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hierarchy-principles

hierarchy-principles

github.com/dragoon0x设计与 UI684 次安装35 周前更新
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关于 hierarchy-principles

hierarchy-principles 是一项用于对话中设计工作的视觉层级技能,强调每个屏幕都应有明确的主元素,并通过多种视觉线索匹配内容优先级。

主要功能

  1. 01为每个屏幕确立主元素
  2. 02至少使用两种层级线索
  3. 03让视觉权重匹配内容优先级
  4. 04遮住部分屏幕来检验层级

适用场景

  1. 01明确屏幕的视觉焦点
  2. 02检查元素相互争夺注意力的布局

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/dragoon0x/taste-skills --skill hierarchy-principles

安装后在 Claude Code 中输入/hierarchy-principles确认已加载。

详细介绍

层级原则

这是任何视觉设计中最重要的一点。

如何使用

  • /hierarchy-principles 将层级约束应用于本次对话中的任何设计工作。

约束

层级规则
  • MUST 在每个屏幕上明确设置一个主元素。如果所有内容都很重要,就等于没有重点。
  • MUST 至少通过以下两种方式建立层级:尺寸、字重、对比度、颜色、留白、位置
  • MUST 确保视觉权重与内容优先级相符(最重要的内容应最醒目)
  • NEVER 让两个元素处于同一层级并相互竞争,除非刻意制造张力
  • SHOULD 通过遮住半个屏幕进行测试。你还能看出什么最重要吗?
层级工具
  • 尺寸: 越大的元素越先被看到。最大与最小元素之间的比例决定了层级范围。
  • 字重: 越粗的元素越能吸引注意力。应谨慎使用,否则就没有元素能脱颖而出。
  • 对比度: 高对比度元素能吸引视线。低对比度元素则退居次要位置。
  • 颜色: 高饱和度的颜色更醒目,低饱和度的颜色则更低调。在中性色系统中加入一种强调色,就能立即建立层级。
  • 留白: 更多留白意味着更重要。拥挤的元素会让人觉得是元数据。
  • 位置: 左上角最先被看到(从左到右的阅读方向)。中心位置会吸引注意力。右下角通常容易被忽略,除非通过层级设计引导视线。
反模式
  • 只用尺寸作为层级工具(会造成单调的布局)
  • 所有内容都加粗(会削弱加粗的作用)
  • 在同一屏幕上设置相互竞争的行动号召
  • 导航的视觉存在感强于其服务的内容

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