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flutter-widget-ui

flutter-widget-ui

github.com/junsuk5设计与 UI2444 次安装24 周前更新
代码仓库

关于 flutter-widget-ui

面向 Flutter UI 开发的规范,强调 Screen 组件只负责呈现,由 ViewModel 和 Root 组件处理状态与副作用。内容涵盖组件结构、复用组件、列表、无障碍和渲染实践。

主要功能

  1. 01Screen 使用 StatelessWidget 接收状态与回调
  2. 02用 ListenableBuilder 监听 ViewModel
  3. 03复用组件与设计令牌
  4. 04ListView.builder 和 IndexedStack 模式
  5. 05无障碍与渲染建议

适用场景

  1. 01构建 UI 与业务逻辑分离的页面
  2. 02为页面内容选择列表和标签布局
  3. 03应用共享组件与无障碍控件

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/junsuk5/survival-flutter-skills --skill flutter-widget-ui

安装后在 Claude Code 中输入/flutter-widget-ui确认已加载。

README 原文English

来自项目 README

README 暂无中文译文,以下为英文原文;中文介绍见上方。

Flutter 위젯 UI 패턴

핵심 원칙

UI는 바보다. Screen 위젯은 state 와 onAction 을 받아 렌더링과 사용자 인터랙션만 담당한다. 비즈니스 로직, 데이터 변환, 네트워크 호출은 전부 ViewModel/UseCase/Data 레이어에서 끝난다. Screen 안에는 로직이 없어야 테스트와 디자인 리뷰가 쉬워진다.


StatelessWidget을 기본으로

이 프로젝트의 거의 모든 화면은 StatelessWidget 이다. 상태는 ViewModel(ChangeNotifier)이 보관하고 ListenableBuilder 가 구독한다. StatefulWidget 은 다음 경우에만 쓴다:

  • 위젯 생애주기 안에서만 의미 있는 로컬 UI 상태 (TextEditingController, ScrollController, TabController, 애니메이션 컨트롤러).
  • initState / dispose 가 꼭 필요한 구독·리소스 초기화.

앱 전반 상태는 전부 ViewModel 로 옮긴다.


const 를 최대한 활용하라

생성자 호출 앞의 const 는 리빌드 시 동일 인스턴스가 재사용되게 해 준다. 정적 위젯, 리터럴 스타일, SizedBox(height: N) 등 거의 모든 정적 노드에 const 를 붙인다.

const SizedBox(height: 10),
const ChefProfile(),
const Icon(Icons.share, size: 20),

하위 위젯이 const 생성자를 갖도록 작성해 재사용 경로를 열어준다.


ViewModel 구독 — ListenableBuilder

Root 위젯에서 ViewModel 변화를 구독할 때의 표준 패턴은 ListenableBuilder. builder 안에서만 viewModel.state 를 읽어 불필요한 리빌드 범위를 줄인다.

return ListenableBuilder(
  listenable: viewModel,
  builder: (context, _) {
    final state = viewModel.state;
    if (state.isLoading) return const Center(child: CircularProgressIndicator());
    return IngredientScreen(state: state, onAction: viewModel.onAction);
  },
);

Screen 은 ListenableBuilder 를 몰라야 한다. 그 책임은 Root.


리스트 — ListView.builder

항목 수가 작더라도 고정 리스트는 Column 대신 ListView.builder 를 써서 확장에 대비한다.

ListView.builder(
  itemCount: state.ingredients.length,
  itemBuilder: (context, index) {
    return Column(
      children: [
        IngredientItem(ingredient: state.ingredients[index]),
        const SizedBox(height: 10),
      ],
    );
  },
)

큰 리스트이거나 키가 필요한 경우 itemBuilder 가 반환하는 위젯에 Key(item.id.toString()) 를 넣어 재배치/삭제 시 상태가 섞이지 않게 한다.

탭 간 전환에서 상태를 보존하고 싶다면 IndexedStack 이 깔끔하다:

IndexedStack(
  index: state.selectedTabIndex,
  children: [IngredientList(state: state), ProcedureList(state: state)],
)

공용 컴포넌트 재사용

이 프로젝트는 lib/core/presentation/components/ 에 디자인 시스템 격 위젯이 모여 있다. 새 화면에서 비슷한 버튼/카드/입력이 필요하면 먼저 이 디렉터리를 뒤진다. 예:

  • BigButton, MediumButton, SmallButton
  • SearchInputField, InputField
  • FilterButton, FilterButtons, RatingButton
  • RecipeCard, NewRecipeCard, DishCard, IngredientRecipeCard, RecipeGridItem
  • TwoTab, ChefProfile, IngredientItem, ProcedureItem

없으면 같은 디렉터리에 새 컴포넌트를 추가한다. 두 번 이상 쓸 일이 있는 UI만 공용으로 올리고, 한 화면 전용이라면 해당 feature 폴더에 보조 위젯으로 둔다.

