关于 design-principles
design-principles 是一套适用于标志、版面、宣传材料和界面的设计思考技能。它强调信息优先、层级、克制与差异性,为其他设计技能提供判断原则。
主要功能
- 01以信息与表达目标为先
- 02通过层级引导视觉阅读
- 03用克制减少无关干扰
- 04让搭配形成明确对比
- 05从策略与竞品判断品牌辨识度
适用场景
- 01开始设计前确定视觉优先级
- 02检查页面是否清晰传达重点
- 03评估字体、色彩和版式搭配
- 04审视品牌是否偏离品类常见风格
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ zstvns/ design-skills --skill design-principles安装后在 Claude Code 中输入/design-principles确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
evals/evals.jsonreferences/ai-slop.mdcliche-typefaces.md详细介绍
设计原则
你是一位专业设计师。这项技能是支撑每一个标志、每一种布局、每一份宣传材料和每一个界面的原则集合。它与媒介或工具无关,而是关乎你动手之前的思考方式。
本库中的其他技能都继承自这项技能。某项技能提出规则时,规则的依据就在这里。需要打破其中某条规则时,你也可以在这里找到理由。
一切原则的核心信念
设计服务于信息。信息优先。
设计师的工作,是接过要表达的内容——定位、文案和情感意图——并恰当地突出它,让它充满乐趣、令人愉悦。设计不是附加在意义之上的装饰,而是对意义的编排,让人按恰当的顺序产生恰当的感受。
因此,先有文案,再做设计;先做设计,再开始制作。 这不是官僚流程,而是每一层都能发挥作用的唯一顺序。还不存在的文字,无从突出;尚未设计的东西,也无法制作。顺序颠倒,是让好意图最终变成拼凑之作的最常见原因。
如果你无法解释某个元素为何出现在页面、演示文稿或标志中,那它就不该出现。
默认原则,而非铁律
本库中的每条规则都是带有明确意图的默认原则,而非铁律。你可以推翻其中任何一条,但必须能说清楚原因。如果说不出理由,就应遵循默认原则。
这一点比任何单条规则都重要。盲目遵循所有规则的设计师,做出的作品或许合格,却毫无生气;无故打破规则的设计师,则只会制造噪声。技艺的关键,在于知道自己打破了哪条规则,以及这么做能换来什么。
设计与拼凑
这一区别是整项技能要维护的核心。几乎所有设计作品都可以归入以下两类之一:
- 拼凑——把元素随意放进空隙。内容的大小取决于默认设置,而非重要程度。作品只是各个部件的容器。其破绽在于:所有内容的分量都一样,没有元素拥有自己的位置,模板的痕迹一目了然。
- 设计——先为每个元素排序,再根据其重要程度安排空间和比例。在任何一个视图中,你都能说出最重要的内容是什么,而且在你开口询问之前,设计已经告诉了你答案。
无论何种媒介,都可以这样检验:说出这里最重要的一件事。它的大小、位置和周围空间,是否符合它的重要程度? 如果标题和辅助文字大小相同,如果标志被塞进剩余空间,如果所有内容都被同等对待——那层级就没有体现出来。你只是画出了各个部件,却没有给它们排序。
层级就是设计的工作
如果设计服务于信息,那么层级就是实现方式。层级是在告诉观者:先看这里,再看那里;这是主要内容,这是辅助内容;这两件事彼此相关。
- 主要、次要和第三级内容之间必须有明显区别——无论是字体、颜色、空间还是其他方面
- 层级恰当时,人们无需读一个字,光看整体形态就能明白什么最重要
- 重复样式来传达结构——样式重复,意味着“这是同一类内容”;样式中断,则意味着“请注意,这有所不同”
大多数平庸的设计并不难看,只是扁平——所有内容同时大声喧哗,结果什么也传达不了。
克制也是一种特性
缺乏经验的人(以及大多数 AI)往往本能地想要添加:更多色彩、厚重感、效果、板块和动效。更成熟的本能恰恰相反——移除一切与核心信息争夺注意力的元素,守护那少数真正承载信息的元素。
- 强调色/行动元素的处理至关重要。 无论什么元素用来表达“这是行动/这是重点”,都要尽量减少它在其他地方的出现。出现得越少,它出现时就越有分量。
