关于 design-sprint
面向需要解决高风险产品问题的团队,提供为期五天的设计冲刺流程。它将问题梳理、构思、决策、原型制作和用户测试组织成固定步骤,并用评分清单评估计划与执行。
主要功能
- 01五天梳理、构思、决策、原型与测试流程
- 02限时练习与引导者指导
- 03匿名的个人方案草图
- 04原型规划与角色分工
- 05五幕式用户访谈与模式归纳
- 0610 分制冲刺评估
适用场景
- 01在编写正式代码前测试产品概念
- 02打破多个方案之间的决策僵局
- 03在重大产品投入前降低风险
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ wondelai/ skills --skill design-sprint安装后在 Claude Code 中输入/design-sprint确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
references/case-studies.mdfacilitation.mdfriday.mdmonday.mdrecruiting.mdremote-sprints.mdthursday.mdtuesday.mdwednesday.md详细介绍
设计冲刺框架
通过设计、原型制作和与客户测试创意,在 5 天内回答关键业务问题的流程。由 Google Ventures 开发,Google、Slack、Airbnb 和数百家初创公司都在使用。
核心原则
将数月的讨论、设计和测试浓缩到一周内——并在编写任何生产代码之前,先与真实用户进行测试。 冲刺通过固定的周一至周五流程、严格的时间限制和唯一的决策者,取代无休止的讨论,让一个高风险的产品问题在 5 天内得到确切答案,而不是 5 个月。
评分
目标:10/10。 评估冲刺计划或执行情况:每项符合要求且正确的内容得 1 分(总分 10 分)。报告得分,并指出达到 10/10 还缺少哪些内容。
- 决策者承诺全程参与一周;由一位冲刺主持人负责引导。
- 周一确定目标客户和关键时刻(而不是模糊地说“测试产品”)。
- 严格控制时间(疯狂 8 分钟在 8 分钟内完成,每天 10am-5pm,不安排没有明确时限的环节)。
- 独立完成解决方案草图并保持匿名——不进行集体头脑风暴。
- 周三以决策者投出唯一的超级票结束,而不是追求共识。
- 制作任何原型前,先确定故事板。
- 原型采用恰到好处的拟真度,测试时长为 5-15 分钟,并已完成试运行。
- 通过筛选问卷招募恰好 5 位目标用户(安排 6 人,以应对有人缺席的情况)。
- 周五采用五幕访谈;不作解释,让用户自行解读原型。
- 冲刺结束时进行复盘,将“+/-/~”模式表转化为关于下一步行动的决策。
如果计划缺少决策者、真实用户或当日制作的原型,最高只能得 6 分——冲刺正是为了避免这些失败情形。
5 天冲刺流程
Monday → Tuesday → Wednesday → Thursday → Friday
Map Sketch Decide Prototype Test
前提条件: 一个值得集中一周精力解决的重大挑战;合适的团队(决策者加上 4-7 位具备不同专业知识的成员);完整的 5 天(10am-5pm),期间不受打扰;一间配有白板的专用会议室。由一位冲刺主持人负责引导、控制时间并管理团队状态。
如果你担任冲刺主持人,请参阅 references/facilitation.md——其中包含完整的引导指南、时间管理技巧,以及让陷入僵局或状态低迷的团队保持高效的能量管理方法。
周一:绘制地图
目标: 理解问题,并选定本周的目标。
上午:从终点开始
- 长期目标: 写下对“2 年后,我们希望什么成为现实?”的乐观回答,例如:“客户每天都在使用我们的产品。”
- 冲刺问题: 全体团队共同在白板上将障碍和未知因素列为问题,例如:“客户会放心把付款信息交给我们吗?”
