关于 fixing-motion-performance
面向开发者和编码 Agent 的 UI 动画性能技能,提供分优先级的规则与可执行审查建议,并要求沿用现有动画技术栈。
主要功能
- 01按优先级整理动画性能规则
- 02测量与滚动动效指南
- 03提供代码级审查建议
- 04沿用现有动画库
适用场景
- 01排查 UI 动画性能问题
- 02重构卡顿的过渡效果
- 03实现滚动联动动效
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ ibelick/ ui-skills --skill fixing-motion-performance安装后在 Claude Code 中输入/fixing-motion-performance确认已加载。
详细介绍
修复动画性能
修复动画性能问题。
使用方法
-
/fixing-motion-performance在本次对话中,将这些约束应用于所有 UI 动画工作。 -
/fixing-motion-performance <file>根据以下所有规则检查文件并报告:- 违规项(引用准确的行或代码片段)
- 原因(用一句简短的话说明其重要性)
- 具体修复方法(提供代码级建议)
除非明确提出要求,否则不要迁移动画库。请在现有技术栈内应用这些规则。
适用时机
在以下情况下参考这些指南:
- 添加或修改 UI 动画(CSS、WAAPI、Motion、rAF、GSAP)
- 重构卡顿的交互或过渡效果
- 实现滚动联动动画或滚动时显示效果
- 为布局、滤镜、遮罩、渐变或 CSS 变量添加动画
- 检查使用 will-change、变换或测量功能的组件
渲染步骤术语表
- 合成:transform、opacity
- 绘制:color、边框、渐变、遮罩、图像、滤镜
- 布局:尺寸、位置、流式布局、网格、弹性布局
按优先级排列的规则类别
| 优先级 | 类别 | 影响 |
|---|---|---|
| 1 | 禁用模式 | 严重 |
| 2 | 选择机制 | 严重 |
| 3 | 测量 | 高 |
| 4 | 滚动 | 高 |
| 5 | 绘制 | 中高 |
| 6 | 图层 | 中 |
| 7 | 模糊和滤镜 | 中 |
| 8 | 视图过渡 | 低 |
| 9 | 工具边界 | 严重 |
快速参考
1. 禁用模式(严重)
- 不要在同一帧内交错读取和写入布局
- 不要在大面积或重要表面上持续播放布局动画
- 不要通过 scrollTop、scrollY 或滚动事件驱动动画
- 不要创建没有停止条件的 requestAnimationFrame 循环
- 不要混用多个会分别测量或修改布局的动画系统
2. 选择机制(严重)
- 默认使用 transform 和 opacity 实现动效
- 只有在交互需要时才使用 JS 驱动的动画
- 仅当绘制或布局动画作用于小型、独立的表面时,才可接受
- 一次性效果比持续动画更容易接受
- 优先降低动画技术的复杂度,而不是完全移除动效
3. 测量(高)
- 测量一次,然后通过 transform 或 opacity 播放动画
- 在写入前批量读取所有 DOM 数据
- 不要在动画过程中反复读取布局
- 对类似布局的效果,优先使用 FLIP 风格的过渡
- 优先选择能批量处理测量和写入的方案
4. 滚动(高)
- 在可用时,优先使用 Scroll 或 View Timelines 实现滚动联动动画
- 使用 IntersectionObserver 控制可见性和暂停
- 不要轮询滚动位置来驱动动画
- 元素离开屏幕后,暂停或停止动画
- 滚动联动动画不得在大面积表面上持续触发布局或绘制
5. 绘制(中高)
- 只有在小型、独立的元素上才允许播放会触发绘制的动画
- 不要在大型容器上为绘制开销较大的属性添加动画
- 不要使用 CSS 变量为 transform、opacity 或 position 添加动画
- 不要为继承的 CSS 变量添加动画
- 将动画用到的 CSS 变量限制在局部作用域内,并避免继承
6. 图层(中)
- 合成器动效需要提升图层,切勿想当然
- 临时且谨慎地使用 will-change
- 避免提升过多或过大的图层
- 性能很重要时,使用工具验证图层行为
7. 模糊和滤镜(中)
- 将模糊动画控制在较小范围(<=8px)
- 仅将模糊用于短暂的一次性效果
- 绝不持续播放模糊动画
- 绝不在大面积表面上播放模糊动画
- 优先使用 opacity 和 translate,再考虑模糊
8. 视图过渡(低)
- 仅将视图过渡用于导航级别的变化
- 避免在交互密集的 UI 中使用视图过渡
- 需要中断或取消时,避免使用视图过渡
- 将尺寸变化视为可能触发布局的操作
9. 工具边界(关键)
- 除非有明确要求,否则不要迁移或重写动画库
- 在现有动画系统中应用这些规则
- 绝不要只部分迁移 API,或在同一组件中混用不同风格
常见修复
/* layout thrashing: animate transform instead of width */
/* before */ .panel { transition: width 0.3s; }
/* after */ .panel { transition: transform 0.3s; }
/* scroll-linked: use scroll-timeline instead of JS */
/* before */ window.addEventListener('scroll', () => el.style.opacity = scrollY / 500)
/* after */ .reveal { animation: fade-in linear; animation-timeline: view(); }
// measurement: batch reads before writes (FLIP)
// before — layout thrash
el.style.left = el.getBoundingClientRect().left + 10 + 'px';
// after — measure once, animate via transform
const first = el.getBoundingClientRect();
el.classList.add('moved');
const last = el.getBoundingClientRect();
el.style.transform = `translateX(${first.left - last.left}px)`;
requestAnimationFrame(() => { el.style.transition = 'transform 0.3s'; el.style.transform = ''; });
审查指南
- 首先落实关键规则(禁止的模式、工具边界)
- 选择符合意图且成本最低的渲染方案
- 对于任何非默认选择,都要说明支持该选择的约束(表面尺寸、持续时间或交互要求)
- 审查时,优先提供可执行的意见和具体替代方案,而不是理论说明
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