关于 dotnet-uno-platform
面向 Uno Platform 5.x 与 .NET 8.0+ 项目的开发技能,涵盖应用结构、扩展生态、MVUX、控件、主题和 Hot Reload。适用于 Uno 应用开发者,重点是通用项目开发,而非针对平台的部署。
主要功能
- 01单项目多目标结构
- 02导航与服务扩展
- 03MVUX 响应式应用模式
- 04Toolkit 控件与辅助功能
- 05Material、Cupertino 和 Fluent 主题
- 06XAML 与 C# Hot Reload
适用场景
- 01规划新的 Uno Platform 应用结构
- 02添加响应式数据流和导航
- 03使用 Toolkit 控件构建自适应界面
- 04配置主题并实时迭代 UI
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ wshaddix/ dotnet-skills --skill dotnet-uno-platform安装后在 Claude Code 中输入/dotnet-uno-platform确认已加载。
详细介绍
dotnet-uno-platform
Uno Platform 核心开发:Extensions 生态系统(导航、DI、配置、序列化、本地化、日志记录、HTTP、身份验证)、MVUX 响应式模式、Toolkit 控件、主题资源(Material/Cupertino/Fluent)、热重载和单项目结构。覆盖基于 .NET 8.0+ 的 Uno Platform 5.x+。
**范围边界:**此技能负责 Uno Platform 项目结构、Extensions 生态系统配置、MVUX 模式、Toolkit 控件、主题和热重载。按目标平台部署(WASM、iOS、Android、Desktop、Embedded)由 [skill:dotnet-uno-targets] 负责。用于实时文档的 MCP 服务集成由 [skill:dotnet-uno-mcp] 负责。
**不在范围内:**Uno Platform 测试(WASM 的 Playwright、特定平台测试)——请参阅 [skill:dotnet-uno-testing]。通用序列化模式——请参阅 [skill:dotnet-serialization]。WASM 的 AOT/修剪——请参阅 [skill:dotnet-aot-wasm]。UI 框架选择决策树——请参阅 [skill:dotnet-ui-chooser]。
交叉引用:[skill:dotnet-uno-targets](按目标平台部署)、[skill:dotnet-uno-mcp](MCP 集成)、[skill:dotnet-uno-testing](测试模式)、[skill:dotnet-serialization](序列化详解)、[skill:dotnet-aot-wasm](WASM AOT)、[skill:dotnet-ui-chooser](框架选择)、[skill:dotnet-accessibility](无障碍模式;AutomationProperties、WASM 上的 ARIA 映射)。
单项目结构
Uno Platform 5.x 使用单项目结构,通过条件 TFM 实现多目标。一个 .csproj 通过多目标面向所有平台。
<Project Sdk="Uno.Sdk">
<PropertyGroup>
<TargetFrameworks>
net8.0-browserwasm;
net8.0-ios;
net8.0-android;
net8.0-maccatalyst;
net8.0-windows10.0.19041;
net8.0-desktop
</TargetFrameworks>
<OutputType>Exe</OutputType>
<UnoFeatures>
Extensions;
Toolkit;
Material;
MVUX;
Navigation;
Configuration;
Hosting;
Http;
Localization;
Logging;
LoggingSerilog;
Serialization;
Authentication;
AuthenticationOidc
</UnoFeatures>
</PropertyGroup>
</Project>
UnoFeatures MSBuild 属性用于控制要包含的 Uno Extensions 和主题包。Uno SDK 会自动将这些功能解析为正确的 NuGet 包。
项目布局
MyApp/
MyApp/
App.xaml / App.xaml.cs # Application entry, resource dictionaries
MainPage.xaml / .xaml.cs # Initial page
Presentation/ # ViewModels or MVUX Models
Views/ # XAML pages
Services/ # Service interfaces and implementations
Strings/ # Localization resources (.resw)
en/Resources.resw
Assets/ # Images, fonts, icons
appsettings.json # Configuration (Extensions.Configuration)
Platforms/ # Platform-specific code (conditional compilation)
Android/
iOS/
Wasm/
Desktop/
MyApp.Tests/ # Unit tests (shared logic)
Uno Extensions
Uno Extensions 在平台之上提供具有约定的基础设施。所有模块都通过主机构建器模式注册。
主机构建器设置
// App.xaml.cs
public App()
