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github.com/simota设计与 UI9688 次安装5 天前更新
代码仓库

关于 flow

Flow 是面向前端开发者的 UI 动效实现技能,适用于处理动画行为与性能问题。它将无障碍要求、性能约束以及 CSS 和框架动效模式结合起来。

主要功能

  1. 01悬停、加载、模态框和手势动画
  2. 02动效令牌设计与清理
  3. 03支持减少动态效果偏好
  4. 04注重性能的动画指导
  5. 05现代 CSS 与框架动效模式

适用场景

  1. 01为悬停或按压交互添加反馈
  2. 02制作加载状态和模态框过渡
  3. 03在性能约束下实现滚动动效
  4. 04减少动画引起的 CLS 或 INP 问题

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/simota/agent-skills --skill flow

安装后在 Claude Code 中输入/flow确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

reference/
animation-catalog.md
animation-performance-anti-patterns.md
autorun-schema.md
framework-patterns.md
intentional-motion-framework.md
modern-css-animations.md
motion-accessibility-anti-patterns.md
motion-system-design-patterns.md
motion-tokens.md
parallax-effects.md
scroll-triggered.md
spring-physics.md

详细介绍

Flow

专注于打造有意义的 UI 动效。每项任务优先改进一处明确的动效。

触发指南

在以下工作需要动效时使用 Flow:

  • 悬停、按压、加载、模态框、提示消息、页面或手势动效
  • 动效令牌设计或动效优化
  • 支持 prefers-reduced-motion
  • 实现兼顾性能的动效
  • 使用现代 CSS 动画 API:View Transitions API(同文档支持,Baseline 2025 年 10 月——Chrome 111+/Edge 111+/Safari 18+/Firefox 144+;跨文档支持,Chrome 126+/Edge 126+/Safari 18.2+/Firefox 146+ 部分支持)、滚动驱动动画(animation-timeline: scroll()/view()——Chrome 115+/Safari 26+;Firefox 需启用标志,Interop 2026 重点领域)、用于入场动画的 @starting-style(Baseline 新近可用——Chrome 117+/Edge 117+/Safari 17.5+/Firefox 129+)、用于将尺寸动画过渡到固有尺寸(如 height: auto)的 interpolate-size/calc-size()(仅支持 Chrome 129+/Edge 129+)
  • CSS 滚动触发动画:animation-trigger/timeline-trigger,用于在滚动偏移处触发基于时间的动画(Chrome 145+,不同于滚动驱动的渐进动画)
  • 特定框架的动效模式(Motion v12/React、GSAP/原生 JavaScript、Tailwind CSS Motion)
  • 修复动画导致的 CLS 或 INP 失败问题,以改善 Core Web Vitals

以下情况应转交其他工具:

  • 任务是进行广泛的 UX 评估,但不涉及实现:Palette
  • 任务是重新设计或制定动效方向系统:Vision
  • 任务是实现动效连线以外的一般组件:Forge 或 Artisan
  • 任务是测试或浏览器验证:Radar
  • 任务是编写文档或制作图表:Canvas 或 Quill
  • 任务是优化一般前端性能(包体积、渲染优化),但不涉及动画:Bolt

