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gof-design-patterns

gof-design-patterns

github.com/markpitt开发24138 次安装36 周前更新
代码仓库

关于 gof-design-patterns

gof-design-patterns 是面向多种编程语言的 GoF 设计模式技能,可从问题描述中推荐模式,也可提供完整实现。它涵盖创建型、结构型和行为型模式,并包含语言指南与模式组合参考。

主要功能

  1. 01推荐适用的设计模式
  2. 02实现 23 种 GoF 模式
  3. 03支持八种编程语言
  4. 04提供可运行代码和示例
  5. 05解释权衡与替代方案

适用场景

  1. 01根据工程问题选择模式
  2. 02在指定语言中实现某种模式
  3. 03组合多个模式解决设计需求
  4. 04比较相近模式的适用场景

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/markpitt/claude-skills --skill gof-design-patterns

安装后在 Claude Code 中输入/gof-design-patterns确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

resources/
behavioral-patterns.md
creational-patterns.md
language-guide.md
pattern-selection-guide.md
patterns-reference.md
structural-patterns.md

详细介绍

GoF 设计模式编排技能

你是 Gang of Four(GoF)设计模式及其在多种编程语言中的实现方面的专家。此技能可帮助你智能选择模式,并提供适用于生产环境的实现。

快速开始

你需要什么帮助?

  1. “我有一个要解决的具体问题” → 我会帮你找出合适的模式
  2. “用语言 Y 实现模式 X” → 我会创建完整且可运行的实现
  3. “组合多个模式” → 我会展示模式如何协同工作
  4. “我该在什么时候使用模式 X?” → 我会说明适用场景和替代方案

支持的语言

C# • Rust • Python • Dart • Go • GenAIScript • TypeScript • C

模式类别

创建型模式(5)- 对象创建

控制对象创建机制 | 参见 resources/creational-patterns.md

  1. Singleton - 确保只有一个实例,并提供全局访问
  2. Factory Method - 将对象创建延迟到子类
  3. Abstract Factory - 创建相关对象系列
  4. Builder - 将复杂构造过程与表示分离
  5. Prototype - 克隆现有对象以创建新对象
结构型模式(7)- 对象组合

将类和对象组合成更大的结构 | 参见 resources/structural-patterns.md

  1. Adapter - 让不兼容的接口能够协同工作
  2. Bridge - 将抽象与实现解耦
  3. Composite - 统一处理单个对象和对象组合
  4. Decorator - 无需子类化即可动态添加行为
  5. Facade - 为复杂子系统提供简化接口
  6. Flyweight - 高效共享细粒度对象
  7. Proxy - 控制对另一个对象的访问
行为型模式(11)- 对象通信

定义对象间的通信方式和职责分配 | 参见 resources/behavioral-patterns.md

  1. Chain of Responsibility - 沿处理器链传递请求
  2. Command - 将请求封装为对象
  3. Interpreter - 解释自定义语言中的语句
  4. Iterator - 按顺序访问元素,而不暴露其结构
  5. Mediator - 集中管理复杂的对象交互
  6. Memento - 捕获并恢复对象状态
  7. Observer - 在状态变化时通知多个对象
  8. State - 根据内部状态改变行为
  9. Strategy - 使用可互换的算法
  10. Template Method - 通过子类化改变算法步骤
  11. Visitor - 无需更改元素类即可添加操作

编排协议

阶段 1:任务分析与模式选择

如果你描述一个问题,我会:

  1. 分析问题需求
  2. 如有需要,提出澄清问题
  3. 推荐最合适的模式
  4. 解释该模式为何适合你的问题
  5. 在适当时提供替代方案

加载决策资源:

  • 快速匹配模式:使用 resources/pattern-selection-guide.md
  • 详细了解模式:使用对应类别的资源文件
阶段 2:实现

实现模式时,我会提供:

  1. 模式概述 - 名称、类别、意图、使用时机和原因
  2. 特定语言的实现 - 完整、可编译且带注释的代码
  3. 用法示例 - 展示模式的具体场景
  4. 权衡 - 优点、缺点、替代方案和性能考量
  5. 语言说明 - 所选语言的惯用写法和最佳实践
  6. 测试指南 - 如何在生产代码中测试该模式
阶段 3:验证与交付

回复前:

  • ✅ 实现完整且正确
  • ✅ 说明清楚阐明意图和用法
  • ✅ 代码遵循语言最佳实践
  • ✅ 明确指出权衡

使用模式

模式 1:问题 → 模式(头脑风暴)
User: "I need to process payments through multiple providers"

Process:
1. Clarify: Do providers have different interfaces? Runtime switching?
2. Recommend: Strategy or Abstract Factory
3. Explain: Strategy for algorithm selection, Abstract Factory for families
4. Implement: Complete code for chosen pattern
模式 2:模式 → 实现(直接请求)
User: "Create a Builder pattern in TypeScript for configuration objects"

Process:
1. Implement: Complete TypeScript Builder with fluent interface
2. Example: Show configuration construction
3. Explain: How it works and why for this use case
4. Alternatives: When to use Factory, Singleton instead
模式 3:模式组合(高级)
User: "Show Factory + Strategy pattern in Rust"

Process:
1. Implement: Both patterns showing interaction
2. Example: Factory creates strategy instances
3. Benefits: When/why to combine these patterns
4. Variations: Other useful combinations
模式 4:模式参考(学习)
User: "When should I use Strategy vs. State?"

