关于 evangelion-design
evangelion-design 是将 Evangelion 风格原则用于 Web 和移动界面的设计 skill,强调借鉴视觉语言而非复刻具体画面。它指导布局、字体、动效和响应式适配,并兼顾信息层级与易用性。
主要功能
- 01选择屏幕角色和强调色板
- 02以几何结构组织布局
- 03设定字体和简洁的界面文案
- 04用动效呈现界面状态
- 05适配 Web 和移动端布局
适用场景
- 01设计指挥中心仪表板
- 02制作诊断或监控界面
- 03将密集界面适配到移动端
- 04为产品 UI 注入 Evangelion 风格视觉语言
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ ckorhonen/ claude-skills --skill evangelion-design安装后在 Claude Code 中输入/evangelion-design确认已加载。
附带文件references/source-signals.mdreferences/style-guide.md
详细介绍
Evangelion 设计
将 Evangelion 风格的界面语言应用于 Web 和移动产品,但不要让成品沦为千篇一律的霓虹赛博朋克,也不要直接照搬作品。原作将 UI 用作叙事压力:严峻的几何形态、克制的色彩信号、密集但清晰易读的遥测信息,以及如同受压机械般运作的动效。
快速开始
- 先选择屏幕用途:
hud、command-center、psychograph、sync-ladder、reactor-diagnostic、breach-monitor或title-card。 - 为屏幕选择一种醒目的强调色系:
amber、red或signal-green。只有在构图需要区分时,才添加一种冷色辅助色。 - 先用边框、标尺、圆环、条形、遮罩、重复设备阵列和十字准线几何形态搭建布局,再添加装饰纹理。
- 通过呈现状态为屏幕添加动效:计数器、扫描、轨迹绘制、同步步骤、面板切换和警报脉冲。
- 保持原创。借鉴 Evangelion 的视觉语言,但不要复用原样的标志、标题卡或一比一照搬屏幕构图。
工作流
1. 确定戏剧功能
先选择情绪功能,再选择组件。
hud:叠加在图像上的第一人称覆盖层;使用宽幅遮罩、目标括号、稀疏刻度和范围标记。command-center:黑底仪表盘,包含多个独立模块、状态栏、表格和分析视图。diagnostic:图表、同步轨迹、矩阵和环形分析器;优先考虑精确度和层级,而非炫目效果。psychograph:有界图表区域,带标尺、稀疏十字标记、标签框,以及一条密集的有机曲线或信号轨迹。sync-ladder:重复的胶囊、条形或带槽模块,沿行或对角线逐步排列,并配以一到两个重复标签。reactor-diagnostic:带边框的三联画或全景板,中央为醒目的径向分析器,两侧区域则刻意保持简洁。breach-monitor:超大计时器、进度块、机架阵列、侵入预测条及其他展示迫近威胁的元素。warning-state:提高对比度,重复显示状态标签和倒计时,并加快节奏。title-card:近乎空旷的黑色构图,配以超大字体和一种醒目的强调色。
2. 构建屏幕构图
- 将主要模块锚定在边缘、对角线、全景遮罩或一个大型外框上。大块留白很有用,因为它们能营造张力。
- 优先使用裁切矩形、缺口边框、圆形、环形图、梯级、标线、线框曲线和外置标注。
- 每个视图只使用一到两个主导的几何元素。不要把所有科幻元素都堆进同一个屏幕。
- 当屏幕主题是同步、层级、纯度或兼容性时,大胆使用重复元素。相同的模块本身就是戏剧的一部分。
- 让一个核心结构主导画面:涂鸦轨迹、线框球体、圆形反应堆、倒计时或胶囊阵列。