{
this.InitializeComponent();
Host = UnoHost
.CreateDefaultBuilder()
.UseConfiguration(configure: configBuilder =>
configBuilder.EmbeddedSource<App>()
.Section<AppConfig>())
.UseLocalization()
.UseNavigation(RegisterRoutes)
.UseSerilog(loggerConfiguration: config =>
config.WriteTo.Debug())
.ConfigureServices((context, services) =>
{
services.AddSingleton<IProductService, ProductService>();
})
.Build();
}
导航
包:Uno.Extensions.Navigation
基于区域的导航,支持路由映射、深层链接和类型安全的参数传递。导航可通过 XAML 声明式驱动,也可通过代码命令式驱动。
// Route registration
private static void RegisterRoutes(IViewRegistry views, IRouteRegistry routes)
{
views.Register(
new ViewMap(ViewModel: typeof(ShellModel)),
new ViewMap<MainPage, MainModel>(),
new ViewMap<ProductDetailPage, ProductDetailModel>(),
new DataViewMap<ProductDetailPage, ProductDetailModel, ProductEntity>()
);
routes.Register(
new RouteMap("", View: views.FindByViewModel<ShellModel>(),
Nested: new RouteMap[]
{
new("Main", View: views.FindByViewModel<MainModel>()),
new("ProductDetail", View: views.FindByViewModel<ProductDetailModel>())
})
);
}
<Button Content="View Product"
uen:Navigation.Request="ProductDetail"
uen:Navigation.Data="{Binding SelectedProduct}" />
**关键概念:**基于区域的导航会将导航行为附加到可视区域(Frame、NavigationView、TabBar)。路由映射定义导航图。深层链接会将 URL 映射到 WASM 的路由。
依赖注入
包:Uno.Extensions.Hosting
底层使用 Microsoft.Extensions.Hosting。采用主机构建器模式,支持服务注册、键控服务和作用域生命周期。
.ConfigureServices((context, services) =>
{
// Standard DI registration
services.AddSingleton<IAuthService, AuthService>();
services.AddTransient<IOrderService, OrderService>();
// Keyed services (.NET 8+)
services.AddKeyedSingleton<ICache>("memory", new MemoryCache());
services.AddKeyedSingleton<ICache>("distributed", new RedisCache());
})
配置
包:Uno.Extensions.Configuration
从 appsettings.json(嵌入式资源)、特定环境的覆盖项和运行时可写选项加载配置。
// appsettings.json
{
"AppConfig": {
"ApiBaseUrl": "https://api.example.com",
"MaxRetries": 3
}
}
// Binding to strongly-typed options
.UseConfiguration(configure: configBuilder =>
configBuilder
.EmbeddedSource<App>()
.Section<AppConfig>())
// AppConfig.cs
public record AppConfig
{
public string ApiBaseUrl { get; init; } = "";
public int MaxRetries { get; init; } = 3;
}
序列化
包:Uno.Extensions.Serialization
集成 System.Text.Json 和源生成器,以兼容 AOT。为 Extensions 生态系统配置 JSON 序列化。
.UseSerialization(configure: serializerBuilder =>
serializerBuilder
.AddJsonTypeInfo(AppJsonContext.Default.ProductDto)
.AddJsonTypeInfo(AppJsonContext.Default.OrderDto))
有关通用序列化模式和 AOT 源生成的详细内容,请参阅 [skill:dotnet-serialization]。
本地化
包:Uno.Extensions.Localization
使用 .resw 文件进行基于资源的本地化,并支持运行时切换区域性。
.UseLocalization()