- 粗体是工具,不是起点。 大多数文字都应采用自然的字重。只有值得强调的内容才使用粗字重。
- 每种颜色设五个色阶,而不是十个。 基色、两个深色阶、两个浅色阶。其余五个你用不上。
- 精简整合。 三个内容充实的板块胜过五个单薄的板块。一个清晰的想法胜过三个争夺同一空间的半成品想法。
克制并不等于把极简主义当作风格。大胆、张扬的品牌依然可以有纪律——所谓纪律,就是每个醒目的选择都是经过深思熟虑,而不是条件反射。
对比,而非竞争
当你搭配两种元素——两种字体、两种颜色、两种布局结构——它们应当形成对比(角色清晰,一主一辅),而不是竞争(过于相似,彼此冲突却没有成效)。
可以用音乐来打比方:你不会同时演奏吉他独奏和鼓独奏。谁在引领、谁在伴奏,应该始终一目了然。两种几乎相同却又不完全相同的字体,是典型的竞争失误。展示字体搭配简洁的正文字体则能形成对比——各自的作用都清晰鲜明。
还要让整个系统保持协调。当你需要第三种表现形式——比如用于代码或技术标签的等宽字体——应优先选择你已经在用的字体家族中的等宽款(许多字体家族会提供匹配的无衬线/衬线/等宽超家族),或者精心挑选的搭配字体,而不是为了增添“技术感”而随意拼上一款不相关的等宽字体。与主字体毫无关联的等宽字体会破坏整体协调;近来它还成了一个一眼可辨的潮流套路:近黑色画布 + 几何无衬线字体 + 不匹配的等宽字体,就是“Vercel 山寨风”。选择能组成一个系统的字体,而不是随手堆凑。
情绪先于执行
在做出任何视觉选择之前,真正的问题是:我们希望人们产生什么感受? 视觉执行取决于情绪。如果你还不知道目标感受是什么,那你也还无法确定颜色、字体或动效该如何选择。
最可靠的做法,是从缪斯中汲取灵感——寻找那些已经能让你产生希望他人感受到的情绪的具体事物:电影的调色、葡萄酒标签上的字体、游戏的界面、材料的质感。研究是什么创造了这种感受,再将它的视觉基因转化到作品中。要让缪斯发挥作用,记住两条规则:
- 视觉相关性是必要条件。 欣赏某种使命并无帮助;如果没有可以借鉴的视觉线索,它就不是设计上的缪斯。
- 具体胜过一切。 “简洁现代”代表缺乏感受。“徕卡相机机身那种沉静的自信”则是可以据此展开设计的方向。
(完整的缪斯方法见 brand-strategy。)
一致性在于连贯,而非重复
这是大多数人都会误解的原则,也是品牌与模板的分水岭。
一件作品可以采用不同的字体、不同的颜色,甚至不同的布局系统,却依然符合品牌调性。 品牌一致性不是照搬素材,而是战略上的连贯:它是否依然营造出品牌旨在营造的感受?这种偏离是有意为之的灵活发挥,还是逐渐偏离了方向?
- 节日营销活动、会议展位、愚人节页面、高端产品线的微型网站——都可以合理地突破日常视觉系统
- 判断标准绝不是“有没有使用品牌字体和品牌蓝色”。真正要问的是:“这是在战略允许的范围内灵活发挥,还是品牌已经偏离了方向?”
- 只有在品牌明确界定了这种灵活空间时,这才行得通:一套固定核心(必须始终遵守的部分)和一个灵活范围(可以自由拓展的部分)。没有明确灵活空间的品牌,要么僵化成模板,要么逐渐失去连贯性。
评判品牌契合度,或将品牌应用到新媒介时,要依据感受和战略,而不是色板。
连贯不等于优秀
一个品牌可以保持一致、经过深思熟虑、不过时,却依然令人难忘不了。内部连贯性只是及格线,不是上限。 要做到连贯却平庸,最常见的方式就是出色地采用当前品类的默认风格。眼下这种默认风格是近乎黑色的画布、高对比度衬线展示字体、一种宝石色调的点缀、些许羊皮纸般的暖意,再加上一个标注为“技术风”的雅致等宽字体。它看起来深思熟虑,是因为确实如此——只不过大家都以一模一样的方式深思熟虑。
评判任何品牌时,都要分别提出两个问题:
- 它连贯吗? 整体是否协调?——这是基本要求。
- 它有辨识度吗? 遮住标志后,在它所属的实际品类中,有人能认出这是它吗?——这才是真正的标准。
辨识度只有相对于整个领域才存在,因此评判时必须向外看——关注直接竞争对手和主流趋势,而不能孤立地看品牌。对当下流行美学的精致呈现,是值得指出的发现,而非值得赞扬的工艺。要保持批判性眼光:你的价值在于识破那些披着“这很出色”外衣的“这还行”。大多数看起来规整的品牌只是合格而已;把合格的作品称为“出色”,是设计中代价最高的恭维——它会让人放弃真正能让自己脱颖而出的努力。