- 保持尖角或仅做最小幅度的切角。圆角的消费级应用卡片会削弱整体基调。
- 将纹理作为次要元素。即使还未添加光晕、颗粒感或背景图像,整体框架也应清晰可辨。
3. 设置排版和文案
- 标签和标题使用窄体无衬线字体。
- 计时器、遥测信息和表格使用等宽数字。
- 仅在少数开场画面或章节标题场景中使用戏剧性的展示衬线字体。
- 默认使用大写标签、简短短语、系统动词和明确的状态文案。
- 使用微型标签和定位标记,让大画布显得经过精确校准;但要确保活动标签路径足够明亮,便于快速浏览。
- 仅在双语文案确有意义且准确时使用。
4. 适配产品 UI
- 在 Web 端,充分利用宽屏叠层、密集侧边栏和多面板布局。
- 在移动端,减少同时显示的模块。每个屏幕只保留一个主视觉仪表,并将侧边区域折叠为堆叠栏、标签页或可滑动的诊断面板。
- 将超宽画面改为中央仪表加一条辅助信息栏,而不是把所有模块都压缩成难以辨认的缩略图。
- 让密集的遥测信息烘托氛围,但确保主要操作即使脱离这些信息也清晰易读。
- 尽可能通过现有设计系统传达这种风格,而不是从头重建所有基础组件。
阅读 references/style-guide.md,了解配色、字体、布局、动效和实现用设计令牌。
如果想了解这种风格背后的设计依据和分析得出的原作线索,请阅读 references/source-signals.md。
常见问题
应用《新世纪福音战士》设计语言时最常见的失败方式:
过于写实:照搬画面,而不是提炼原则
陷阱: 截取动画画面并直接移植到产品中——复刻 AT 力场边框、完全照搬 LCL 培养舱布局,或逐面板复制指挥室控制台。
为何行不通:
- 使用授权素材和直接照搬会损害原创性
- 动画构图是为 16:9 的叙事节奏设计的,不适用于响应式产品交互
- 生搬硬套会显得像主题乐园式的表面模仿,而非经过严谨设计的视觉语言
可行做法:
- 提炼原则(例如“用分层的透明圆环呈现状态”),而不是照搬形状
- 根据产品实际的数据密度和用户工作流调整规模与节奏
- 先让界面解决实际问题;《新世纪福音战士》的视觉语言是基调,不是模板
示例: NERV 使用嵌套环形分析器呈现多层状态。实际产品可以运用这一原则来展示网络延迟层级、缓存层级或并发请求状态——结构相呼应,但内容仍属于产品本身。
缺乏层次的信息过载
陷阱: 因为“《新世纪福音战士》的信息密度很高”,就把每个数据点、每个标签和每条装饰性线迹都塞进同一片黑色区域。
为何行不通:
- 《新世纪福音战士》的信息密度有助于建立层次:关键状态信号会更大、更醒目,次要遥测信息则更小、色调更冷
- 缺少明确的视觉焦点时,用户会漫无目的地浏览,错过可操作的数据
- 对所有元素都叠加高不透明度、发光效果和动画,只会造成视觉噪声,而非清晰度
可行做法:
- 建立清晰的信号层级:用户此刻需要采取什么行动? 将相关信息设为主视觉尺寸,并使用醒目的颜色
- 将诊断遥测、趋势线和背景指标放在更小、色调更冷、对比度更低的区域
- 大胆运用留白——主信号周围的空旷黑色区域能营造张力并集中注意力
示例: 同步监控屏显示三块 LCD:当前同步率以醒目的琥珀色显示,趋势线以暗淡的绿色置于其下方,历史峰值则以极小字号显示在边缘。视线会首先落在同步率上。常见的错误做法是让三项信息大小一致,反而埋没关键指标。
缺少上下文提示:用户会迷失在复杂内容中
**陷阱:**打造精美的指挥中心仪表盘,却省略标签、分区线或状态标记等视觉锚点,导致用户无法在复杂界面中导航。
为何会失败:
- 《新世纪福音战士》的界面既密集又易于导航:AT 力场轮廓告诉你“这是状态区”,标题卡片位于左上角,胶囊梯级从左向右排列
- 缺少这些提示,用户就会失去空间感,无法一眼找到目标内容
- 缺少上下文的密集信息只会让人不知所措,而不会带来安心感
更有效的做法:
- 使用边框线、缺口边缘和分区标签,将屏幕划分为便于浏览的区域
