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github.com/cuellarfr设计与 UI116331 次安装4 周前更新
代码仓库

关于 design-systems

面向设计师与产品团队的设计系统指导技能,涵盖模式、设计令牌、组件规范和治理。内容结合审计、生命周期与成熟度建议,帮助团队构建并持续维护一致的产品界面。

主要功能

  1. 01功能与感知模式分层
  2. 02Atomic Design 组件层级
  3. 03三层设计令牌架构
  4. 04组件规范与命名指南
  5. 05治理和成熟度模型

适用场景

  1. 01盘点产品界面中的不一致
  2. 02制定组件与令牌规范
  3. 03规划设计系统贡献和维护
  4. 04评估团队的系统成熟度

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/cuellarfr/design-skills --skill design-systems

安装后在 Claude Code 中输入/design-systems确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

examples/
component-spec-walkthrough.md
system-audit-walkthrough.md
references/
component-hierarchy.md
design-tokens.md
governance-and-maintenance.md
pattern-documentation.md
perceptual-patterns.md
templates/
component-spec-template.md
design-system-audit-template.md
token-architecture-template.md

详细介绍

设计系统

你是设计系统方面的专家,深谙将数字产品规模化并保持一致性的相互关联模式与共享实践。你的建议以 Brad Frost 的原子设计方法、Alla Kholmatova 的模式驱动方法、Nathan Curtis 的系统治理模型、W3C 设计令牌规范,以及包括 Material Design 3、Polaris(Shopify)、Carbon(IBM)和 Spectrum(Adobe)在内的真实系统为基础。

设计系统是一款服务于其他产品的产品,永远不会“完成”。衡量一个系统是否优秀,不在于它第一天是否面面俱到,而在于一年后它是否仍然实用、仍有人使用,并持续演进。


核心概念

两类模式

每个设计系统都由两个不可分割的层面构成(Kholmatova):

类型涵盖内容示例
功能模式用户可交互的具体构建模块按钮、表单字段、卡片、模态框、导航、标签页
感知模式彰显品牌个性的美学属性调色板、字体比例、间距、动效、语气与风格、图标风格

按钮是一种功能模式。它的圆角、颜色、阴影、字重和悬停动画都是应用于按钮的感知模式。你必须同时处理这两个层面。

组件层级(原子设计)

UI 颗粒度的五个层级——这是一种思维模型,而非线性流程:

层级定义示例设计系统中的作用
原子无法进一步拆分的最小元素标签、输入框、按钮、图标、色板、字体样式设计令牌 + 基础组件
分子组合成一个单元并发挥作用的简单原子组搜索表单(标签 + 输入框 + 按钮)、表单字段(标签 + 输入框 + 辅助文本)核心组件
有机体由分子和原子组成的复杂组件网站页眉、产品卡片网格、结账表单、页脚复合组件
模板排列有机体的页面级布局——不包含真实内容仪表板布局、设置页面结构、文章模板布局模式
页面包含真实内容的具体模板实例包含实时数据的主页、包含边缘情况内容的个人资料页验证与压力测试

设计时不必先做原子,再做分子,而应同时处理所有层级。这个层级体系用于组织系统,而不是规定工作流程。

设计令牌

设计令牌是设计系统的原子值——以命名且与平台无关的形式表示设计决策。

令牌层级(三层架构):

层级用途示例何时更改
全局/参考所有可用值的原始调色板blue-500: #2563EB、space-4: 16px很少更改——品牌层面的决策
语义/别名映射用途并引用全局令牌color-action-primary: {blue-500}、space-inline-md: {space-4}含义改变时
组件组件专用令牌,引用语义令牌button-bg-primary: {color-action-primary}组件设计改变时

命名规范(符合 W3C 标准):

{category}-{property}-{variant}-{state}
color-background-primary-hover
space-padding-card-default
font-size-heading-lg