<TextBlock x:Uid="MainPage_Title" />
<Button x:Uid="MainPage_LoginButton" />
运行时切换区域性:
// Switch culture programmatically
var localizationService = serviceProvider.GetRequiredService<ILocalizationService>();
await localizationService.SetCurrentCultureAsync(new CultureInfo("fr-FR"));
日志记录
包:Uno.Extensions.Logging
集成 Microsoft.Extensions.Logging。支持集成 Serilog 和特定平台的接收器。
.UseSerilog(loggerConfiguration: config =>
config
.MinimumLevel.Information()
.WriteTo.Debug()
.WriteTo.Console())
特定平台的接收器:桌面端使用 Debug 输出,WASM 使用浏览器控制台,Android 使用平台 logcat,iOS 使用 NSLog。
HTTP
包:Uno.Extensions.Http
集成 HTTP 客户端并配置端点。支持 Refit 类型化 API 客户端,以及 Kiota 生成的 OpenAPI 客户端。
.UseHttp(configure: (context, services) =>
services
.AddRefitClient<IProductApi>(context,
configure: builder => builder
.ConfigureHttpClient(client =>
client.BaseAddress = new Uri("https://api.example.com"))))
// Refit interface
public interface IProductApi
{
[Get("/products")]
Task<List<ProductDto>> GetProductsAsync(CancellationToken ct = default);
[Get("/products/{id}")]
Task<ProductDto> GetProductByIdAsync(int id, CancellationToken ct = default);
}
身份验证
包: Uno.Extensions.Authentication
OIDC、自定义身份验证提供程序和令牌管理。与导航集成,支持登录/注销流程。
.UseAuthentication(auth =>
auth.AddOidc(oidc =>
{
oidc.Authority = "https://login.example.com";
oidc.ClientId = "my-app";
oidc.Scope = "openid profile email";
}))
令牌管理会自动进行:令牌会按平台安全存储(iOS/macOS 上使用 Keychain、Android 上使用 KeyStore、Windows 上使用 Credential Manager、WASM 上使用浏览器存储),并以透明方式刷新。
MVUX(Model-View-Update-eXtended)
MVUX 是 Uno 推荐的响应式模式,与 MVVM 不同。它使用不可变记录、Feeds 和 States,以声明方式对数据流进行建模。源生成器可从普通模型类生成可绑定代理。
核心概念
| 概念 | 用途 | MVVM 中的对应项 |
|---|---|---|
| Model | 定义 UI 状态的不可变记录 | ViewModel |
| Feed | 异步数据源(加载/数据/错误状态) | ObservableCollection + 加载标记 |
| State | 带有变更跟踪的可变响应式状态 | INotifyPropertyChanged 属性 |
| ListFeed | 专用于集合的 Feed | ObservableCollection |
| Command | 从公共异步方法自动生成 | ICommand |
Model 示例
// ProductModel.cs -- MVUX model (source generators produce the bindable proxy)
public partial record ProductModel(IProductService ProductService)
{
// Feed: async data source with loading/error/data states
public IFeed<IImmutableList<ProductDto>> Products => Feed
.Async(async ct => await ProductService.GetProductsAsync(ct));
// State: mutable reactive value
public IState<string> SearchTerm => State<string>.Value(this, () => "");
// ListFeed with selection support
public IListFeed<ProductDto> FilteredProducts => SearchTerm
.SelectAsync(async (term, ct) =>
await ProductService.SearchProductsAsync(term, ct))
.AsListFeed();
// Command: auto-generated from async method signature
public async ValueTask AddProduct(CancellationToken ct)