- 设置一致的参考标签和方向标记,让用户知道“我看到的是反应堆诊断信息,而不是人员同步信息”
- 让几何结构教会用户该看哪里,以及如何在界面中移动
**示例:**诊断三联屏以中央分析器为主,两侧各有一个状态面板。将中央标为“CORE THERMAL”,两侧分别标上各自的标题。没有这些标签,用户就不知道自己看到的是反应堆状态还是人员数据。
重样式轻功能:看起来很酷,却难以使用
**陷阱:**优先追求视觉效果(发光扫描线、横扫动画、雾效),却忽视易读性和交互反馈。
为何会失败:
- 如果精美的界面无法清楚地展示当前状态或交互方式,只会让人感到沮丧,而非惊艳
- 《新世纪福音战士》的动态效果服务于功能:横扫动画展示状态转换,脉冲警报标示危险,轨迹绘制展示时间序列数据。它始终在传递信息
- 为了视觉效果而牺牲交互目标、可操作性提示或状态反馈,会破坏可用性
更有效的做法:
- 每个动画都应传达状态变化或引导用户注意力
- 如果某个元素可点击、滑动或展开,就应明确提示其交互方式
- 视觉风格(辉光、颗粒感、色彩)应突出而非遮挡主要操作和关键数据
**示例:**倒计时器通过平滑补间动画从 10 递减到 0,看起来很漂亮,却无法传达紧迫感。同一个计时器如果配上脉冲红色背景、粗体衬线数字,并在剩余时间不足 2 分钟时突然跳变,就能传达危险并促使用户采取行动。
忽视无障碍设计:色彩与对比度问题
**陷阱:**将暗底红色或红绿配色作为主要信号,认为《新世纪福音战士》的风格“黑暗忧郁”,低对比度也无妨。
为何会失败:
- 对约 8% 的观众来说,红色和绿色难以区分(色盲)
- 低对比度不符合 WCAG 标准,在移动设备上或强光下也难以辨读
- 《新世纪福音战士》确实使用红色和绿色,但总会同时使用形状、位置或标签提示来区分含义
- 无障碍设计不足会排斥用户,还会带来合规风险
更有效的做法:
- 将颜色作为辅助信号,而非主要识别方式。务必添加标签文本、图标或形状差异
- 发布前,使用色盲模拟器(Coblis、Contrast Ratio)检查配色
- 确保文本和交互元素达到 WCAG AA 对比度要求(正文文本为 4.5:1,大号文本为 3:1)
- 运用《新世纪福音战士》的几何语言:如果红色表示“警报”,就添加感叹号图标或边框样式,让红绿色盲用户也能识别信号
**示例:**仅用红色圆圈表示状态,色盲用户就无法识别。同一指标如果用红色圆圈加上警告符号再加上“ALERT”标签,所有用户都能看懂,也更符合《新世纪福音战士》标签密集的风格。
NERV UI 有效;泛泛的科幻风则不然
正宗的《EVA》风格语言与泛泛的霓虹赛博朋克风,区别往往在于克制与明确:
| NERV UI(有效) | 泛泛的科幻风(无效) |
|---|---|
| 平面黑、琥珀色和信号绿 | 彩虹渐变、紫/青霓虹 |
| 高而窄的无衬线标签,并使用明确的状态动词 | 含糊的悬浮文字和装饰性符号 |
| 模块化的重复阵列(同步阶梯、舱体架) | 每个元素都独特而繁复 |
| 动效揭示状态:扫描曲线、面板切换、警报脉冲 | 为动而动:光晕持续漂移 |
| 留白营造张力与焦点 | 每个像素都填满纹理和光效 |
| 易于辨识的层级与几何辅助线 | 密集混乱,看似惊艳却难以操作 |
| 字体排印和形状承担主要表现;光效有所克制 | 依赖光效和模糊来掩盖基础设计的不足 |
关键在于:《EVA》的设计选择严峻且明确。它不是“让它看起来有科幻感”,而是“让每个元素都物有所值”。
注意事项
- 不要默认使用紫色渐变、玻璃拟态、柔和模糊或活泼的弹簧动效。
- 不要让每个表面都发光。屏幕大部分区域应呈现哑光、暗色且克制的感觉。
- 不要将日文或系列标志用作装饰。
- 不要为了增加信息密度而牺牲易用性;即使关闭动效,层级仍应清晰。
- 不要照搬《EVA》的素材或布局。应以相同的张力和严谨性创作原创演绎。