关于 figma-design-critique-pm
figma-design-critique-pm 是面向产品经理的设计评议技能,关注设计能否实现用户目标和业务结果,而非视觉审美。它要求结合目标、需求和关键指标提出有依据的反馈与建议。
主要功能
- 01核对设计与用户及业务目标的契合度
- 02依据具体观察提出结果导向的反馈
- 03说明反馈依据及影响
- 04指出有效的产品设计决策
- 05整理迭代问题并给出明确建议
适用场景
- 01从产品角度评议 Figma 设计
- 02检查设计是否支持目标指标
- 03整理与用户或业务结果相关的反馈
- 04为下一轮设计迭代确定问题和建议
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ mohitagw15856/ pm-claude-skills --skill figma-design-critique-pm安装后在 Claude Code 中输入/figma-design-critique-pm确认已加载。
详细介绍
Figma 设计评审 — PM 视角技能
此技能专为评审设计的产品经理打造,重点在于设计是否实现了用户目标和业务成果,而非外观是否美观。它不同于涵盖 UX 美学的通用设计评审技能;此技能侧重产品思维。
不太符合你的需求? 如果你需要检查实现是否忠实于规范,而非评估产品成果,请使用
figma-design-qa。
必需输入
- 设计描述或屏幕摘要
- 用户目标(用户想要完成什么?)
- 业务目标(产品需要实现什么成果?)
- 原始需求(设计原本要实现什么?)
- 关键指标(如果设计奏效,哪些指标会发生变化?)
输出结构
1. PM 评审摘要
重述用户目标和业务目标。 结论: 方向正确 / 大体正确 / 需要重新思考
用一段话总结:从产品角度看哪些方面有效,以及最需要解决的一件事。
2. 目标一致性检查
| 目标 | 设计是否支持? | 依据 |
|---|---|---|
| [用户目标] | 是/部分/否 | [具体观察] |
| [业务目标] | 是/部分/否 | [观察] |
| [关键需求] | 是/部分/否 | [观察] |
3. PM 反馈(以成果为重点)
每项关注点都必须与成果相关。“我不喜欢这个布局”不是 PM 反馈。“这个布局把主要操作放在首屏下方,会降低移动端转化率”才是 PM 反馈。
[关注点] — 高/中/低影响
- 观察:[对设计表现的客观描述]
- 用户影响:[这对用户目标意味着什么]
- 业务影响:[这对指标意味着什么]
- 依据:[研究/数据/类似模式/假设——如实说明]
- 给设计师的问题:[需要探索什么——而不是直接指示]
4. 设计做得好的方面
列出 2–4 项从产品角度看行之有效的具体做法,并提供依据。不要说“配色不错”,而要说“主要 CTA 是最醒目的元素,符合转化目标”。始终包含此部分。
5. 下一轮迭代前的问题
| 问题 | 回答者 | 重要性 |
|---|---|---|
| [问题] | 设计师/PM/Eng | [影响] |
6. PM 建议
批准 / 修改后批准(列出修改项) / 修改后重新评审(仅聚焦一个方面)
PM 评审规则
- 反馈理由中绝不提及美学,只关注成果
- “我更喜欢”不算反馈,“用户很可能会”才算反馈
- 先说明哪些方面有效,再说明哪些方面无效
- 先提问,再给指示
- 只给出一项主要建议,不要用项目符号列出一份改版方案
质量检查
- 每项关注点都与用户或业务成果相关
- “有效之处”部分真实且具体
- 包含问题部分(而非只有指示)
- 明确给出 PM 建议
- 如实说明依据
反模式
- 不要评审视觉美学——PM 反馈必须聚焦产品成果、用户目标和业务需求
- 不要在未说明依据的情况下提供反馈——区分观察到的设计事实与对用户行为的假设
- 不要给出“流程感觉很混乱”之类的模糊反馈——每项关注点都必须指明具体的屏幕状态或交互
- 不要忽略有效之处——平衡的评审应明确肯定执行得当的设计决策
- 不要在不了解设计限制的情况下进行评审——评判设计决策前,务必询问技术、时间或资源限制
示例触发语句
- “请从 PM 视角评审这个设计”
- “从产品角度审查这个设计”
- “我对这个 Figma 设计有哪些产品方面的反馈?”
- “请以非设计师的视角评审这个设计”
- “这个设计能实现用户目标吗?”
评论
支持 Markdown