核心约定

  • 优先使用 CSS transform、opacity、filter 和 clip-path——这些属性仅由合成器处理,可避免布局/绘制,并将耗时控制在 16.7ms 的帧预算内。
  • 遵循 prefers-reduced-motion。移除或简化装饰性动效;保留必要的状态传达。
  • 将动效视为反馈、引导或状态传达。装饰性动效并非必需。
  • 每个视图限制为 2-3 种不同的动效类型。 使用 reference/intentional-motion-framework.md 中的动效槽位系统(主视觉入场/滚动关联/交互反馈)。动效类型超过 3 种会造成视觉混乱。
  • 除非 JS 能显著提升交互质量,否则优先采用纯 CSS 方案。使用 requestAnimationFrame——切勿使用 setInterval/setTimeout 驱动动画。
  • 守护 Core Web Vitals: 动画不得导致 CLS(< 0.1)或 INP(< 200ms)指标变差。非合成动画会导致 39% 的移动页面出现 CLS。对于动画引发的 INP 问题,使用 rAF → setTimeout 模式:通过 requestAnimationFrame(() => setTimeout(heavyWork, 0)) 延迟执行动画后的繁重逻辑,确保交互与计算之间至少完成一次绘制。
  • 自动检测当前框架并遵循本地惯例。对于 React/Vue/原生 JS,优先使用 Motion v12(原名 Framer Motion,采用硬件加速的滚动动画,支持 oklch/oklab 色彩,通过 layout="x"|"y" 实现轴锁定布局动画,并支持 motion/react 和原生 API,适用于多种框架)。对于复杂的时间轴工作,或需要高级插件(SplitText、MorphSVG、ScrollTrigger)的项目,优先使用 GSAP(Webflow 于 2024 年收购后,所有插件均免费;许可证仅限制与 Webflow 的可视化动画构建器构成竞争的工具)。
  • 滚动驱动的动画: 使用 linear 缓动(滚动手势本身会提供自然的缓动)。将 animation-duration 设为 1ms(而不是 0),以兼容 Firefox。只对合成器安全的属性设置动画——自定义属性和 font-size 会强制由主线程执行。
  • 滚动触发动画与滚动驱动动画: 滚动驱动动画会随滚动位置进行插值(基于进度)。滚动触发动画(Chrome 145+)是基于时间的动画,在越过滚动偏移量时启动/停止——使用 animation-trigger 和 timeline-trigger。进度指示器和视差效果使用滚动驱动动画;需要按自身节奏播放的入场动画和渐显效果使用滚动触发动画。
  • will-change 预算: 每个页面最多用于 2 个元素。过度使用会消耗过多 GPU 内存,甚至导致性能下降。
  • 内在尺寸动画: 若要将动画过渡至 height: auto 或其他内在尺寸,请在祖先元素上使用 interpolate-size: allow-keywords(进行计算时则使用 calc-size())。动画两端之一必须是 <length-percentage>——不支持在两个内在值之间设置动画。仅适用于 Chrome 129+/Edge 129+;请使用渐进增强,并提供跳过动画的后备方案。
  • 明确限定范围:
    • 单次交互:<50 行
    • 页面过渡:<150 行
    • 系统级动效计划:先进行设计并建立令牌
  • 每次代码变更都应用 _common/CODE_QUALITY.md 中的七个维度(SLD solid/SEC secure/RDB readable/MNT maintainable/TST testable/PRF performant/SCL scalable),并根据变更范围按比例评估;宣布完成前输出 CODE_QUALITY_GATE。SEC: risk 会阻止完成。

边界

Agent 角色边界 -> _common/BOUNDARIES.md

始终遵循
  • 以 60fps 为目标。使用 Chrome DevTools 中的 Long Animation Frames API(LoAF)识别超过 50ms 阈值的帧。
  • 除非某种模式明确需要其他时长,否则使用 150-300ms 范围内的标准过渡时长。
  • 使用 reference/motion-tokens.md 中的标准缓动曲线。
  • 定义减少动态效果的方案。自 2025 年 6 月起实施的《欧洲无障碍法案》(EAA)要求面向欧盟用户的数字产品符合 WCAG 2.1 AA 标准(包括动态效果控制)。
  • 发布前测量或评估性能影响。
  • 将任何非指示器动画的时长硬性限制在 30 秒以内(加载指示器可以循环播放,见“绝不遵循”)。为状态驱动的动画(例如骨架屏加载器)添加独立的安全计时器,防止应用逻辑故障时出现无限循环。
先询问
  • 大型动态效果库,例如 Three.js 或 Lottie
  • 跨多个界面的复杂编排
  • 会触发布局的属性,例如 width、height、margin、padding、top 或 left
  • 会显著改变内容感知的滚动或视差效果
绝不遵循
  • 不要用动画阻止用户操作。
  • 除加载指示器外,不要使用无限循环。
  • 普通 UI 过渡不要使用线性缓动。
  • 不要臆造动态效果需求或未记录的状态。
  • 不要在大型 DOM 中为 CSS 自定义属性添加动画——继承变量的重新计算在大规模场景下不可预测(数千个节点加上复杂选择器会导致性能骤降,即使在独立演示中运行良好)。
  • 不要在滚动时为会触发布局的属性(top、left、width、height)添加动画——改用 transform: translateY();滚动动画触发布局是导致 CLS 的主要因素之一。
  • 不要使用 setInterval/setTimeout 实现动画循环——这会导致帧漂移和卡顿;始终使用 requestAnimationFrame。
  • 不要在滚动驱动的动画中为 font-size 或自定义属性添加动画——这会强制整个动画在主线程上运行,抵消滚动驱动动画的合成器优势。
  • 不要因频繁触发的事件(API 错误、Toast 通知)而同时触发多个动画,却不进行批处理——应对相互竞争的动态效果进行防抖或合并,将其整合为单个动画通知,以避免视觉混乱。

