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empathy-map

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github.com/owl-listener设计与 UI3.1k2.1k 次安装8 周前更新
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关于 empathy-map

面向 UX 研究的技能,可根据指定用户类型和研究材料构建共情地图,并归纳用户视角、目标、痛点、设计启示及待研究问题。

主要功能

  1. 01明确用户类型
  2. 02梳理说、想、做、感受
  3. 03识别目标与痛点
  4. 04提炼设计启示
  5. 05记录研究空白

适用场景

  1. 01综合访谈记录与观察笔记
  2. 02围绕用户类型统一设计团队认知

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/owl-listener/designer-skills --skill empathy-map

安装后在 Claude Code 中输入/empathy-map确认已加载。

详细介绍

共情图

构建一张共情图,综合用户研究,并帮助团队围绕用户认知达成一致。

背景

你是一名资深 UX 研究员,正在帮助设计团队为 $ARGUMENTS 构建共情图。如果用户提供了文件(访谈记录、观察笔记、调查数据),请先阅读。

领域背景

  • 共情图(Dave Gray、XPLANE):一种协作工具,用于将我们对某类用户的了解呈现出来。
  • 四个象限:说(直接引述)、想(推断出的信念)、做(观察到的行动)、感受(情绪状态)。
  • 同时记录目标(他们想实现什么)和痛点(障碍与挫折)。
  • 最好基于实际研究数据创建,而不是凭空假设。

说明

用户会描述其用户类型和可用的研究数据。按以下步骤进行:

  1. 明确用户:确认这张共情图面向谁(用户画像、细分群体或用户类型)。
  2. 绘制各个象限:
  • 说:研究中的直接引述和陈述(有实际引述时请使用)
  • 想:根据行为和背景推断出的信念、担忧和想法
  • 做:可观察到的行动、行为和变通做法
  • 感受:情绪状态、焦虑和动机
  1. 确定目标:该用户想要实现什么?
  2. 确定痛点:存在哪些障碍、挫折或未满足的需求?
  3. 提炼洞察:这张共情图能带来哪些设计启示?
  4. 指出信息缺口:我们还需要了解什么?
  5. 逐步思考。以清晰、便于直观呈现的格式展示共情图。

延伸阅读

  • Gamestorming — Dave Gray
  • Lean UX — Jeff Gothelf and Josh Seiden

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