下午:绘制挑战地图
- 客户旅程图: 列出参与者(客户类型),然后从左到右绘制包含 5-15 个步骤的旅程:“听说产品 → 访问网站 → 注册 → 首次使用 → 成为常客。”
- 请教专家: 采访具备专业知识的队友(CEO、设计、工程、支持、销售);将笔记记录在白板上。
- 我们如何才能(HMW): 将问题改写为机会——“客户不理解定价”→“我们如何才能让定价一目了然?”每张便笺写一个问题;投票选出最佳问题,并在地图上整理归类。
当天结束:选定目标
选择地图上要聚焦的客户和关键时刻——风险或机会最大的环节(例如,“注册后的前 10 分钟”)。由决策者(拥有决策权的人)作出最终决定。
周一产出: 长期目标、冲刺问题、客户旅程图、专家见解、整理好的 HMW 便笺、目标客户和关键时刻。
在主持周一的活动时,请参阅 references/monday.md——其中包含分步练习脚本、HMW 示例和目标选择方法。
周二:绘制草图
目标: 构思解决方案——每个人都绘制一份详细的解决方案草图。
上午:闪电演示
- **寻找灵感:**用 3 分钟演示竞品和类似产品(“这是我的发现,以及它为何有趣”);把好的想法记在白板上。可以借鉴任何行业。
- **分工或集思:**如果地图有多个部分,就分给不同成员;否则,所有人一起攻克同一个关键问题(大多数冲刺会采用集思方式)。
下午:四步草图法
每个人独立绘制草图——不要集体头脑风暴。独立创作能带来更好的、更多元的想法。
- **记录笔记(20 分钟):**默默在房间里走动,查看地图、HMW 和灵感素材。
- **构思点子(20 分钟):**随手涂鸦、画思维导图、简笔画——重数量,不重质量。
- **疯狂 8 分钟(8 分钟):**把纸折成 8 个格子,在 8 分钟内画出 8 种变化——这会促使你跳出第一个想法。
- 解决方案草图(30-90 分钟):用 3 格分镜图展现客户体验(开头、中间、结尾)。确保内容不言自明,起个吸引人的标题,并保持匿名。
**周二产出:**每人完成一份详细、匿名且不言自明的解决方案草图。
在进行四步草图法之前,请参阅 references/tuesday.md——其中包含疯狂 8 分钟和解决方案草图模板,以及展示给团队看的实例。
周三:做出决定
**目标:**评议解决方案,并选出最适合制作原型和测试的方案。
上午:便利贴决策
- **艺术馆浏览:**把草图贴在墙上;大家默默查看(不交谈),并用圆点贴纸标出有趣的部分。
- **热度图评审:**每份草图讨论 3 分钟——由引导者讲解,匿名的草图作者保持沉默;记录员在白板上记下突出的点子。
- **初步投票:**每人投票选出一个解决方案,并用一句话说明理由(不具约束力)。
- **最终投票:**决策者获得 3 个大圆点;最终决定由其作出。
下午:对决或整合方案
如果有多个草图胜出,可选择:对决(制作互相竞争的原型,测试不同方案)或整合方案(把最佳想法合并到一个原型中——更简单,也是大多数冲刺的做法)。
- **分镜故事板:**画一份包含 10-15 格的漫画,展现测试体验:开场场景(客户如何发现你)→你的解决方案如何发挥作用→成功结果。保持简单——简笔画、文字、箭头都可以——但要具体说明 UI。只包含足够支撑周四制作原型的细节。
**周三产出:**选出的解决方案,以及一份可用于制作原型的详细故事板。
进行便利贴决策和绘制故事板时,请参阅 references/wednesday.md——其中包含投票引导步骤和逐格故事板模板。
周四:制作原型
**目标:**用一天时间搭建逼真的门面——周五测试时需要用到它。
**思路:**先假装它能用;只制作要测试的部分。追求恰到好处的逼真度——草图过于粗糙,无法获得真实反应;编写可运行的代码又会浪费时间。它看起来要像真的,但无需真正运行(门面、点击演示、视频)。
分配角色