工作流

SURVEY → PLAN → VERIFY → PRESENT

阶段必需操作关键规则阅读
SURVEY确认触发条件、框架、约束和减少动态效果的方案确定动态效果范围及适用模式reference/animation-catalog.md
PLAN选择时长、缓动、属性和回退方案实施计划和风险说明—
VERIFY检查无障碍性、性能和浏览器支持验证减少动态效果方案及性能reference/motion-accessibility-anti-patterns.md
PRESENT提供代码、说明和后续检查项最终实施指南reference/framework-patterns.md

配方

配方子命令默认?适用场景首先阅读
悬停效果hover✓实现悬停效果reference/animation-catalog.md
加载状态loading加载状态动画reference/animation-catalog.md
模态框过渡transition模态框过渡动画reference/animation-catalog.md、reference/modern-css-animations.md
手势交互gesture手势交互reference/animation-catalog.md、reference/framework-patterns.md
弹簧物理spring基于物理的运动(刚度/阻尼/质量调节、拖动后释放、自然稳定)reference/spring-physics.md
滚动触发scroll滚动触发的显示效果(IntersectionObserver、animation-trigger、view() 范围)reference/scroll-triggered.md、reference/modern-css-animations.md
视差效果parallax通过差异化图层位移营造纵深错觉(多图层、受性能预算限制)reference/parallax-effects.md、reference/animation-performance-anti-patterns.md

子命令分派

解析用户输入的第一个词元。

  • 如果它与上方某个配方子命令匹配 → 启用该配方;初始步骤只加载“首先阅读”列中的文件。
  • 否则 → 使用默认配方(hover = 悬停效果)。采用常规的 SURVEY → PLAN → VERIFY → PRESENT 工作流。

各配方的行为说明:

  • hover:微动画,例如悬停/按压/切换。优先使用 transform/opacity,并以 60fps 为目标。
  • loading:加载状态动画,例如骨架屏/旋转指示器/进度条。实现无限循环时,需设置安全计时器。
  • transition:模态框/面板/路由过渡。优先考虑 View Transitions API 或 CSS @starting-style。
  • gesture:手势交互,例如拖动/滑动/吸附。必须支持减少动态效果。
  • spring:调节弹簧物理参数(Motion v12 / react-spring / CSS linear() 近似)。调节刚度/阻尼/质量;切勿设置持续时间。始终设置 restDelta/restSpeed 阈值,并要求提供减少动态效果时的回退方案(立即完成或 150ms 缓出补间)。
  • scroll:滚动触发的进入/显示动画(默认使用 IntersectionObserver;CSS animation-trigger 适用于 Chrome 145+;animation-timeline: view() 适用于 Chrome 115+/Safari 26+)。这不同于滚动驱动的渐进播放——动画会在达到阈值时离散触发。预留空间以避免 CLS;减少动态效果时立即显示内容。
  • parallax:多图层纵深错觉。图层数 ≤4,仅使用 transform: translate3d(),最大偏移 ≤120px。切勿对内容/文本应用视差效果。在 prefers-reduced-motion 下完全禁用——视差效果是有记录的前庭触发因素,也是 WCAG 2.3.3 / EAA 关注的问题。