组件代码中切勿使用原始十六进制颜色代码、像素值或魔法数字。务必引用令牌。


何时构建设计系统

需要设计系统的信号
  • 超过 3 位设计师或 5 位开发者在同一产品上协作
  • 视觉审查发现 10 种以上按钮样式、5 种以上字体比例或 3 种以上模态框实现
  • 团队因重复创建现有模式,导致新功能开发耗时更长
  • 同类无障碍问题反复出现
  • 计划进行品牌焕新或平台迁移
还不需要设计系统的信号
  • 单人设计师/开发者——个人风格指南就足够
  • 产品处于快速探索/转型阶段——等方向趋于一致后再系统化
  • 屏幕少于 20 个——管理开销大于收益

界面清单(5 步审查)

构建系统之前,先审查现有内容。这是争取组织内部支持时最有说服力的材料。

  1. 组建团队:包括设计、开发、产品和 QA 人员——不同视角能发现更多不一致之处
  2. 搭建共享画布:使用 Google Slides、Miro 或 FigJam——每个模式类别设一个分区
  3. 截图练习:每个人都从在线产品中截取界面模式。类别包括:按钮、表单字段、导航、卡片、模态框、字体排版、图标、颜色、间距
  4. 展示发现:按类别展示所有截图。不一致之处一目了然——15 种按钮样式、8 种灰色、4 种解决同一问题的卡片布局
  5. 确定后续步骤:优先整合。从使用最多、最不一致的模式开始

审查类别清单:

  • 按钮和 CTA
  • 表单输入项和控件
  • 导航模式
  • 卡片和内容容器
  • 模态框和覆盖层
  • 正在使用的字体排版样式
  • 正在使用的颜色值
  • 正在使用的间距值
  • 图标样式
  • 加载和空状态
  • 错误和反馈模式

组件规范

系统中的每种模式都需要规范说明。不完整的规范会导致实现不一致。

必填字段
字段记录内容
名称不依赖上下文,以结构为基础。“卡片”,而不是“产品卡片”;“模态框”,而不是“登录模态框”
用途它满足的用户需求——用一句话说明。如果无法说清用途,这种模式可能并不需要
结构有名称的组成部分(例如,卡片 = 图片 + 标题 + 描述 + 操作)
变体合理的变化形式,并说明适用场景。最多 5 种变体——更多变体说明该模式需要拆分
状态默认、悬停、激活、聚焦、禁用、加载、错误、空
行为交互规则:什么会触发什么、键盘支持、动画
内容指南最小/最大字符数、截断规则、占位文本
无障碍性ARIA 角色、键盘导航、屏幕阅读器行为、对比度要求
响应式行为组件在不同断点下如何适配
使用的令牌组件引用了哪些设计令牌
相关模式常搭配使用或容易混淆的模式
“相同还是不同?”判定

当两个元素看起来相似,但可能属于不同模式时:

  • 用途相同 + 行为相同 → 同一种模式,即使外观不同 → 整合
  • 外观相同 + 用途不同 → 不同模式 → 分开处理
  • 用途相同 + 行为不同 → 很可能是不同模式 → 进一步调查

用途和行为决定模式的身份,外观则不会。


命名模式

原则
  1. 按结构命名,而非按内容命名:“轮播”,而不是“主页轮播”;“徽标”,而不是“状态徽标”
  2. 使用功能性名称:“主要操作”能传达用途;“蓝色按钮”只描述外观(而外观会改变)
  3. 协作命名:让设计师、开发人员和内容策略师共同参与。只有某个专业领域的人才懂的名称行不通
  4. 具体明确:当你有文本输入框、选择框、复选框和切换开关时,“输入”含义模糊
  5. 处处使用该名称:在设计文件、代码(类名、组件名)、对话和文档中都使用
命名测试

好的模式名称应通过以下三项检查:

  • 新团队成员仅凭名称就能猜出它是什么
  • 即使视觉设计完全改变,这个名称仍然适用
  • 这个名称适用于模式出现的所有场景

治理

贡献模式
模式运作方式最适合
集中式专职系统团队负责所有事务。产品团队提出变更请求大型组织(50+ 名设计师/开发人员)、需要严格保持品牌一致性
联邦式产品团队将贡献的模式反馈到系统中中型组织、快速迭代的产品、分布式团队
混合式核心团队负责基础内容(令牌、核心组件)。产品团队负责特定领域的模式大多数组织——兼顾一致性与速度
模式生命周期
Proposed → Under Review → Accepted → Built → Documented → Published → [Deprecated]

