关于 game-performance
面向多种游戏引擎的性能分析与优化技能,提供性能剖析指导和可执行策略,适用于处理帧率、渲染、内存及帧时间问题。
主要功能
- 01绘制调用优化
- 02LOD 与对象池指导
- 03GPU 性能剖析
- 04内存管理
- 05平台专项调优
适用场景
- 01提升游戏帧率
- 02减少绘制调用
- 03规划 GPU 性能剖析
- 04优化内存与帧时间预算
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ cowork-os/ cowork-os --skill game-performance安装后在 Claude Code 中输入/game-performance确认已加载。
附带文件references/full-guidance.mdscripts/.gitkeep
详细介绍
游戏性能优化
目的
跨引擎游戏性能:绘制调用优化、LOD、对象池、GPU 性能分析、内存管理和平台特定调优。
路由
- 使用场景:当用户询问任何游戏引擎中的游戏性能优化、FPS 提升、减少绘制调用、LOD 配置、对象池、GPU 性能分析、内存优化或帧时间预算时使用。
- 不使用场景:不要用于特定引擎的编码任务(使用 unity-development 或 unreal-development),也不要用于与游戏无关的 Web/应用性能优化。
- 输出:性能分析、优化策略、性能分析指导和特定引擎的配置。
- 成功标准:提供可执行的优化步骤和可衡量的目标(FPS、绘制调用、内存)。
触发示例
正向
- 对此请求使用 game-performance 技能。
- 帮我优化游戏性能。
- 当用户询问任何游戏引擎中的游戏性能优化、FPS 提升、减少绘制调用、LOD 配置、对象池、GPU 性能分析、内存优化或帧时间预算时使用。
- 游戏性能优化:提供可执行的结果。
负向
- 不要用于特定引擎的编码任务(使用 unity-development 或 unreal-development),也不要用于与游戏无关的 Web/应用性能优化。
- 不要将 game-performance 用于无关请求。
- 此请求不属于游戏性能优化的范围。
- 这只是概念讨论;不需要工具工作流。
运行时提示词
- 当前运行时提示词长度:979 个字符。
- 运行时提示词直接定义在
../game-performance.json中。
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