{
var term = await SearchTerm;
await ProductService.AddProductAsync(term, ct);
}
}
<Page x:Class="MyApp.Views.ProductPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<StackPanel>
<TextBox Text="{Binding SearchTerm, Mode=TwoWay}" />
<FeedView Source="{Binding FilteredProducts}">
<FeedView.ValueTemplate>
<DataTemplate>
<ListView ItemsSource="{Binding Data}">
<ListView.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<TextBlock Text="{Binding Name}" />
</DataTemplate>
</ListView.ItemTemplate>
</ListView>
</DataTemplate>
</FeedView.ValueTemplate>
<FeedView.ProgressTemplate>
<DataTemplate>
<ProgressRing IsActive="True" />
</DataTemplate>
</FeedView.ProgressTemplate>
<FeedView.ErrorTemplate>
<DataTemplate>
<TextBlock Text="Error loading products" Foreground="Red" />
</DataTemplate>
</FeedView.ErrorTemplate>
</FeedView>
<Button Content="Add Product" Command="{Binding AddProduct}" />
</StackPanel>
</Page>
MVUX 与 MVVM 的比较
| 关注点 | MVUX | MVVM |
|---|---|---|
| Model 定义 | 不可变的 record 类型 | 带有 INotifyPropertyChanged 的可变类 |
| 数据加载 | 内置加载/错误状态的 IFeed<T> | 手动管理加载标记并使用 try/catch |
| 集合 | 带有不可变快照的 IListFeed<T> | 可变的 ObservableCollection<T> |
| 命令 | 从 async 方法自动生成 | ICommand 实现(RelayCommand) |
| 状态变更 | 具有显式更新语义的 IState<T> | 触发 PropertyChanged 的属性 setter |
| 样板代码 | 极少(源生成器) | 较多(基类、特性) |
何时使用 MVUX: 新的 Uno Platform 项目,尤其是具有异步数据源和复杂加载状态的项目。MVUX 可消除大部分样板代码,并以声明方式处理加载/错误状态。
何时使用 MVVM: 从现有 WPF/UWP/WinUI 代码库迁移的项目、熟悉 MVVM 模式的团队,或使用 CommunityToolkit.Mvvm 的项目。
Uno Toolkit 控件
Uno Toolkit 提供超出 WinUI 内置控件范围的跨平台控件和辅助工具。通过 UnoFeatures 中的 Toolkit 启用。
主要控件
| 控件 | 用途 |
|---|---|
AutoLayout | 类似 Flexbox 的布局,支持间距、内边距和对齐 |
Card / CardContentControl | 具有阴影效果的 Material 风格卡片表面 |
Chip / ChipGroup | 筛选标签、操作标签、选择标签 |
Divider | 水平/垂直分隔线 |
DrawerControl | 侧边抽屉(汉堡菜单) |
LoadingView | 带有骨架屏/闪烁效果的加载状态包装器 |
NavigationBar | 跨平台导航栏 |
ResponsiveView | 根据屏幕宽度断点调整布局 |
SafeArea | 为刘海、状态栏和导航栏设置内边距 |
ShadowContainer | 通过 ThemeShadow 实现跨平台投影 |
TabBar | 底部或顶部标签导航 |
ZoomContentControl | 捏合缩放容器 |
Toolkit 辅助工具
| 辅助工具 | 用途 |
|---|---|
CommandExtensions | 将命令附加到任意控件(不仅限于 Button) |
ItemsRepeaterExtensions | 为 ItemsRepeater 提供选择和命令支持 |
InputExtensions | 自动聚焦、回车键命令、输入范围 |
ResponsiveMarkupExtensions | 在 XAML 标记中使用响应式值(例如 Responsive.Narrow) |
StatusBarExtensions | 按平台控制状态栏外观 |
AncestorBinding | 在模板中绑定到祖先 DataContext |
AutoLayout 示例
<utu:AutoLayout Spacing="16" Padding="24"
PrimaryAxisAlignment="Start"
CounterAxisAlignment="Stretch">
<TextBlock Text="Product List"
Style="{StaticResource HeadlineMedium}" />
<utu:AutoLayout Spacing="8" Orientation="Horizontal">
<TextBox PlaceholderText="Search..."
