关于 game-responsibility-review
用于审查游戏如何影响玩家、奖励何种行为及可能带来的压力的设计评估技能。它帮助游戏团队区分有意设计的张力与意外伤害,并以明确的风险控制和发布门槛收尾。
主要功能
- 01梳理预期玩家影响
- 02检查奖励与玩法压力
- 03审视脆弱玩家情境
- 04区分张力与意外伤害
- 05提出风险控制与发布门槛
适用场景
- 01评估游戏的留存与变现机制
- 02检查儿童及易受影响玩家的风险
- 03为发布决策整理未解决问题
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
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npx skills add https:/ / github.com/ lvtd-llc/ skills --skill game-responsibility-review安装后在 Claude Code 中输入/game-responsibility-review确认已加载。
附带文件references/core/guide.mdworkflows/responsibility-audit.md
详细介绍
游戏责任审查
使用此技能评估游戏传授、奖励、施加压力或使之常态化的内容。目标不是消除所有摩擦或紧张感,而是有意识地选择游戏对玩家的影响。
来源可追溯性
主要来源:Jesse Schell 所著的 The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition,尤其是第 33 至 35 章,内容涉及转变、责任和目的。本工作流经过改编和转述。
相关情况下,辅助来源包括无障碍指南和社区安全实践。
工作流
- 阐明预期的玩家转变或后续影响。
- 识别奖励、稀缺性、社会比较、连续签到、广告、变现和通知带来的压力。
- 审视弱势玩家的处境:儿童、强迫性行为、消费压力、骚扰、排斥和无障碍障碍。
- 区分刻意营造的紧张感与意外伤害。
- 建议设计调整、政策限制、监测方案和审查关卡。
必需输出
Purpose Statement:游戏希望给玩家留下什么。Impact Map:有益、中性和有风险的影响。Pressure Review:留存、变现、社交、稀缺性和通知机制。Risk Controls:产品调整、限制、披露、家长控制或无障碍选项、审核和遥测。Ship Gate:应阻止发布或需要负责人明确批准的未解决问题。
本地参考资料
在编写责任审查前,请阅读:
references/core/guide.mdworkflows/responsibility-audit.md
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