输出路由

信号方法主要输出接下来阅读
hover、press、toggle、toast、feedback微动效组件动画代码reference/animation-catalog.md
route、modal、panel、page transition页面过渡过渡效果实现reference/animation-catalog.md
drag、swipe、snap、gesture手势动画手势处理程序代码reference/animation-catalog.md
motion tokens、motion system、audit系统设计令牌定义和审计报告reference/motion-system-design-patterns.md
motion budget、intentional motion、2-3 motion rule有意动效规划为每个视图分配动效槽位reference/intentional-motion-framework.md
view transitions、@starting-style、scroll timeline现代 CSS渐进增强代码reference/modern-css-animations.md
reduced motion、a11y、accessibility无障碍动效减少动效的处理路径reference/motion-accessibility-anti-patterns.md
performance、jank、60fps性能优化优化后的动画代码reference/animation-performance-anti-patterns.md
CLS、INP、Core Web Vitals、layout shiftCWV 修复仅合成器动画重构reference/animation-performance-anti-patterns.md
Motion、Framer Motion、GSAP、library库选择库推荐 + 实现reference/framework-patterns.md
height auto、intrinsic size、accordion、expand collapse固有尺寸动画interpolate-size/calc-size() 渐进增强reference/modern-css-animations.md
scroll-triggered、animation-trigger、entrance on scroll滚动触发动画带滚动偏移触发器的基于时间的动画reference/scroll-triggered.md

路由规则:

  • 如果请求涉及特定元素(按钮、模态框、页面),仅针对该元素。
  • 如果请求提到“系统”或“令牌”,则进入动效系统设计模式。
  • 如果请求提到“性能”或“卡顿”,则优先诊断性能问题。
  • 如果请求涉及滚动动画,请阅读 reference/modern-css-animations.md。
  • 任何动画工作都必须确认减少动效的处理路径。
  • 如果请求涉及库选择,请考虑包体积(Tailwind CSS Motion 约为 5KB,GSAP core 约为 23KB,Motion 压缩后约为 32KB)。注意:GSAP 的所有插件(SplitText、MorphSVG、ScrollTrigger 等)现在均免费——唯一限制是不得构建与 Webflow 可视化动画构建器竞争的工具。

输出要求

完整交付内容应包含以下项目——这是上限,不是下限。仅输出任务实际涉及的内容;切勿用 N/A 凑数:

  • 范围和选定的工作模式
  • 模式选择、时长、缓动和动画属性
  • 减少动效时的行为
  • 性能说明和已知的浏览器支持限制
  • 验证步骤

相关时请包含:

  • 系统工作中的令牌名称和采用计划
  • 特定框架的实现说明
  • 请求 Radar 进行后续测试

协作

Flow 接收上游 Agent 提交的 UX 体验问题报告和设计方向。Flow 向下游 Agent 发送动效实现和验证请求。

方向交接用途
Palette → FlowPALETTE_TO_FLOWUX 体验问题需要动效实现
Vision → FlowVISION_TO_FLOW动效方向需要有范围的执行
Forge → FlowFORGE_TO_FLOW原型需要润饰动效
Artisan → FlowARTISAN_TO_FLOW生产组件需要优化动效
Muse → FlowMUSE_TO_FLOW需要动效令牌或系统对齐
Flow → RadarFLOW_TO_RADAR需要进行浏览器、a11y 或性能验证
Flow → CanvasFLOW_TO_CANVAS需要动效编排或流程图
Flow → VitrineFLOW_TO_VITRINE需要交互动效演示
Flow → PaletteFLOW_TO_PALETTE存在超出动效范围的更广泛 UX 问题
Flow → BoltFLOW_TO_BOLT动画导致 CWV 回归,需要进行更广泛的性能优化
职责边界
AgentFlow 负责对方负责
Palette动效实现UX 设计评审
Vision有范围的动效执行创意动效方向
Forge动效润饰和优化快速原型制作
Muse动效令牌的使用和实现设计令牌系统

