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game-interface-feedback

game-interface-feedback

github.com/lvtd-llc设计与 UI160 次安装7 周前更新
代码仓库

关于 game-interface-feedback

这项游戏设计技能帮助团队让玩家意图、系统状态和行动结果清晰可见,并指导界面审查与规范编写,纳入可访问性和易用性考量。

主要功能

  1. 01梳理意图、输入、响应与结果
  2. 02规划多种界面渠道的反馈
  3. 03检查控制、HUD、菜单与模式
  4. 04为关键信息添加替代呈现
  5. 05生成规范与实施任务

适用场景

  1. 01审查玩家交互中的结果歧义
  2. 02规划新游戏界面的反馈
  3. 03排查控制、镜头与提示冲突

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/lvtd-llc/skills --skill game-interface-feedback

安装后在 Claude Code 中输入/game-interface-feedback确认已加载。

附带文件references/core/guide.mdworkflows/interface-audit.md

详细介绍

游戏界面反馈

使用此技能,让玩家意图、系统状态和行动后果清晰易懂。界面不只是菜单,而是连接玩家意图与游戏响应的所有路径。

来源可追溯性

主要来源:Jesse Schell 所著的 The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition,尤其是第 15 章,内容涉及界面、控制、反馈、透明度、通道、模式和隐喻。此工作流经过改编和转述。

辅助来源包括 Nielsen Norman Group 的可用性启发式原则和 Microsoft Xbox 无障碍指南。

工作流

  1. 梳理玩家意图、输入、游戏解读、反馈和后果之间的对应关系。
  2. 确定玩家在每个操作之前、期间和之后必须了解的信息。
  3. 通过视觉、音频、触觉、动画、文本和空间通道设计反馈。
  4. 检查控制、HUD、菜单、模式、摄像机和教程提示是否存在冲突。
  5. 为关键信息添加无障碍替代方案。

必需输出

  • 交互映射:意图、输入、系统响应、反馈和失败状态。
  • 反馈规范:通道、时机、优先级和无障碍替代方案。
  • UI/控制说明:HUD、菜单、摄像机、提示、焦点和模式行为。
  • 实施任务:具体组件、状态、事件和测试。
  • 可用性风险:歧义、隐藏状态、输入冲突、信息过载和反馈遗漏。

本地参考资料

在编写界面规范或进行审查之前,请阅读:

  • references/core/guide.md
  • workflows/interface-audit.md

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