关于 facilitating-design-critique
facilitating-design-critique 是用于规划和引导 Bitwarden 设计评审会议的 Claude 技能。它区分定期同侪评审与利益相关方评审,并分别提供角色、会议流程和引导方法。
主要功能
- 01区分两种评审形式
- 02明确展示者、引导者和参与者职责
- 03安排会议各个阶段
- 04提供反馈礼仪指引
- 05包含产品评审操作指南
适用场景
- 01筹备每周设计评审
- 02引导利益相关方设计评审
- 03使讨论聚焦用户和产品目标
MCP 相关
该技能提及使用 get_confluence_page MCP 工具获取 Bitwarden 的评审指南。讨论 Figma 设计时,可与 using-figma 技能组合使用。
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ bitwarden/ ai-plugins --skill facilitating-design-critique安装后在 Claude Code 中输入/facilitating-design-critique确认已加载。
详细介绍
促进设计评审
这项技能以 Bitwarden 的两个权威资料为基础,指导设计评审的_组织_工作:
每周设计评审与礼仪速查指南
和产品设计评审指南。
筹备正式会议时,请直接阅读 Confluence 页面——get_confluence_page MCP
工具可以获取这些页面。这项技能是实践者的速查参考,而非这些页面的替代品。
跨插件依赖。 如果讨论中的设计位于 Figma 文件中,这项技能会组合使用
bitwarden-design-tools插件中的using-figma——请将它与bitwarden-designer一起安装,才能完整使用这套组合。
选择合适的模式
Bitwarden 有两种不同类型的评审。请区别对待。
- 每周设计评审。 定期举行的团队会议。演示者介绍一项进行中的工作;与会者先提出澄清问题,然后给出反馈。流程轻量、同级互评,演示者决定采纳哪些建议。
- 产品设计评审。 针对特定设计提案的利益相关方评审。根据需要邀请产品、工程和研究人员参与。组织工作更为深入:明确范围和标准、准备简报、演示设计,并以结构化方式收集反馈。
在建议会议结构之前,先询问用户指的是哪种模式。两种模式的角色分工、准备工作和时间投入各不相同。
会议中的角色
- 演示者。 介绍背景:设计目标、限制条件、待解问题,以及希望获得哪类反馈。演示者决定采纳哪些建议。
- 主持人。 引导会议:讨论偏离主题时及时拉回;将与范围无关的旁支问题记入“待议事项”;确保讨论围绕演示者提出的反馈需求展开。在每周设计评审中,这通常是轮流担任的角色;在产品设计评审中,则会明确指定。
- 参与者。 先提问,再评价。分享观察、顾虑和想法,并以用户和产品目标为依据,而非个人偏好。不要主导讨论。
《每周设计评审速查指南》将其归纳为:评审作品,支持设计师,改进产品。
会议流程
两种模式的流程相同,但深入程度不同。
- 演示者介绍背景。 目标、限制条件、待解问题,以及希望获得的反馈类型。在产品设计评审中,还要介绍背景和“原因”——相关文档、早期迭代、用户研究结果、业务目标和最终用户目标。
- 澄清问题。 先提问,再评价或提出建议。尚未理解的内容,不要急于评审。
- 演示并收集反馈。 演示者讲解设计。参与者围绕用户影响、产品目标、标准或技术限制分享反馈。
- 总结。 总结要点和后续步骤。在产品设计评审中,以合适的格式记录反馈以供后续参考,并对问题排序。
反馈礼仪——该做和不该做
该做
- 提供具体且有建设性的反馈。
- 解释某个设计为何有效或无效。
- 提问以了解设计意图。
- 指出做得好的地方,而不只谈问题。
- 尊重时间,围绕主题展开。
不该做
- 针对个人。
- 给出“我不喜欢”这类模糊意见。
- 主导对话。
- 在缺乏背景信息时直接提出解决方案。
- 当场重新设计——描述差距,让设计师来解决。
讨论陷入停滞时,可以用以下开场问题:
- “这个设计解决了用户的什么问题?”
- “我不太理解[空白处]——可以解释一下吗?”
- “我们是否考虑过[空白处]这个替代方案?”
- “这部分做得很好,因为[空白处]。”
常见的参与误区
- “我不喜欢。” 这不是反馈。请将观察与用户需求、业务需求、标准、惯例或技术限制联系起来,否则就别提。
- “你又不是用户。” 把个人偏见说成普遍体验。应将其作为偏见指出,而不是当作结论。
- 不恰当地问 为什么。 “你为什么这么做?”会让设计师产生防备心理。“你做 X 是想实现什么?”问的是同一件事,但不会显得咄咄逼人。
- 评审时提出解决方案。 出于好意的建议可能引发设计上的连锁反应。描述问题所在,让设计师在线下权衡解决办法。
- 只给负面反馈。 设计师既会朝着有效的方向前进,也会远离无效的方向。先肯定优点,再指出问题。
- 未考虑后果。 “我们能不能就……”这类请求常会引发一连串问题。当某个建议看起来很简单时,请指出你能预见的连锁影响,并让设计师自行决定。
产品设计评审主持人手册
担任主持人(而不仅仅是参与者)时:
- 评审前。 选择收集反馈的方式。确定并邀请合适的利益相关者。确认演示者已准备好简报材料(目标、背景、早期迭代、用户研究、业务目标和终端用户目标)。
- 评审中。 明确范围。设定反馈预期。探究“为什么”。引导演示流程。明确范围和标准后,再向大家开放讨论。按照约定的格式记录反馈。将超出范围的讨论留到待议事项中。
- 评审后。 确定所提问题的优先级。与演示者确认后续步骤。
与其他技能配合使用
design-review。 会议期间,反馈的 实质内容 通过design-review来处理,包括 30/60/90 框架、行为准则,以及(在 60%/90% 阶段)content-style-guide。这项技能负责营造讨论氛围;design-review负责塑造讨论内容。using-figma。 如果演示内容来自 Figma 文件,请使用using-figma将设计背景(截图、元数据、变量)带入讨论,同时避免信息过载。
输出格式
当有人请你协助准备或主持设计评审时:
- 模式 — 每周评议会或产品设计评审。
- 角色 — 谁负责主持、谁负责演示、谁负责参与。
- 演示者的准备信息 — 目标、限制、未解决的问题、反馈请求。
- 议程 / 流程 — 背景 → 澄清问题 → 演示流程 → 反馈 → 总结。
- 讨论注意事项 — 根据所演示的工作,指出可能出现的具体礼仪误区。
结尾务必明确提出总结问题:演示者接下来要做什么?
评论
支持 Markdown