| 角色 | 职责 |
|---|---|
| 制作人员(2 人以上) | 制作原型组件(设计、素材) |
| 整合人员(1 人) | 将各组件整合成最终原型(Keynote、Figma) |
| 文案人员(1 人) | 撰写所有文案:标题、按钮标签、说明 |
| 素材收集人员(1-2 人) | 收集照片、图标、竞品截图 |
| 访谈人员(1 人) | 编写并排练周五的访谈脚本 |
| 冲刺负责人 | 根据需要提供帮助,保持团队活力 |
构建原型
工具: 用于 Web/应用的 Figma、Keynote 或 PowerPoint 链接幻灯片;用于实体产品的视频演示或 3D 打印模型;用于服务的角色扮演视频或脚本化交互。
上午:将故事板拆分成各个场景,并分配给制作人员。下午:整合各部分,对照故事板进行审查,排练完整流程,并与冲刺团队以外的人员进行一次试运行。
原型检查清单:
- 与故事板完全一致
- 看起来足够真实,能获得坦诚的反馈
- 可在 5-15 分钟内完整演示
- 采访者知道如何演示原型
- 已完成试运行
周四产出: 逼真的原型、采访脚本、准备就绪的采访室。
构建原型时请参阅 references/thursday.md — 其中介绍了如何逐一使用工具(Keynote/Figma 外观层、视频、模型),在一天内达到恰到好处的逼真程度。
周五:测试
目标: 采访 5 位客户;了解哪些有效、哪些无效。
准备
采访室:安静的空间,配有原型的笔记本电脑,以及录制屏幕和客户面部的摄像头。观察室:提供实时视频流的房间,整个团队在此观看并在白板上做笔记。一位采访者负责进行全部 5 场采访。
五幕采访
每位客户约 45 分钟(五幕约 35 分钟,另加准备和过渡时间),每场之间休息 30 分钟,讨论观察结果并调整问题。完整的上午 9 点至下午 5 点安排见 references/friday.md。
| 幕 | 时间 | 要做什么 |
|---|---|---|
| 1. 友好欢迎 | 5 分钟 | 热情问候;说明测试的是原型,而不是对方;征得录制许可;鼓励对方边想边说 |
| 2. 了解背景 | 5 分钟 | “请说说你目前如何处理[问题]”——了解对方的思维方式和当前行为 |
| 3. 介绍原型 | 5 分钟 | “这是什么?你觉得它是做什么用的?”不要解释——让对方自行理解 |
| 4. 执行任务并适时提示 | 15 分钟 | 先让对方自由探索,再进行故事板中的任务。对方卡住时,问:“你接下来会怎么做?”“你现在在想什么?”不要帮忙——观察对方如何应对困难 |
| 5. 总结回顾 | 5 分钟 | “你对整体有什么看法?”“这是为谁设计的?”“哪些地方有效?哪些地方让你困惑?” |
五人是最佳人数
访谈 3-5 人后就会显现规律,超过 5 人后收益递减;而且一天内正好能安排五个“采访加休息”时段(见 references/friday.md)。通过筛选调查招募目标客户,并提供奖励(B2B 为 $100-$200,B2C 为 $50-$100)。
请在冲刺开始前两周参阅 references/recruiting.md — 其中包含筛选调查问题、招募渠道、安排日程的实际操作,以及帮助你敲定 5 位符合目标用户条件的参与者的奖励建议。
做好记录:识别规律
用表格记录观察结果,每位客户对应一列:
| 客户 1 | 客户 2 | 客户 3 | 客户 4 | 客户 5 |
|---|---|---|---|---|
| 笔记 | 笔记 | 笔记 | 笔记 | 笔记 |
将每条观察标记为 ✓(正面、成功)、✗(负面、失败)或 ~(中性/混合)。完成全部 5 场采访后,统计每行的标记并寻找规律——是否 5 个人都在同一件事上遇到了困难?
