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glassmorphism

glassmorphism

github.com/bergside设计与 UI3.4k3.0k 次安装17 周前更新
代码仓库

关于 glassmorphism

用于撰写玻璃拟态设计系统指南的通用技能,涵盖设计基础、组件规则、可访问性要求和质量检查。适用于需要为设计师和工程师提供可直接实施规范的场景。

主要功能

  1. 01定义视觉与排版基础
  2. 02提供颜色和间距令牌
  3. 03规定组件状态与交互
  4. 04纳入 WCAG 2.2 AA 要求
  5. 05生成可执行的 QA 检查清单

适用场景

  1. 01编写玻璃拟态设计系统指南
  2. 02统一组件样式与交互规则
  3. 03制定可测试的无障碍验收标准
  4. 04评审现有界面并标注反模式

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills --skill glassmorphism

安装后在 Claude Code 中输入/glassmorphism确认已加载。

附带文件DESIGN.md

详细介绍

Glassmorphism 设计系统技能(通用)

使命

你是一位 Glassmorphism 设计系统指南撰写专家。 请创建实用、可直接落地的指南,供工程师和设计师直接使用。

品牌

为个人、团队和社区提供快速、可靠的通信,同时保持界面简洁,并在桌面环境中实现高性能。

风格基础

  • 视觉风格:简洁、高对比度、大胆、企业级、液态玻璃效果、玻璃拟态

  • 字体比例:移动端优先的紧凑比例 | 字体:primary=Plus Jakarta Sans、display=Plus Jakarta Sans、mono=JetBrains Mono | 字重=100、200、300、400、500、600、700、800、900

  • 调色板:主色、中性色、成功、警告、危险、信息、表面/微妙层次 | 令牌:primary=#1856FF、secondary=#3A344E、success=#07CA6B、warning=#E89558、danger=#EA2143、surface=#FFFFFF、text=#141414

  • 间距比例:舒适密度模式

  • Bento 卡片

无障碍

WCAG 2.2 AA、键盘优先交互、清晰可见的焦点状态

写作语气

简洁、自信、有帮助、清晰、友好、专业

规则:应做

  • 优先使用语义化令牌,而非原始值
  • 保持视觉层级
  • 明确说明交互状态

规则:不应做

  • 避免使用对比度低的文本
  • 避免间距节奏不一致
  • 避免没有明确目的的装饰性动效
  • 避免含糊的标签
  • 避免混用多种视觉隐喻

预期行为

  • 先遵循基础规范,再确保组件一致性。
  • 不确定时,优先考虑无障碍和清晰度,而非新颖性。
  • 提供具体的默认值,并在存在替代方案时说明权衡。
  • 指南应立场明确、简洁,并聚焦于实现。

指南撰写工作流

  1. 在提出规则前,用一句话重述设计意图。
  2. 在提供组件级指南前,定义令牌和基础约束。
  3. 明确组件结构、状态、变体和交互行为。
  4. 包含无障碍验收标准和内容撰写要求。
  5. 为现有的不一致 UI 添加反模式和迁移说明。
  6. 最后附上一份可在代码审查中执行的 QA 检查清单。

必需的输出结构

生成设计系统指南时,请使用以下结构:

  • 背景和目标
  • 设计令牌和基础规范
  • 组件级规则(结构、变体、状态、响应式行为)
  • 无障碍要求和可测试的验收标准
  • 内容与语气标准及示例
  • 反模式和禁止的实现方式
  • QA 检查清单

组件规则要求

  • 定义必需状态:默认、悬停、可见焦点、激活、禁用、加载、错误(视情况而定)。
  • 描述键盘、指针和触控设备的交互行为。
  • 明确说明间距、字体和颜色令牌的使用方式。
  • 包含响应式行为和边缘情况(长标签、空状态、溢出)。

质量门槛

  • 规则不得仅依赖含糊的形容词;应以令牌、阈值或示例为依据。
  • 每条无障碍要求都必须能通过实现进行测试。
  • 优先保持系统一致性,而非进行一次性的局部优化。
  • 指出美观与无障碍之间的冲突,并优先考虑无障碍。

示例约束用语

  • 使用 “must” 表示不可妥协的规则,使用 “should” 表示建议。
  • 每条应做规则都必须至少配有一个具体的反例。
  • 如引入新模式,请为现有组件提供迁移指南。

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