关于 dither-laser-dark-mode
面向设计师和界面构建者的设计技能,用于打造近黑色、带细微抖动纹理和激光氛围的深色系统。它将克制的光束效果与清晰面板、精细边框结合,让整体界面保持统一。
主要功能
- 01近黑色分层表面
- 02轻微有序抖动或颗粒纹理
- 03细窄且克制的激光光束
- 04精细面板、边框与选择性辉光
- 05以强调色营造氛围
适用场景
- 01构建深色技术风格界面
- 02为主视觉添加克制的激光氛围
- 03设计具有层次感的数据面板
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
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npx skills add https:/ / github.com/ mengto/ skills --skill dither-laser-dark-mode安装后在 Claude Code 中输入/dither-laser-dark-mode确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
demo/index.htmlPROMPT.mdsource.json详细介绍
抖色激光暗色模式技能
使用时机
- 创建一套高端暗色设计系统,结合近黑色表面、细腻的有序抖色纹理,以及纤细的强调色激光氛围。
工作流
范围
- 将其作为完整的设计系统方向,应用于背景、表面、面板、控件、间距、边框和动效。
- 当界面需要呈现高端、技术感、富有氛围且深邃的观感,同时带有克制的激光元素和细腻的抖色纹理时使用。
- 这不仅仅是背景效果。整个 UI 都应围绕暗色模式的层次感、精准的边框和克制的发光强调,呈现统一的风格。
视觉目标
- 以近黑色或炭灰色为基础,在其上叠加高端暗色表面,构建界面。
- 在背景或低优先级表面图层中加入细腻的有序抖色、粗颗粒像素或柔和的数字颗粒纹理,让深色显得有质感,而非平淡无物。
- 使用纤细的激光束或扫描线营造聚焦的视觉元素,并采用设计的主强调色或最鲜明的强调色,而不是硬编码为蓝色。
- 让激光效果富有电影感且克制:核心线条狭窄、亮白,带有柔和的强调色光晕,以及轻微的体积雾或辉光,而非粗重的霓虹光条。
- 将氛围背景与清晰的面板、深色玻璃卡片、柔和的描边、渐变边框和局部辉光搭配,让 UI 呈现精致的指挥界面质感。
实施指南
- 使用带有细腻色调层次的暗色表面:深黑色底层、略亮的面板、低调的半透明覆盖层,以及纤细的白色或强调色描边。
- 少量在背景、大面积空白区域或次要填充中加入抖色或颗粒纹理。纹理应增添质感和氛围,但不要让界面显得嘈杂或像复古游戏。
- 如果使用 WebGL、canvas 或着色器图层,应将其固定在 UI 后方,并设置
pointer-events: none,同时将内容放在更高的堆叠上下文中。 - 激光光晕、烟雾氛围或辉光应取自当前强调色,但要让最亮的激光核心接近白色,以保证清晰度。
- 将激光用作构图锚点:居中的线条、偏移的光束、汇聚于角落的线条,或扫过背景的光束。它应辅助视觉层级,而非喧宾夺主。
- 面板、仪表盘和导航应采用精准的间距、柔和的模糊效果、暗淡的高光和含蓄的层次感,而不是夸张的玻璃拟态或千篇一律的卡片。
推荐模式
- 悬浮式深色导航外壳,带有背景模糊、纤细边框和克制的强调色活动状态。
- 仪表盘容器带边框标记、细网格线或垂直边界线,并置于带有柔和抖色的暗色底面上。
- 暗色玻璃卡片或近乎不透明的卡片,采用一像素渐变边框、柔和阴影和有限的强调色辉光。
- 在主视觉区域后方、沿中心轴,或在焦点区域附近汇聚的纤细激光或光束元素,配以淡淡的烟雾或薄雾。
- 数据表面应使用白色或中性色文本,确保易读;强调色则用于状态标签、活动标签页、图标、进度条或焦点控件。
调节参数
- 抖色密度:纹理应足够清晰,为背景增添丰富度;同时也要足够柔和,以免在内容后方喧宾夺主。
- 激光强度:将光束粗细与光晕宽度分开调节,让光束保持纤细,同时使辉光柔和舒展。
- 强调色克制:有选择地使用品牌色,让中性暗色调主导整个系统。
- 表面反差:调整页面背景、面板和覆盖层之间的明暗差异,让界面具有层次感而不显浑浊。
- 氛围效果:仅在激光焦点区域附近添加薄雾、辉光和烟雾,不要铺满整个屏幕。
避免
- 过粗的霓虹激光光条、过强的泛光,或破坏可读性的全屏雾效。
- 在设计明显使用其他强调色时,仍硬编码靛蓝色或青色。
- 到处使用重度抖动,让界面显得脏乱、复古或低分辨率,而非高端。
- 缺乏纹理、纵深或材质区分的纯黑布局。
- 忽视激光与抖动视觉系统的通用 SaaS 卡片和渐变。
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