关于 design
面向团队和实践者的设计思维技能,按迭代流程梳理用户需求、界定问题、构思方案、制作原型并测试。
主要功能
- 01五阶段设计思维流程
- 02用户画像与共情地图
- 03问题界定与“我们如何……”提问
- 04创意生成与原型规划
- 05用户测试与迭代提示
适用场景
- 01梳理新产品挑战的探索阶段
- 02界定问题前整理用户痛点
- 03选择原型方案前比较创意
- 04规划早期测试和后续迭代
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ neurofoo/ agent-skills --skill design安装后在 Claude Code 中输入/design确认已加载。
详细介绍
设计思维流程
完整走过设计思维流程——共情、定义、构思、原型、测试。
说明
逐步推进各个阶段,并基于前一阶段的洞察开展工作。这个流程是迭代式的——根据所学内容,随时准备回到之前的阶段。
输出格式
挑战:[我们要解决的问题] 用户:[我们的设计对象]
1. 共情
了解用户及其所处情境
用户画像
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| 他们是谁? | [人口统计特征、角色] |
| 他们所处的情境是什么? | [环境、状况] |
| 他们想要做什么? | [目标、任务] |
用户痛点
| 痛点 | 严重程度 | 当前的应对方法 |
|---|---|---|
| [痛点] | 高/中/低 | [他们如何应对] |
共情地图
| 象限 | 观察结果 |
|---|---|
| 说 | [引述、陈述] |
| 想 | [信念、顾虑] |
| 做 | [行动、行为] |
| 感受 | [情绪、反应] |
2. 定义
界定值得解决的问题
观点陈述
[用户] 需要 [需求],因为 [洞察]。
我们如何才能(How Might We)问题
- 我们如何才能实现 [机会 1]?
- 我们如何才能实现 [机会 2]?
问题陈述
挑战:[具体、可执行的待解决问题]
3. 构思
生成多种可能的解决方案
生成的创意
| # | 创意 | 类型 |
|---|---|---|
| 1 | [创意] | 稳妥 / 适中 / 大胆 |
| 2 | [创意] | 稳妥 / 适中 / 大胆 |
| 3 | [创意] | 稳妥 / 适中 / 大胆 |
优先制作原型的创意
| 创意 | 为什么选择它? | 可行性 |
|---|---|---|
| [创意] | [理由] | 高/中/低 |
4. 原型
快速将创意变成具体形式
要制作原型的创意:[要选择的创意]
原型类型:纸面模型 / 线框图 / 实体模型 / 故事板
我们要测试的内容:
- [假设/问题 1]
- [假设/问题 2]
5. 测试
从真实用户那里获取反馈
测试对象:[用户画像]
需要回答的问题:
- [问题]?
- [问题]?
成功指标:[什么情况表明方案有效]
失败指标:[什么情况表明方案失败]
下一轮迭代
根据我们了解到的情况,我们可能需要重新审视:
- 共情 / [ ] 定义 / [ ] 构思 / [ ] 原型 / [ ] 测试
指南
- 共情需要研究,而不是假设——与真实用户交流
- “我们如何才能”能让问题保持开放并激发创意
- 制作原型是为了思考,而不只是为了测试
- 尽早测试、经常测试、低成本测试
$ARGUMENTS
评论
支持 Markdown