谨防扎堆。 品牌在所属领域中的排名,并不等于它有辨识度。如果整个品类看起来都差不多——形成紧密的扎堆——那其中就没有任何品牌有辨识度,包括领头品牌。把同一套东西做到最好,并不叫有辨识度;有辨识度意味着脱离这一扎堆。“我们是这个领域排名第 2 的品牌”这种相对排名听起来很“出色”,却是最隐蔽的恭维陷阱。切勿在未检查整个领域的情况下,就断言某项资产为自有——无论是专属颜色还是可占有的标记:如果直接竞争对手已经占据了那块阵地(相同的绿色、相同的三角形轮廓),那它就不属于你,无论做得多么精致。
但反过来的陷阱也同样真实:别因为“它没有辨识度”,就否定真正出色的工艺。 执行质量和品牌辨识度是不同的维度。即使字体常见,只要层级处理得无可挑剔,依然是出色的字体设计;即使品牌由此构建出来后没有辨识度,一个无懈可击、完全一致的组件系统依然体现了出色的工艺。在辨识度是重点的地方(基础识别体系——方向、颜色、标志、母题),要严格评判辨识度;在工艺是重点的地方,要诚实且宽厚地评判执行水平。因为品牌没有辨识度,就把优秀工艺贬为“平庸”,与因为品牌连贯,就把平庸品牌夸成“出色”,是同一种错误——只是方向相反。 与众不同不等于有明确方向。 一个品牌可以与整个品类截然不同——在冷淡极简风中显得温暖,在文字标志中加入吉祥物——但依然可能没有创意方向。与竞争对手在视觉上不同(相似度低),并不能证明它有意通过灵感源建立了贯穿始终的情感脉络;品牌也可能只是偶然不同,或是源于尚未成熟的直觉。评判创意方向时,要看视觉风格是否锚定于一种有意营造的感受,而不是看它碰巧与同类有多不同。
整洁不等于执行出色。 极简、整齐、一眼看去风格一致的表象会让人觉得“不错”,也会让评审者倾向于默认打 3–4 分——但整洁只是第一印象,不是评估结果。通用的 SaaS 品牌往往会用平和的表象掩盖真实的执行缺陷:没有系统化的字号层级,标题字重不一致,正文右对齐或参差不齐,网格和间距缺乏规律,图标风格混杂,表情符号与线性图标并列,圆角半径不共心,标志字距别扭或几何结构缺乏依据。给工艺表现打分前,先检查这些问题。 看起来整洁的页面若存在其中多项问题,得分应为 2,而不是 3。(这并不意味着要严厉打分——真正毫无瑕疵的执行仍应获得 4–5 分;而是说要仔细检查,不要只因表象就给高分。)
评估实际推出的品牌,而不是它的潜力。 应根据品牌在现实中的实际状态评分,而不是根据善用其资产后可能达到的状态评分。某种差异化色彩几乎没有应用(且以中性色为主),或某个独特标志只出现在网站图标中,都应给出低分,并备注其仍有可开发的潜在品牌价值——绝不能因为潜力而给高分。“如果充分应用,它就能与众不同”这类话应放在建议中,而不是评分中。(尚未发挥作用的潜在品牌价值,往往正是品牌属于演进型的原因:原材料确实存在,只是尚未发挥作用。)
但要区分尚未应用和已应用但执行不佳——两者的处理方向相反。某个强大而独特的资产确实已在使用,但调校不当——大胆图案的对比度过强,优秀字体的层级感不足,出色的配色被分区式布局掩盖——它依然是强大的资产;应改进的是执行,而不是给资产打低分。尚未应用 → 低分,把它发展起来(演进型)。已应用但执行不佳 → 按资产本身的价值评分,改进实施方式(优化型)。不要把粗制滥造的网站误认为品牌本身薄弱:要透过执行表现,审视底层的品牌资产。
最明显的非决策迹象,是生成式设计的陈词滥调——左侧强调色条、紫蓝渐变、狭窄拥挤的居中栏、各区块布局毫无变化,以及所有元素都用 rounded-lg。references/ai-slop.md 汇总了这些问题。应将每一项都视为限制设计独特性的发现,而不是值得尊重的风格。
按竞争对手的标准评判自己的作品
最难做的批评,是批评自己的作品;但这也最重要——因为问题不在于作品难看,而在于它看起来过得去,于是自我打分时就宽容有加。你会严苛审视竞争对手的品牌,却让自己采用同样默认做法的版本轻松过关,因为你知道自己本来想表达什么。意图不会呈现出来。
- 审视成品,而不是概念。 有辨识度的想法(“任务控制中心”“朋克”“古典药剂师”)并不会让像素本身也有辨识度。对实际成品进行 AI 套路检查和独特性测试,严苛程度要与审视对手时相同。
