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feedback-and-status

feedback-and-status

github.com/owl-listener设计与 UI10876 次安装20 周前更新
代码仓库

关于 feedback-and-status

feedback-and-status 是通过多种渠道传达界面反馈的设计技能,帮助团队让不同感官需求及辅助技术用户都能感知状态变化。

主要功能

  1. 01通过多种渠道提供反馈
  2. 02避免仅用颜色表示状态
  3. 03及时反馈用户操作
  4. 04区分短暂与持续消息
  5. 05向屏幕阅读器播报状态变化
  6. 06说明任务进度

适用场景

  1. 01设计易访问的成功与错误状态
  2. 02让屏幕阅读器用户感知动态更新
  3. 03展示短时和长时任务的进度

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/owl-listener/inclusive-design-skills --skill feedback-and-status

安装后在 Claude Code 中输入/feedback-and-status确认已加载。

详细介绍

反馈与状态设计

设计能够触达每位用户的系统反馈,无论他们能否看见屏幕、听见声音或感受到振动。不能只依赖一种感官渠道。

核心原则

切勿只通过一种感官传达状态。用户看不见、听不见或感受不到时会怎样?

多渠道规则

每条反馈都应至少通过两个渠道传达:

反馈类型视觉文本声音触觉
成功绿色勾号“保存成功”确认音短促振动
错误红色高亮具体错误消息警示音两次振动
加载中转圈动画/进度条“正在加载……”无(静音)无
警告黄色横幅警告文本可选提示音可选振动

屏幕阅读器是重要的第三种渠道——所有视觉反馈都必须向辅助技术播报。

设计模式

不要只依赖颜色
  • 对 8% 有色觉缺陷的男性来说,红色/绿色无法区分
  • 始终结合颜色与以下元素之一:图标、文本标签、图案或位置
  • 错误状态:红色 + 错误图标 + 文本说明
  • 成功状态:绿色 + 勾号图标 + 文本确认
  • 测试:改为灰度显示后,传达的信息是否仍然相同?
即时反馈
  • 按钮按下:在 100ms 内显示视觉变化(按下状态)
  • 提交表单:在 1 秒内显示加载指示器
  • 完成操作:结束后 2 秒内显示成功消息
  • 错误:高亮具体字段,而不只是顶部的横幅
持续与短暂反馈
  • 短暂反馈(Toast/小型通知栏):仅用于非关键确认信息。至少显示 5 秒,并提供查看错过消息的方式。
  • 持续反馈(行内显示):用于错误、警告以及用户需要处理的任何信息。错误消息绝不能自动消失。
  • 屏幕阅读器用户可能会错过短暂消息——对非紧急更新使用 aria-live="polite",对关键警报使用 aria-live="assertive"。
进度传达
  • 可确定的进度(时长已知):显示百分比或步骤数
  • 不确定的进度(时长未知):显示转圈动画,并配上“正在加载你的结果……”之类的文本
  • 耗时较长的操作(超过 10 秒):添加预计剩余时间
  • 耗时极长的操作:允许在后台处理,并在完成时发送通知
无视觉条件下的状态传达
  • 所有状态变化都必须向屏幕阅读器播报
  • 使用 aria-live 区域播报动态内容更新
  • 不要只依赖视觉位置来传达状态 (例如,看板中的项目移动后,需要通过文本播报)
  • 错误消息必须通过程序与对应字段关联(aria-describedby)

评估问题

  1. 是否有任何状态只通过颜色来指示?
  2. 屏幕阅读器用户能否感知每次状态变化?
  3. 错误消息是否会一直显示,直到问题解决?
  4. 短暂消息是否显示足够长的时间,以便用户读完?
  5. 用户的每项操作是否都会产生可感知的反馈?

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