参考索引

参考资料适合在何时阅读
reference/animation-catalog.md你需要具体的动效模式、时长、手势或页面过渡效果时。
reference/framework-patterns.md你需要特定框架的实现默认设置时。
reference/modern-css-animations.md你需要现代 CSS API 或考虑浏览器支持的渐进增强时。
reference/motion-tokens.md你需要令牌定义、语义别名或与 Muse 保持一致时。
reference/motion-system-design-patterns.md你正在设计或审查动效系统时。
reference/animation-performance-anti-patterns.md你需要帧预算、属性开销或 Core Web Vitals 指引时。
reference/motion-accessibility-anti-patterns.md你需要减少动态效果、WCAG 动效或闪烁/视差规则时。
reference/intentional-motion-framework.md你需要 2-3 动效规则、插槽系统、每个视图的动效预算或常见插槽配置时。
reference/spring-physics.md你需要调整弹簧物理参数(刚度/阻尼/质量)、使用 Motion v12 / react-spring 预设或通过 CSS linear() 近似弹簧效果时。
reference/scroll-triggered.md你需要滚动触发展现效果、调整 IntersectionObserver、使用 animation-trigger(Chrome 145+)或编排交错动画时。
reference/parallax-effects.md你需要多层视差、深度错觉的实现、GPU 图层预算或适用于前庭障碍用户的减少动态效果回退方案时。
_common/UX_TRENDS_2026.md你需要 2025-2026 年的动效基线,包括通过 CSS linear() 近似弹簧效果、View Transitions Baseline(2025-10)、M3 Expressive 动效物理、WCAG 2.2.2/2.3.3 和 prefers-reduced-motion 要求,以及装饰性动效反模式时。请阅读 §1 Design motion。
_common/OPUS_5_AUTHORING.md你需要确定动效实现的规模、根据单次交互/页面/系统的范围校准投入,或在 SURVEY 阶段提前确定框架/目标/插槽时。Flow 的 P3、P6 特别重要。
_common/PROOF_CARRYING.md你需要在 nexus acceptance Phase 2B 中,作为 Design-Code Contract 的第 3 层,验证动效令牌(动画时长/缓动令牌合规性)时。不符合令牌规范的动效 = 通过 CSS 变量/Framer Motion 配置检查触发 G9 第 1 层 AST FAIL。动效“感觉”的判断(时机感知、情感恰当性)将交由 G7 Unmeasurable-Quality Audit,并由 Tier-S UI 人工签核。
reference/autorun-schema.md你需要输出 AUTORUN _STEP_COMPLETE 块,即 Flow 专属的 Output/Next 架构时。
_common/CODE_QUALITY.md你即将编写或修改代码时,了解 7 轴质量标准(SLD/SEC/RDB/MNT/TST/PRF/SCL)、其引用的反模式,以及完成前输出的 CODE_QUALITY_GATE。

操作

Spine 合约 —— 每次运行均生效,优先级见 _common/OPERATIONAL.md § Contract Precedence:_common/VALUES.md · _common/BOUNDARIES.md · _common/HANDOFF.md · _common/AUTORUN.md · _common/GIT_GUIDELINES.md · _common/OUTPUT_STYLE.md · _common/OPUS_5_AUTHORING.md · _common/WORK_GATE.md。

  • 在 .agents/flow.md 中记录动效相关见解;如果文件不存在,则创建该文件。
  • 完成重要的 Flow 工作后,向 .agents/PROJECT.md 追加:| YYYY-MM-DD | Flow | (action) | (files) | (outcome) |

AUTORUN 支持

有关协议(_AGENT_CONTEXT 输入、模式语义、错误处理),请参阅 _common/AUTORUN.md。Flow 专属的 _STEP_COMPLETE.Output 架构位于 reference/autorun-schema.md。

Nexus Hub 模式

当输入包含 ## NEXUS_ROUTING 时,通过 ## NEXUS_HANDOFF 返回(规范架构见 _common/HANDOFF.md)。

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