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game-performance

game-performance

github.com/cowork-os开发51460 次安装今天更新
代码仓库

关于 game-performance

面向多种游戏引擎的性能分析与优化技能,提供性能剖析指导和可执行策略,适用于处理帧率、渲染、内存及帧时间问题。

主要功能

  1. 01绘制调用优化
  2. 02LOD 与对象池指导
  3. 03GPU 性能剖析
  4. 04内存管理
  5. 05平台专项调优

适用场景

  1. 01提升游戏帧率
  2. 02减少绘制调用
  3. 03规划 GPU 性能剖析
  4. 04优化内存与帧时间预算

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/cowork-os/cowork-os --skill game-performance

安装后在 Claude Code 中输入/game-performance确认已加载。

附带文件references/full-guidance.mdscripts/.gitkeep

详细介绍

游戏性能优化

目的

跨引擎游戏性能:绘制调用优化、LOD、对象池、GPU 性能分析、内存管理和平台特定调优。

路由

  • 使用场景:当用户询问任何游戏引擎中的游戏性能优化、FPS 提升、减少绘制调用、LOD 配置、对象池、GPU 性能分析、内存优化或帧时间预算时使用。
  • 不使用场景:不要用于特定引擎的编码任务(使用 unity-development 或 unreal-development),也不要用于与游戏无关的 Web/应用性能优化。
  • 输出:性能分析、优化策略、性能分析指导和特定引擎的配置。
  • 成功标准:提供可执行的优化步骤和可衡量的目标(FPS、绘制调用、内存)。

触发示例

正向
  • 对此请求使用 game-performance 技能。
  • 帮我优化游戏性能。
  • 当用户询问任何游戏引擎中的游戏性能优化、FPS 提升、减少绘制调用、LOD 配置、对象池、GPU 性能分析、内存优化或帧时间预算时使用。
  • 游戏性能优化:提供可执行的结果。
负向
  • 不要用于特定引擎的编码任务(使用 unity-development 或 unreal-development),也不要用于与游戏无关的 Web/应用性能优化。
  • 不要将 game-performance 用于无关请求。
  • 此请求不属于游戏性能优化的范围。
  • 这只是概念讨论;不需要工具工作流。

运行时提示词

  • 当前运行时提示词长度:979 个字符。
  • 运行时提示词直接定义在 ../game-performance.json 中。

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