디자인 토큰은 lib/ui/color_styles.dart, lib/ui/text_styles.dart 에 있으므로 raw 색/폰트를 쓰지 않고 토큰을 재사용한다.

Text('1 serve', style: TextStyles.smallerTextRegular.copyWith(color: ColorStyles.gray3)),

다이얼로그와 스낵바

다이얼로그/스낵바는 BuildContext 가 필요하므로 Root 위젯의 인터랙션 콜백에서 띄운다. ViewModel 은 "어떤 메뉴가 선택됐다"는 Action 만 알면 된다.

// ingredient_root.dart
IngredientScreen(
  state: viewModel.state,
  onAction: viewModel.onAction,
  onTapMenu: (menu) {
    switch (menu) {
      case IngredientMenu.share:
        showDialog(
          context: context,
          builder: (_) => ShareDialog(
            link: 'app.Recipe.co/jollof_rice',
            onTapCopyLink: (link) {
              viewModel.onAction(IngredientAction.onTapShareMenu(link));
              Navigator.pop(context);
              ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
                const SnackBar(content: Text('Link Copied', textAlign: TextAlign.center)),
              );
            },
          ),
        );
      // ...
    }
  },
),

요령: 다이얼로그 닫기와 상태 반영을 같이 해야 한다면 콜백 안에서 viewModel.onAction(...) → Navigator.pop(context) → 후속 UI 표시 순서로.


Scaffold 구성 관례

  • Scaffold → AppBar → SafeArea → Padding(horizontal: 30) → Column 이 이 프로젝트의 기본 골격 (ingredient_screen.dart 참고). 수평 패딩을 SafeArea 안쪽에 두어 노치 회피와 일관 여백을 동시에 얻는다.
  • AppBar 의 actions 는 PopupMenuButton 으로 메뉴를 꽂고, 각 PopupMenuItem 은 onTap 에서 Screen이 받은 콜백(onTapMenu)을 호출한다.

텍스트 필드

TextField / TextFormField 값은 로컬 컨트롤러 + ViewModel Action 로 이중화한다. 사용자 입력마다 Action 을 디스패치해 상태에 기록한다. 지속이 필요 없는 순수 로컬이라면 StatefulWidget + TextEditingController 만으로도 충분하다.

TextField(
  onChanged: (value) => onAction(SearchAction.onQueryChange(value)),
)

접근성

  • 의미 있는 이미지/아이콘에는 Semantics(label: '...') 또는 IconButton(tooltip: '...') 을 달아 스크린리더 사용자를 배려한다.
  • 텍스트 크기 변경에 대비해 고정 height 대신 Padding + mainAxisSize / Expanded 로 레이아웃을 구성한다.
  • 터치 타깃은 최소 48×48 논리 픽셀. 작은 아이콘 버튼은 IconButton 이나 InkWell + 충분한 padding 으로 감싼다.

성능 요령

  • const 생성자 적극 사용.
  • 리스트 아이템에 무거운 계산이 있으면 itemBuilder 밖에서 미리 수행 (예: 포매팅은 UI 모델에 이미 반영).
  • 애니메이션은 AnimatedBuilder / TweenAnimationBuilder / ImplicitlyAnimatedWidget 으로 리빌드 범위를 좁힌다. 프레임마다 부모 Scaffold 를 재빌드하지 않도록 애니메이션 영역을 작은 위젯으로 분리.
  • 큰 이미지는 cacheWidth/cacheHeight 로 디코딩 크기를 제한한다.

체크리스트 — 새 Screen 위젯

  • StatelessWidget 으로 선언하고 state, onAction 만 파라미터로 받는다
  • Root 에서 전달된 네비게이션/다이얼로그 콜백이 있다면 추가 파라미터로 받는다
  • 정적 자식은 전부 const
  • 리스트는 ListView.builder, 탭 전환은 IndexedStack 검토
  • 공용 컴포넌트(core/presentation/components)를 먼저 사용, 없으면 추가
  • 색/폰트는 ColorStyles, TextStyles 사용
  • BuildContext 가 필요한 효과(다이얼로그·스낵바·내비게이션)는 Root 에서 처리

안티 패턴

  • ❌ Screen 안에서 getIt<...>() 호출 → Root 가 주입해야 한다.
  • ❌ Screen 안에서 context.push(...) 직접 호출 → 콜백으로 위임.
  • ❌ setState 로 앱 상태를 관리 → ViewModel 로 올려라.
  • ❌ 매직 넘버 색상/폰트 직접 사용 → ColorStyles / TextStyles 를 쓴다.
  • ❌ Column + 수동 스크롤 — 항목이 많아질 수 있으면 ListView.builder.
  • ❌ const 생략으로 동일 위젯이 매 프레임 재생성.

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