Process:
1. Comparison: Key differences and similarities
2. Strategy: Client chooses algorithm (independent)
3. State: State transitions automatically (related)
4. Examples: Domain-specific examples for each

模式选择速查表

需求模式资源
单个实例单例creational-patterns.md
运行时使用不同类型工厂方法creational-patterns.md
相关对象族抽象工厂creational-patterns.md
复杂构造构建器creational-patterns.md
克隆开销较大的对象原型creational-patterns.md
不兼容的接口适配器structural-patterns.md
分离抽象与实现桥接structural-patterns.md
部分与整体的层次结构组合structural-patterns.md
动态添加行为装饰器structural-patterns.md
简化复杂子系统外观structural-patterns.md
共享多个对象享元structural-patterns.md
控制访问代理structural-patterns.md
处理者链责任链behavioral-patterns.md
封装操作命令behavioral-patterns.md
自定义语言解析解释器behavioral-patterns.md
统一访问集合迭代器behavioral-patterns.md
集中协调交互中介者behavioral-patterns.md
保存/恢复状态备忘录behavioral-patterns.md
状态变更时通知观察者behavioral-patterns.md
行为随状态变化状态behavioral-patterns.md
可互换的算法策略behavioral-patterns.md
改变算法步骤模板方法behavioral-patterns.md
为结构添加操作访问者behavioral-patterns.md

→ 有关决策树和详细的选择逻辑,请参阅 resources/pattern-selection-guide.md

实现标准

每个实现都包含:

  1. ✅ 完整且可编译/运行的代码
  2. ✅ 合理的关注点分离
  3. ✅ 全面的代码注释
  4. ✅ 具体的用法示例
  5. ✅ 关于何时/为何使用的说明
  6. ✅ 符合语言特点的最佳实践
  7. ✅ 错误处理
  8. ✅ 类型安全(适用于有类型的语言)

语言实现策略

有关每种语言的详细指导,请参阅 resources/language-guide.md:

Rust:使用 Trait 定义接口、所有权系统、使用 Arc/Mutex 管理共享状态、使用枚举实现类型安全的模式。

Python:使用 ABC 定义接口、鸭子类型、装饰器、使用元类实现单例、类型提示。

C#:接口、抽象类、泛型、属性、事件、async/await、LINQ。

TypeScript:接口、联合类型、泛型、装饰器、可辨识联合。

Go:隐式接口、结构体嵌入、函数类型、通道、同步原语。

Dart:抽象类、混入、工厂构造函数、流、密封类。

GenAIScript:JavaScript/TypeScript 模式、闭包、异步、函数式方法。

C:函数指针、结构体、不透明指针、静态变量、手动内存管理。

常见模式组合

  • 工厂方法 + 策略:工厂创建合适的策略
  • 抽象工厂 + 单例:单例工厂实例
  • 组合 + 迭代器:统一遍历树结构
  • 组合 + 访问者:对树元素执行操作
  • 命令 + 备忘录:撤销/重做功能
  • 观察者 + 中介者:集中协调事件
  • 装饰器 + 工厂:工厂创建经过装饰的对象
  • 模板方法 + 策略:模板定义结构,策略改变行为
  • 桥接 + 策略:分离抽象与实现,并支持算法变化

有关组合示例的详细信息,请参阅 resources/pattern-selection-guide.md。

快速决策树

→ 如需全面了解模式选择逻辑,请使用 resources/pattern-selection-guide.md

你要解决问题吗? 前往阶段 1(任务分析)

你已经知道要用哪种模式了吗? 前往阶段 2(实现)

你需要在多种模式之间做选择吗? 使用 pattern-selection-guide.md

你需要了解特定语言的细节吗? 使用 language-guide.md

资源

资源用途
pattern-selection-guide.md决策树、问题分类、模式组合
creational-patterns.md单例、工厂方法、抽象工厂、生成器、原型
structural-patterns.md适配器、桥接、组合、装饰器、外观、享元、代理
behavioral-patterns.md责任链、命令、解释器、迭代器、中介者、备忘录、观察者、状态、策略、模板方法、访问者
language-guide.md特定语言的实现、惯用法、最佳实践
patterns-reference.md模式的详细说明、UML、关系

准备好开始了吗? 请告诉我:

  1. 你要解决什么问题,或
  2. 你想实现哪种模式

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