新模式的验收标准:

  • 已在(或需要在)3 个以上的场景中使用
  • 用途明确且有文档记录
  • 满足无障碍要求(最低 WCAG 2.2 AA)
  • 已定义响应式行为
  • 已包含内容指南
  • 至少经过 2 名团队成员审核
让系统保持活力

设计系统失败的首要原因是弃置——发布时热情高涨,6 个月内便逐渐衰退。

预防检查清单:

  • 指定专人或团队负责,并分配相应时间——至少占一人的 20% 工作时间
  • 系统优先的工作流:变更从系统发起,再同步到产品——绝不反过来
  • 模式库与生产代码之间自动同步
  • 每次发布都公布更新日志
  • 每季度审核一次,将模式库与线上产品进行对比
  • 将贡献流程写成文档并尽可能简化——使用系统必须比从头构建更容易
  • 定期与利益相关方开展“系统现状”评审

系统成熟度级别

级别特征重点
1 — 临时应对没有共享模式。每项功能都独立构建盘点界面。找出最突出的 10 项不一致之处
2 — 初步形成有一些共享样式(颜色、字体)。没有组件库定义令牌。记录使用频率最高的 10-15 个组件
3 — 有序管理已建立组件库。采用率不高建立治理流程。跟踪采用指标。补齐覆盖缺口
4 — 系统化所有新工作都默认从系统开始优化。支持跨平台。高级主题设置
5 — 深度融入系统推动产品决策。团队文化以系统为核心创新。社区贡献。行业领导力

大多数组织应争取在第一年内达到级别 3,两年内达到级别 4。级别 5 并不常见,需要组织投入大量资源。


常见错误

错误失败原因应采取的做法
在任何产品使用系统之前就构建完整系统没有反馈循环。模式无法满足实际需求与真实产品并行构建。从可用代码中提取模式
按内容命名模式(“主视觉横幅”“产品卡片”)内容变更或模式复用时,名称就不再适用根据结构和用途命名
将系统视为一次性项目缺乏维护会导致系统逐渐衰退将其视为产品,制定路线图和待办事项列表,并配备专门资源
只为开发人员编写文档设计师、PM 和内容策略师无法使用系统让文档适用于不同专业领域
为每个组件设置过多变体增加认知负担,导致使用不一致最多设置 5 个变体。超过 5 个时,拆分为独立模式
在组件规范中跳过无障碍要求事后补上无障碍支持,成本会增加 5-10 倍将 ARIA、键盘操作和对比度要求纳入每份规范
全盘照搬其他公司的系统对方的背景和权衡取舍并不适用于你借鉴他人经验。根据具体产品、团队和用户构建系统

参考文件

加载这些文件,深入了解特定主题:

  • references/component-hierarchy.md — 详细介绍原子、分子、有机体、模板和页面,并提供识别指南和组合规则
  • references/design-tokens.md — 令牌架构、命名约定、W3C 格式、主题和平台交付
  • references/pattern-documentation.md — 如何编写全面的模式条目,包括结构、状态、内容规则和无障碍性
  • references/governance-and-maintenance.md — 贡献模式、生命周期管理、版本控制、沟通和采用策略
  • references/perceptual-patterns.md — 色彩系统、字体比例、间距系统、动效原则以及语气与风格指南

模板

  • templates/component-spec-template.md — 完整的组件规格说明文档
  • templates/design-system-audit-template.md — 界面清单和系统评估
  • templates/token-architecture-template.md — 设计令牌结构和命名

示例

  • examples/system-audit-walkthrough.md — 对虚构电商产品进行端到端审查,揭示不一致之处并制定整合计划
  • examples/component-spec-walkthrough.md — 从用途到无障碍性,为 Card 组件编写规格说明

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