关于 game-interface-feedback
这项游戏设计技能帮助团队让玩家意图、系统状态和行动结果清晰可见,并指导界面审查与规范编写,纳入可访问性和易用性考量。
主要功能
- 01梳理意图、输入、响应与结果
- 02规划多种界面渠道的反馈
- 03检查控制、HUD、菜单与模式
- 04为关键信息添加替代呈现
- 05生成规范与实施任务
适用场景
- 01审查玩家交互中的结果歧义
- 02规划新游戏界面的反馈
- 03排查控制、镜头与提示冲突
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
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npx skills add https:/ / github.com/ lvtd-llc/ skills --skill game-interface-feedback安装后在 Claude Code 中输入/game-interface-feedback确认已加载。
附带文件references/core/guide.mdworkflows/interface-audit.md
详细介绍
游戏界面反馈
使用此技能,让玩家意图、系统状态和行动后果清晰易懂。界面不只是菜单,而是连接玩家意图与游戏响应的所有路径。
来源可追溯性
主要来源:Jesse Schell 所著的 The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition,尤其是第 15 章,内容涉及界面、控制、反馈、透明度、通道、模式和隐喻。此工作流经过改编和转述。
辅助来源包括 Nielsen Norman Group 的可用性启发式原则和 Microsoft Xbox 无障碍指南。
工作流
- 梳理玩家意图、输入、游戏解读、反馈和后果之间的对应关系。
- 确定玩家在每个操作之前、期间和之后必须了解的信息。
- 通过视觉、音频、触觉、动画、文本和空间通道设计反馈。
- 检查控制、HUD、菜单、模式、摄像机和教程提示是否存在冲突。
- 为关键信息添加无障碍替代方案。
必需输出
交互映射:意图、输入、系统响应、反馈和失败状态。反馈规范:通道、时机、优先级和无障碍替代方案。UI/控制说明:HUD、菜单、摄像机、提示、焦点和模式行为。实施任务:具体组件、状态、事件和测试。可用性风险:歧义、隐藏状态、输入冲突、信息过载和反馈遗漏。
本地参考资料
在编写界面规范或进行审查之前,请阅读:
references/core/guide.mdworkflows/interface-audit.md
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