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design-sprint

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github.com/wdavidturner设计与 UI2145 次安装40 周前更新
代码仓库

关于 design-sprint

Design Sprint 是一个为期五天的流程,团队通过设计、原型制作和客户测试来回答重要业务问题。它采用结构化的个人构思和可供测试的现实原型,帮助团队在投入开发前评估方向。

主要功能

  1. 01为期五天的设计与测试流程
  2. 02结构化的个人构思
  3. 03由 Decider 做出关键决策
  4. 04制作用于客户测试的现实原型
  5. 05面向目标客户进行测试

适用场景

  1. 01开发前验证新产品方向
  2. 02投资前评估高风险创意
  3. 03帮助陷入方案争论的团队推进
  4. 04围绕面向用户的挑战协调利益相关者

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/wdavidturner/product-skills --skill design-sprint

安装后在 Claude Code 中输入/design-sprint确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

patterns/
_template.md
expert-interviews-skipped.md
facilitator-participates.md
group-brainstorming.md
ignoring-sprint-questions.md
missing-decider.md
no-debrief.md
prototype-scope-creep.md
prototype-too-polished.md
skipping-the-map.md
storyboard-too-vague.md
testing-for-validation.md
testing-wrong-users.md
too-many-ideas.md
wrong-problem-for-sprint.md
references/
design-sprint-playbook.md

详细介绍

设计冲刺

什么是设计冲刺

设计冲刺是一个为期 5 天的流程,通过设计、原型制作和客户测试来回答关键业务问题。它由 Google Ventures(现为 GV)的 Jake Knapp 开发,Slack、Uber、Airbnb、LEGO、《纽约时报》以及数百家初创公司的团队都曾采用这一流程。

核心见解:与其花几个月争论想法,再花几个月开发,不如把所有工作压缩到一周内。 到周五,你就能用真实客户测试逼真的原型,并了解方向是否正确。

设计冲刺会改变团队的默认工作方式:

  • 不再无休止地头脑风暴:改用有结构的个人构思
  • 不再由委员会做决定:由一位有决策权的决策者拍板
  • 不再开发真正的产品:制作逼真的“伪”原型
  • 不再发布产品后寄希望于成功:邀请 5 位目标客户进行测试

适用场景

遇到以下情况时,可使用设计冲刺:

  • 你要着手新项目,需要在投入工程资源前验证方向
  • 风险很高——项目需要大量投入,你需要在开发前建立信心
  • 你陷入僵局——团队几周或几个月来一直在争论相同的想法,却毫无进展
  • 行为改变风险很大——产品要求客户改变工作或思考方式
  • 你需要达成共识——利益相关方的愿景各不相同,你需要一种推动大家做出决定的机制
  • 时间紧迫——你有截止日期、发布窗口或有限的资金储备

不适用场景

以下情况不要使用设计冲刺:

  • 你已经从现有客户那里获得了明确反馈(应改为迭代)
  • 解决方案显而易见且风险低(直接开发即可)
  • 关键利益相关方无法全程投入完整的一周
  • 你无法接触目标客户进行测试
  • 团队只是想把它当作“创新秀场”,却无意根据发现采取行动
  • 问题纯属技术问题,不涉及面向用户的部分

模式

展示如何正确应用设计冲刺的详细示例。每个模式都展示一种常见错误及正确做法。

关键模式(如果这些地方出错,一周时间就白费了)
模式说明
wrong-problem-for-sprint并非所有问题都适合冲刺——选对挑战
missing-decider决策者不在场,冲刺就会停滞或被推翻
prototype-too-polished把握恰到好处的质量——逼真到足以测试,粗糙到可以舍弃
testing-wrong-users邀请 5 位目标客户,胜过随机找 50 个人
skipping-the-map不梳理问题就直接跳到解决方案,必然导致方向不一致
高影响模式
模式说明
group-brainstorming一起独立思考——个人构思胜过集体讨论
too-many-ideas集中制作一个原型,而不是做成让人自行选择的冒险故事
expert-interviews-skipped周一的访谈能揭示限制条件,否则你要到周五才会发现
storyboard-too-vague故事板是蓝图——内容含糊就会造出令人困惑的原型
prototype-scope-creep为关键流程制作原型,而不是覆盖整个产品
testing-for-validation测试的目的是学习,而非证明自己是对的
中等影响
模式教会我们的内容
ignoring-sprint-questions周一提出冲刺问题,周五回答
facilitator-participates引导者负责引导,不推销自己的想法
no-debrief周五总结出的模式需要在周一做决策前进行综合梳理

深入阅读

只有在需要更多细节时才阅读。

  • references/design-sprint-playbook.md:更完整的框架细节、清单和示例。

资源

书籍:

  • Jake Knapp、John Zeratsky 和 Braden Kowitz 合著的 Sprint — 完整指南
  • Jake Knapp 和 John Zeratsky 合著的 Make Time — 帮助高效冲刺的专注力与精力管理技巧

在线资源:

  • The Sprint Book — 免费资源、Miro 模板和视频演示
  • GV Library — 来自 Google Ventures 的文章和案例研究
  • Character Labs — Jake 和 John 运用冲刺序列的加速器计划

起源: 设计冲刺由 Jake Knapp 在 Google 开发,经 Google Ventures 数百次冲刺实践不断完善,并记录于 2016 年出版的 Sprint 一书中。它汲取了设计思维、IDEO 方法,以及关于决策与创造力的心理学研究。

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