utu:AutoLayout.PrimaryLength="*" />
<Button Content="Search"
utu:AutoLayout.CounterAlignment="Center" />
</utu:AutoLayout>
<ListView ItemsSource="{Binding Products}"
utu:AutoLayout.PrimaryLength="*" />
</utu:AutoLayout>
主题资源
Uno 将 Material、Cupertino 和 Fluent 设计系统作为主题包提供。主题为所有平台提供一致的颜色、排版、阴影和控件样式。
主题配置
<UnoFeatures>Material</UnoFeatures>
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<MaterialTheme />
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Themes/ColorPaletteOverride.xaml" />
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
颜色自定义
通过 ColorPaletteOverride.xaml 覆盖 Material 主题颜色:
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Color x:Key="PrimaryColor">#6750A4</Color>
<Color x:Key="SecondaryColor">#625B71</Color>
<Color x:Key="TertiaryColor">#7D5260</Color>
<Color x:Key="ErrorColor">#B3261E</Color>
</ResourceDictionary>
字体排印
使用主题系统中已有的 TextBlock 样式。切勿设置显式字号——请使用 Material 字号比例:
<TextBlock Text="Headline" Style="{StaticResource HeadlineMedium}" />
<TextBlock Text="Body text" Style="{StaticResource BodyLarge}" />
<TextBlock Text="Caption" Style="{StaticResource LabelSmall}" />
| 样式 | 典型用途 |
|---|---|
DisplayLarge/Medium/Small | 主视觉文本、启动屏幕 |
HeadlineLarge/Medium/Small | 页面标题、分区标题 |
TitleLarge/Medium/Small | 卡片标题、对话框标题 |
BodyLarge/Medium/Small | 段落文本、说明 |
LabelLarge/Medium/Small | 按钮标签、说明文字、元数据 |
ThemeService
以编程方式在浅色和深色主题之间切换:
var themeService = serviceProvider.GetRequiredService<IThemeService>();
await themeService.SetThemeAsync(AppTheme.Dark);
var currentTheme = themeService.Theme;
热重载
Uno Platform 通过自定义实现,为所有目标平台提供热重载。修改 XAML 和 C# 代码隐藏后,无需重启应用即可生效。
支持的更改
| 更改类型 | 热重载支持情况 |
|---|---|
| XAML 布局/样式 | 完全重新加载,立即生效 |
| C# 代码隐藏(方法体) | 通过 MetadataUpdateHandler 支持 |
| 新属性/新方法 | 需要重新生成 |
| 资源字典更改 | 完全重新加载 |
| 导航路由更改 | 需要重新生成 |
启用热重载
# Set environment variable before dotnet run
export DOTNET_MODIFIABLE_ASSEMBLIES=debug
# Run with Hot Reload
dotnet run -f net8.0-desktop --project MyApp/MyApp.csproj
Visual Studio 和 VS Code(安装 Uno 扩展后)会自动配置热重载。使用命令行时,请在运行前设置 DOTNET_MODIFIABLE_ASSEMBLIES=debug。
注意: 热重载不支持添加新类型、更改继承层次结构或修改 UnoFeatures。这些操作需要完整重新生成。
Agent 注意事项
- 不要混淆 MVUX 和 MVVM。 MVUX 使用不可变记录、Feeds 和 States,而不是
INotifyPropertyChanged。不要向 MVUX 模型添加ObservableProperty特性。 - 不要为 Uno Extensions 硬编码 NuGet 包版本。
UnoFeaturesMSBuild 属性会通过 Uno SDK 自动解析包。为 Extensions 添加显式的PackageReference项可能导致版本冲突。 - 不要在 Uno XAML 中使用
{Binding StringFormat=...}。 这是 WPF 专属功能。请使用转换器或多个<Run>元素来格式化文本。 - 不要在绑定中使用
x:Static或{x:Reference}。 这些是 WPF 专属的标记扩展,WinUI/Uno 不支持。 - 不要设置显式字号或字重。 使用主题的 TextBlock 样式(例如
HeadlineMedium、BodyLarge),以保持设计系统的一致性。 - 不要使用硬编码的十六进制颜色。 始终引用主题资源(
PrimaryColor、SecondaryColor)或语义画刷,以保持主题兼容性。 - 不要在
CommandBar之外使用AppBarButton。 独立图标按钮请使用带图标内容的常规Button。 - 不要忘记用于本地化的
x:Uid。 每个面向用户的字符串都应通过x:Uid引用.resw资源,而不是使用硬编码文本。
前置条件
- .NET 8.0+(Uno Platform 5.x 基线)
- Uno SDK(
Uno.Sdk项目 SDK) - 按需安装平台工作负载:
dotnet workload install ios android maccatalyst wasm-tools - Visual Studio 2022+ 或安装了 Uno Platform 扩展的 VS Code