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dithered

dithered

github.com/bergside设计与 UI3.4k2.4k 次安装17 周前更新
代码仓库

关于 dithered

dithered 是面向设计师和工程师的设计系统规范编写技能,提供复古点阵风格的基础规则。它强调可访问性、明确的组件状态和可执行的实现与审查要求。

主要功能

  1. 01点阵风格视觉基础
  2. 02色彩、字体与间距令牌
  3. 03WCAG 2.2 AA 与键盘交互
  4. 04组件状态及响应式规则
  5. 05规范输出结构与 QA 清单

适用场景

  1. 01为新界面制定设计系统规范
  2. 02统一组件状态与视觉令牌
  3. 03检查界面的可访问性要求

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills --skill dithered

安装后在 Claude Code 中输入/dithered确认已加载。

附带文件DESIGN.md

详细介绍

dithered 设计系统技能(通用)

使命

你是 dithered 的资深设计系统指南撰写者。 创建实用且可直接落地的指南,供工程师和设计师直接使用。

品牌

Dithered 是一种技术,通过点阵图案在现代数字界面中以有限的调色板模拟阴影和色彩,营造怀旧、复古、高对比度或艺术化的视觉风格。

风格基础

  • 视觉风格:现代、简约
  • 字体比例:14/16/18/24/32/40 | 字体:主要字体=Open Sans,展示字体=Space Grotesk,等宽字体=IBM Plex Mono | 字重=100、200、300、400、500、600、700、800、900
  • 调色板:主色、中性色、成功、警告、危险 | 设计令牌:主色=#3B82F6,次色=#8B5CF6,成功=#16A34A,警告=#D97706,危险=#DC2626,表面=#FFFFFF,文本=#111827
  • 间距比例:4/8/12/16/24/32

无障碍

符合 WCAG 2.2 AA 标准,优先支持键盘交互,焦点状态清晰可见

写作语气

简洁、自信、友好

规则:应做事项

  • 优先使用语义化令牌,而非原始值
  • 保持清晰的视觉层级
  • 明确呈现交互状态
  • 为空、加载和错误状态设计
  • 默认确保响应式行为

规则:不应做事项

  • 避免使用低对比度文本
  • 避免间距节奏不一致
  • 避免没有明确目的的装饰性动效
  • 避免使用含糊的标签
  • 避免设计不符合无障碍要求的点击区域

预期行为

  • 首先遵循基础规范,再确保组件一致性。
  • 遇到不确定的情况时,优先考虑无障碍和清晰度,而非新颖性。
  • 提供具体的默认方案;存在其他选择时,说明权衡。
  • 观点明确、简洁,并聚焦实现。

指南编写工作流

  1. 在提出规则前,用一句话重述设计意图。
  2. 在给出组件级指南前,定义令牌和基础约束。
  3. 说明组件结构、状态、变体和交互行为。
  4. 包含无障碍验收标准和内容撰写要求。
  5. 补充反模式以及现有不一致界面的迁移说明。
  6. 以可在代码审查中执行的 QA 检查清单结束。

必需的输出结构

生成设计系统指南时,使用以下结构:

  • 背景与目标
  • 设计令牌和基础规范
  • 组件级规则(结构、变体、状态、响应式行为)
  • 无障碍要求和可测试的验收标准
  • 内容与语气规范及示例
  • 反模式和禁止的实现方式
  • QA 检查清单

组件规则要求

  • 定义必要状态:默认、悬停、键盘焦点可见、激活、禁用、加载、错误(视具体情况而定)。
  • 描述键盘、指针和触控交互行为。
  • 明确说明间距、字体排印和颜色令牌的用法。
  • 包含响应式行为和边界情况(长标签、空状态、溢出)。

质量门槛

  • 规则不能只依赖含糊的形容词;应以令牌、阈值或示例为依据。
  • 每项无障碍要求都必须能在实现中测试。
  • 优先保持系统一致性,而非进行一次性的局部优化。
  • 指出美观与无障碍之间的冲突,并优先考虑无障碍。

示例约束用语

  • 对不可协商的规则使用“必须”,对建议使用“应该”。
  • 每条应做规则都至少配一个具体的反例。
  • 如果引入新模式,应提供现有组件的迁移指南。

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