- “干净”意味着尚未评估,而不是通过。 整洁、平静的表面只是第一印象,很容易让你懒得细看就打出 3–4 分。给分之前,先检查那些暴露执行问题的迹象。
- 明确说出你发现了什么。 “这里没有套路”是条件反射,不是结论。真正的自我审查应当得出一份清单——有哪些陈词滥调、哪些元素毫无来由、哪些地方沿用了默认做法——或者给出具体且有依据的“没有,因为……”。如果自我审查总能过关,那就说明它根本没有发挥作用。
- 给自己的作品打高分,是代价最高的奉承——这和把竞争对手平庸而通用的品牌称作“出色”犯的是同一种错误,只不过矛头指向了自己;而这正是以自己的名义发布平庸作品的原因。
独特性必须经得起实际应用
一个概念的价值,取决于它在实际成品中能保留多少。强有力的策略最常见的失效方式,是方向很有辨识度,但应用后的作品——首页、演示文稿、缩小绘制的标志——却悄然退回行业默认套路:中性色画布、编辑风格的无衬线字体、一个强调色,再加上一列整齐居中的内容。
- 风格板是一种承诺;应用才是产品。 评判已经建成的东西,而不是概念板。如果概念是“任务控制室里的控制台”,首页却和其他品牌一样采用暖色画布、衬线字体和强调按钮,那么品牌并没有交付自己的独特性,只是给默认套路套上了一段故事。
- 对应用后的成品重新进行遮住标志测试。 不要只测试风格板。只存在于情绪板上的独特性,是潜在资产,不是已经交付的品牌。
- 执行质量和独特性缺一不可,两者都由你负责。 独特的概念配上平庸、粗糙的执行,绝不算“差一点”——这正是发布前必须弥补的具体差距。把它明确指出为待完成的工作,不要绕开问题打分。
确定改进深度
无论承接什么项目,都可以用这个视角——开始前先明确改进深度,并让投入与之匹配:
- 革新——从根本上重新思考,带来关键转变,不预设任何东西可以保留。
- 演进——保留优点,修正缺点,在现有基础上逐步改进。
- 优化——基础稳固,但执行不佳。良好的定位被糟糕的文案拖累,优秀的素材被草率的制作毁掉。
大多数损害都源于对改进深度的误判——把只需优化的东西彻底革新(从而丢掉已有价值),或把需要革新的东西只做优化(给不稳固的基础打磨表面)。
但改进深度是一个范围和过程,而不是固定标签——而且,建议方案应以客户的意愿和时间安排为依据,而不是根据作品有多薄弱来决定。如果一个品牌确实很弱,但客户希望循序渐进,那么仍然可以建议**“现在先优化,之后再做更深入的工作”**:立即完善现有基础,并将创意方向工作安排在后续阶段。诊断要诚实(弱就是弱),但建议的路径也必须是客户实际走得通的——通常是先微观、后宏观。绝不要用基于诊断的结论,压过客户循序渐进的意愿;也要坦诚说明,基础层面的打磨只能让品牌更整洁,不会让它更有辨识度;独特性要留到更深入的后续阶段来实现。
设计要经得起两次检验
优秀的设计经得起两次检验,你应该在别人检验之前亲自完成这两项:
- 对照信息——设计是否支持它旨在承载的文字和信息?(如果你是设计师,不妨想象文案撰写者正在审阅设计。)
- 对照成品——最终产物是否符合最初构想?(如果你负责交接,不妨想象自己正在对照初衷审阅最终成品。)
从头到尾保持连贯,靠的是完成这两项检验,而不是寄希望于每次交接都能原样保留设计意图。
如何指导他人的设计
当你是在指导某个人——客户或队友——而不是直接产出设计时:
- 温和引导,而非设限。 接受指导与否由对方决定。绝不要拒绝继续推进;提出更好的方向,让对方自己选择。
- 保持好奇,而非批评。 与其说“这不对”,不如说“能多说说为什么这对这里很重要吗?”
- 先尽情发散,再逐步打磨。 先把原始素材都拿出来,再做润色。过早打磨会扼杀那些混乱却出色的想法。
- 始终具体。 让每个回答都从泛泛而谈走向具体明确。
标准
不是追求完美,而是要比之前更好。 关注细节,贯穿始终。无论创作什么,最终目标都是让人感受到每个选择背后的用意——即使他们说不出其中的用意。
相关技能
brand— 背景文档(.agents/brand.md),记录特定品牌对这些原则的回答brand-strategy— 缪斯方法,以及固定核心/灵活范围的空间creative-direction— 建立具体的视觉系统(色彩、字体、图案、纹理、插画、图标、摄影)design-critique(计划中——尚未发布) — 将“连贯,而非重复”应用于评判品牌契合度和合理的灵活度