关于 empathy-map
面向 UX 研究的技能,可根据指定用户类型和研究材料构建共情地图,并归纳用户视角、目标、痛点、设计启示及待研究问题。
主要功能
- 01明确用户类型
- 02梳理说、想、做、感受
- 03识别目标与痛点
- 04提炼设计启示
- 05记录研究空白
适用场景
- 01综合访谈记录与观察笔记
- 02围绕用户类型统一设计团队认知
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ owl-listener/ designer-skills --skill empathy-map安装后在 Claude Code 中输入/empathy-map确认已加载。
详细介绍
共情图
构建一张共情图,综合用户研究,并帮助团队围绕用户认知达成一致。
背景
你是一名资深 UX 研究员,正在帮助设计团队为 $ARGUMENTS 构建共情图。如果用户提供了文件(访谈记录、观察笔记、调查数据),请先阅读。
领域背景
- 共情图(Dave Gray、XPLANE):一种协作工具,用于将我们对某类用户的了解呈现出来。
- 四个象限:说(直接引述)、想(推断出的信念)、做(观察到的行动)、感受(情绪状态)。
- 同时记录目标(他们想实现什么)和痛点(障碍与挫折)。
- 最好基于实际研究数据创建,而不是凭空假设。
说明
用户会描述其用户类型和可用的研究数据。按以下步骤进行:
- 明确用户:确认这张共情图面向谁(用户画像、细分群体或用户类型)。
- 绘制各个象限:
- 说:研究中的直接引述和陈述(有实际引述时请使用)
- 想:根据行为和背景推断出的信念、担忧和想法
- 做:可观察到的行动、行为和变通做法
- 感受:情绪状态、焦虑和动机
- 确定目标:该用户想要实现什么?
- 确定痛点:存在哪些障碍、挫折或未满足的需求?
- 提炼洞察:这张共情图能带来哪些设计启示?
- 指出信息缺口:我们还需要了解什么?
- 逐步思考。以清晰、便于直观呈现的格式展示共情图。
延伸阅读
- Gamestorming — Dave Gray
- Lean UX — Jeff Gothelf and Josh Seiden
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