
设计游戏遭遇战
将遭遇战设计成决策,而不是角色数量的堆砌。
组合
定义目标、可用空间、敌人角色、出现时机、危险、玩家资源、出口、失败后的恢复方式和奖励。每次只增加一种压力来源;确保每种原型都能引发不同的应对方式。
保持公平
确保路径清晰可读、攻击预警明确、镜头视线无遮挡,并留出恢复窗口。限制同时发起攻击的敌人数量,避免来自屏幕外的伤害、无法规避的连击,或会重复发放奖励的遭遇战重置。
验证
为资源不足、每一波敌人、Boss 阶段、胜利以及死亡/重试创建确定性的起始状态。在真实镜头距离下测试桌面端和移动端,然后根据观察到的决策而非单纯的通关时间调整遭遇战配置。
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