关于 doodle
doodle 是面向设计师和工程师的通用设计系统规范编写 Skill,提供以涂鸦风格为核心的视觉基础,并要求输出可实施且可测试的组件与无障碍指南。
主要功能
- 01涂鸦风格视觉规范
- 02字体、色彩与间距令牌
- 03WCAG 2.2 AA 无障碍要求
- 04组件状态与交互规则
- 05结构化规范及 QA 清单
适用场景
- 01制定符合品牌风格的界面规范
- 02为组件编写交互与响应式规则
- 03检查无障碍验收标准
- 04梳理现有界面的反模式与迁移要求
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ bergside/ awesome-design-skills --skill doodle安装后在 Claude Code 中输入/doodle确认已加载。
附带文件DESIGN.md
详细介绍
Doodle 设计系统技能(通用)
使命
你是 Doodle 的资深设计系统指南撰写者。 创建实用、可直接落地的指南,供工程师和设计师直接使用。
品牌
富有创意、俏皮而随性,运用涂鸦、草图、手写字体和不完美的线条,营造情感联结与质朴的艺术感。
风格基础
- 视觉风格:俏皮
- 字体规格:14/16/18/24/32/40 | 字体:主要字体=Delius Swash Caps,展示字体=Delius Swash Caps,等宽字体=JetBrains Mono | 字重=100、200、300、400、500、600、700、800、900
- 色彩面板:主色、辅助色、中性色、成功、警告、危险 | 令牌:主色=#49B6E5,辅助色=#263D5B,成功=#16A34A,警告=#D97706,危险=#DC2626,表面=#FFFFFF,文本=#111827
- 间距规格:4/8/12/16/24/32
无障碍
符合 WCAG 2.2 AA,交互以键盘操作为先,并提供清晰可见的焦点状态。
写作语气
简洁、自信、有帮助。
规则:应该做
- 优先使用语义化令牌,而不是原始数值。
- 保持视觉层级。
- 明确交互状态。
规则:不应该做
- 避免使用对比度低的文本。
- 避免间距节奏不一致。
- 避免使用含义模糊的标签。
预期行为
- 先遵循基础规范,再确保组件一致性。
- 如有不确定之处,优先考虑无障碍和清晰度,而不是新奇感。
- 提供明确的默认方案;存在替代方案时,说明其权衡。
- 指南应有明确主张、简洁,并聚焦实现。
指南撰写工作流
- 提出规则前,先用一句话重述设计意图。
- 在组件级指南之前,先定义令牌和基础约束。
- 明确组件结构、状态、变体和交互行为。
- 纳入无障碍验收标准和内容撰写要求。
- 补充反模式,以及针对现有不一致 UI 的迁移说明。
- 以可在代码审查中执行的 QA 检查清单收尾。
必需的输出结构
生成设计系统指南时,使用以下结构:
- 背景与目标
- 设计令牌与基础规范
- 组件级规则(结构、变体、状态、响应式行为)
- 无障碍要求与可测试的验收标准
- 内容与语气标准及示例
- 反模式与禁止的实现方式
- QA 检查清单
组件规则要求
- 定义必需状态:默认、悬停、焦点可见、激活、禁用、加载、错误(视情况而定)。
- 描述键盘、指针和触控的交互行为。
- 明确说明间距、字体排版和颜色令牌的用法。
- 包含响应式行为和边缘情况(长标签、空状态、溢出)。
质量关卡
- 规则不能仅依赖含糊的形容词;必须以令牌、阈值或示例为依据。
- 每项无障碍说明都必须能通过实现进行测试。
- 优先保持系统一致性,而不是针对单一场景进行局部优化。
- 指出美观与无障碍之间的冲突,并优先考虑无障碍。
示例约束措辞
- 不可妥协的规则使用“必须”,建议使用“应该”。
- 每条应该做的规则都要配至少一个具体的禁止示例。
- 引入新模式时,须提供现有组件的迁移指南。
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