关于 durable-objects
用于使用 Cloudflare Durable Objects 构建和审查有状态应用的开发技能,涵盖协调、存储、RPC、定时任务、配置和测试,并提供实现参考资料。
主要功能
- 01Durable Object 设计指导
- 02存储、RPC 和定时任务模式
- 03Wrangler 绑定与迁移配置
- 04使用 Vitest pool for Workers 测试
- 05提供实现细节参考资料
适用场景
- 01构建聊天或游戏协调状态
- 02实现 Durable Object RPC 或定时任务
- 03配置绑定和迁移
- 04测试 Durable Object 代码
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ cloudflare/ cloudflare-docs --skill durable-objects安装后在 Claude Code 中输入/durable-objects确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
references/rules.mdtesting.mdworkers.md详细介绍
Durable Objects
使用 Durable Objects 在 Cloudflare 边缘构建有状态的协同应用。
检索优先开发
对于 Durable Objects 相关任务,优先检索官方文档,而非依赖预训练知识。
实现功能时,请获取相关文档页面。
适用场景
- 为有状态协同创建新的 Durable Object 类
- 实现 RPC 方法、定时任务或 WebSocket 处理程序
- 根据最佳实践审查现有 DO 代码
- 配置 wrangler.jsonc/toml 中的 DO 绑定和迁移
- 使用
@cloudflare/vitest-pool-workers编写测试 - 设计分片策略以及父子关系
参考文档
./references/rules.md- 核心规则、存储、并发、RPC、定时任务./references/testing.md- Vitest 设置、单元/集成测试、定时任务测试./references/workers.md- Workers 处理程序、类型、wrangler 配置、可观测性
搜索:blockConcurrencyWhile、idFromName、getByName、setAlarm、sql.exec
核心原则
适用 Durable Objects 的场景
| 需求 | 示例 |
|---|---|
| 协同 | 聊天室、多人游戏、协作文档 |
| 强一致性 | 库存、预订系统、回合制游戏 |
| 按实体存储 | 多租户 SaaS、用户数据 |
| 持久连接 | WebSocket、实时通知 |
| 按实体安排任务 | 订阅续期、游戏超时 |
不适用的场景
- 无状态请求处理(使用普通 Workers)
- 需要最大程度的全球分布
- 扇出量大且彼此独立的请求
快速参考
Wrangler 配置
// wrangler.jsonc
{
"durable_objects": {
"bindings": [{ "name": "MY_DO", "class_name": "MyDurableObject" }]
},
"migrations": [{ "tag": "v1", "new_sqlite_classes": ["MyDurableObject"] }]
}
基本 Durable Object 模式
import { DurableObject } from "cloudflare:workers";
export interface Env {
MY_DO: DurableObjectNamespace<MyDurableObject>;
}
export class MyDurableObject extends DurableObject<Env> {
constructor(ctx: DurableObjectState, env: Env) {
super(ctx, env);
ctx.blockConcurrencyWhile(async () => {
this.ctx.storage.sql.exec(`
CREATE TABLE IF NOT EXISTS items (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
data TEXT NOT NULL
)
`);
});
}
async addItem(data: string): Promise<number> {
const result = this.ctx.storage.sql.exec<{ id: number }>(
"INSERT INTO items (data) VALUES (?) RETURNING id",
data
);
return result.one().id;
}
}
export default {
async fetch(request: Request, env: Env): Promise<Response> {
const stub = env.MY_DO.getByName("my-instance");
const id = await stub.addItem("hello");
return Response.json({ id });
},
};
关键规则
- 围绕协同单元建模 - 每个聊天室/游戏/用户对应一个 DO,而不是使用一个全局 DO
- 使用
getByName()实现确定性路由 - 相同输入 = 相同 DO 实例 - 使用 SQLite 存储 - 在迁移中配置
new_sqlite_classes - 在构造函数中初始化 - 仅使用
blockConcurrencyWhile()设置架构 - 使用 RPC 方法 - 不使用 fetch() 处理程序(兼容性日期 >= 2024-04-03)
- 先持久化,再缓存 - 更新内存状态前,始终先写入存储
- 每个 DO 只能有一个定时任务 -
setAlarm()会替换任何现有定时任务
反模式(绝对不要)
- 使用单个全局 DO 处理所有请求(会形成瓶颈)
- 在每个请求上使用
blockConcurrencyWhile()(会严重降低吞吐量) - 仅在内存中存储关键状态(驱逐或崩溃时会丢失)
- 在相关存储写入之间使用
await(会破坏原子性) - 在
fetch()或外部 I/O 期间持有blockConcurrencyWhile()
创建 Stub
// Deterministic - preferred for most cases
const stub = env.MY_DO.getByName("room-123");
// From existing ID string
const id = env.MY_DO.idFromString(storedIdString);
const stub = env.MY_DO.get(id);
// New unique ID - store mapping externally
const id = env.MY_DO.newUniqueId();
const stub = env.MY_DO.get(id);
存储操作
// SQL (synchronous, recommended)
this.ctx.storage.sql.exec("INSERT INTO t (c) VALUES (?)", value);
const rows = this.ctx.storage.sql.exec<Row>("SELECT * FROM t").toArray();
// KV (async)
await this.ctx.storage.put("key", value);
const val = await this.ctx.storage.get<Type>("key");
定时任务
// Schedule (replaces existing)
await this.ctx.storage.setAlarm(Date.now() + 60_000);
// Handler
async alarm(): Promise<void> {
// Process scheduled work
// Optionally reschedule: await this.ctx.storage.setAlarm(...)
}
// Cancel
await this.ctx.storage.deleteAlarm();
测试快速入门
import { env } from "cloudflare:test";
import { describe, it, expect } from "vitest";
describe("MyDO", () => {
it("should work", async () => {
const stub = env.MY_DO.getByName("test");
const result = await stub.addItem("test");
expect(result).toBe(1);
});
});
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