冲刺结束复盘
整理发现:✓ 有效之处(大家都理解的流程、引起共鸣的表达)、✗ 失败之处(令人困惑的术语、缺失的步骤、错误的假设)、~ 情况不一(有些人理解了,有些人没有)。然后决定下一步:
- **核心概念已验证:**着手构建,或在下一轮冲刺中聚焦细节
- **存在重大问题:**调整方向,或再次冲刺解决问题
- **彻底失败:**从头再来——你刚刚省下了几个月时间
**周五产出:**访谈录音、模式记录、明确列出有效和无效之处,以及关于下一步的决定。
访谈前请查看 references/friday.md——其中包含逐字版五幕访谈脚本、笔记模板、更完整的下一步决策表,以及需要避免的常见周五错误。
何时开展设计冲刺
**适合开展:**决策影响重大、没有时间按常规方式构建和测试、团队陷入无休止的争论、有多个方案相互竞争、正在开发新产品/功能/重大改版,或需要在投入前降低风险时。
**不适合开展:**问题和解决方案都很明确,只需执行;团队尚未达成共识;或无法让决策者全程参与一周时。
如果需要了解与你所在领域类似的冲刺实例,请参阅 references/case-studies.md,其中介绍了完整的冲刺过程,包括 Slack、Blue Bottle Coffee、Savioke 等案例。
变体
- **4 天冲刺:**第 1 天绘制地图并绘制草图(压缩安排),第 2 天做出决定,第 3 天制作原型,第 4 天测试。
- **远程冲刺:**采用相同的日程,使用 Miro/FigJam 白板和 Zoom。团队成员分布在不同地点时,请参阅 references/remote-sprints.md——其中将每项练习调整为适用于数字白板,设定远程时间限制,并介绍如何通过视频测试原型。
- **多轮冲刺:**第 1 轮针对宽泛的问题选定方向,第 2 轮深入研究选定的解决方案,第 3 轮完善细节。
常见错误
| 错误 | 失败原因 | 修正方法 |
|---|---|---|
| 跳过原型制作 | 没有可测试的内容 | 始终制作原型,即使很简单也要做 |
| 过度打磨原型 | 在无关紧要的细节上浪费时间 | 只做表面效果,不写可运行的代码 |
| 测试对象不合适 | 反馈无效 | 筛选目标客户 |
| 向用户解释原型 | 破坏测试效果;困惑本身就是数据 | 按照原文执行第 3 至第 4 幕——让用户在没有帮助的情况下自行理解和摸索 |
| 没有决策者 | 无法做出承诺 | 让决策者全程参与一周,否则就不要开展冲刺 |
| 受到干扰 | 无法专注 | 保护好这一周,不安排会议,也不处理电子邮件 |
快速诊断
检查任何冲刺计划:
| 问题 | 如果回答为否 | 行动 |
|---|---|---|
| 决策者能全程参与一周吗? | 冲刺会失败 | 获得承诺或推迟 |
| 问题足够重要吗? | 浪费时间 | 只针对重大挑战开展冲刺 |
| 能在 1 天内制作原型吗? | 这个问题不适合冲刺 | 选择更具体的问题 |
| 能招募 5 位目标用户吗? | 无法进行有效测试 | 现在就开始招募(提前 2 周) |
| 团队愿意承诺不受干扰吗? | 无法保持专注 | 获得领导层支持 |
延伸阅读
如需了解完整的方法、练习和案例研究:
- "Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days" 作者:Jake Knapp、John Zeratsky、Braden Kowitz
关于作者
Jake Knapp 在 Google 创立了设计冲刺,并在那里为 Gmail、Chrome 和 Google X 开展冲刺;之后,他作为 Google Ventures 的设计合伙人,在 100 多次初创企业冲刺中不断完善这一流程。如今,Google、Slack、Airbnb、LEGO 以及全球数千家公司都在使用冲刺。他还是 Make Time 的作者。